Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Если недалеко ушел, то начни НИ, а потом сразу стартуй на болота.
Ну я так сейчас и поступил. Начал новую игру, заспавнил на болотах себе ниву и прокатился по всей местности, нигде не показывает значка "Важный персонаж", да и снова у пещеры сидит собака и ни доктора ни его трупа
никита, просто поспи на базе Чистого неба или дождись вечера, т.к. Болотный доктор обычно всегда вечером приходит туда и сидит до утра. Ну если только он еще живой.
Все так ноют на химикаты на Дикой Территории, однако даже просто прокачанный на химию ПС5-М (который на аномалии защиту имеет хуже Зари!) с баллонами держит эти химикаты так, что бегай сколько угодно, пока воздух в баллонах не кончится.
Кто добрый скинет файлик trade_army.ltx? В папочке configs/misc/ около того. Нужно для возвращения возможности расширения ассортимента. А то там из-за опечатки он не расширяется. А патроны на СВД брать где-то надо :'(
Graffsam, путь обычный? misc/trade/? И он точно исправленный, а то смотрю и вижу +agr_smart_terrain_1_6_near_2_military_colonel_kovalski__quest_doc_given_1 до сих пор на месте.
AspirinSGD, Сорри - закинул в Dropbox на ноуте, а он не обновил прежний оригинал файла онлайн. Сейчас исправил - проверил, Благодарю за Бдительность! Да, путь Игра\gamedata\configs\misc\trade
Сообщение отредактировал Graffsam - Вторник, 17.07.2018, 16:51
Сегодня нарвался на странный баг. Шел я значит за тайником (был обозначен на карте), отвлекся на мутных и был вынужден пробежать мимо, посмотрел на карту и обнаружил, что метка тайника пропала и внутри тоже ничего не оказалось, нпс поблизости не было. С содержимым стало все в порядке, когда переиграл с сейва и сразу побежал лутать рюкзак.