Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Уже представляю как на тебя залетает стая кровов/химер(нужное подчеркнуть, добавить), а камешка вдруг рядом нету, и ты такой ну нет проблем у меня же эксза с свд biggrin
Ну это то нечастое событие, стая химер - редкость дикая, а кровососы чаще на стандартных точках ресаются (ну не янет это, в общем то, на дикие боль и страдания, учитывая еще что кровососы боятся ножа, а химеры там слишком дохлые и опасны если только добегут)
А радиацию как выводить? Топовый контейнер же не тянет 500 едениц, вроде
Топовый контейнер до 840 блочит.Тот про который ты говоришь он средний на 450.А вообще нам зомбированным сверхлюдям на эту радиацию тьфу и растереть, пусть о такой мелочи жалкие людишки переживают
MasterAlmaty, оптимально справа от бункера Сахарова, сверху на арочном хранилище, там по ящикам удобно на крышу запрыгнуть.
Seriys7, спецом никто не исследовал, пока замечен вылет при поднятии декодера после зомбирования. Все квесты и квестовые вещи стоит брать и сдавать заранее, во избежание в дальнейшем вылетов. Чтобы потом быть "другом" для всех групп, перед этим также качать репу со всеми (кроме Монолита) >= 1000
ЦитатаMasterAlmaty ()
Малое потребление энергии!
В конфигах следующее: чем более топовый детектор = тем выше потребление, чем круче контейнер для пояса = наоборот
Сообщение отредактировал Graffsam - Четверг, 19.07.2018, 01:40
А какие, кстати, минусы от становления зомбированным?
После взятия декодера и записок начались регулярные вылеты, игра ругалась на фракцию игрока.
Но самый большой минус, наверное, скука. Теряется весь шарм выживача т.к. вы становитесь фактически бессмертным – радиация не накапливается, жизни не отнимаются и т.д. Можно конечно поползать в самых опасных р-нах или надеть бандитский плащ и отыгрывая "чОрного ждалкера" посмотреть, что произойдёт с Зоной после 100-200 дней, но это всё баловство и надоедает очень быстро.