Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
да нет там ничего особо трудного - разве проблема накопить денег на научник, сбегать на Янтарь через Агропром, а потом в нем ходить через Дикую Территорию сколько влезет
Сравнимо труднопроходима, я не писал невозможно, просто сложностей больше (кстати сразу научника у ученых нет), это несли не вспоминать что научник вообще богомерзкое изобретение для лута аномалий (мое отношение к ним, по крайней мере, с ванильного мизери не изменилось)
Raid, Все копят по разному и с разной скоростью, костюмчик дорожает и не хило, но это ладно, а вот со спаммом псов на локах, что то надо делать. Я уже писал пару постов про такую ситуацию, что на начальных локах уже даже просто людей нет, огромные стаи слепышей, тушканов и прочего. И как работает коэфф.спавна? Он увеличивает кол-во спавнящихся или их частоту? Или и то и то?
здесь без него проблематично будет, это касается не только ДТ ))
Да знаю, но это не заставит меня сильно их любить) А так, планирую брать севу (она вроде у сталкеров на 2 доках появляется?), там хоть возможность прокачки есть и больше "боевой" защиты, ну а еще удобность повыше
такие показатели были у Севы в прошлой версии (0.98а), и то они не соответствовали действительности, в этом у нее по-моему максимум после прокачки 90%
Ну, тут уже знать не могу
Добавлено (22.07.2018, 05:52) --------------------------------------------- Реально же, брать таки скорее буду у ученых, тупо чтоб дки не сдавать лишний раз, ибо ученых качать точно, наймитов надо бы, ну и думаю свободу или вояк взять, не уверен еще, соответсвенно на одиночек нет толком лишних
Сообщение отредактировал Seriys7 - Воскресенье, 22.07.2018, 05:49
Seriys7, после сдачи доков говорят некоторых можно по-тихому валить и забирать доки обратно, -10 репы всего отнимать будет, а потом сдавать их другому торговцу ))
после сдачи доков говорят некоторых можно по-тихому валить и забирать доки обратно, -10 репы всего отнимать будет, а потом сдавать их другому торговцу ))
Я это и говорю везде) не -10, а -50, но это не прокатит с учеными точно, со свободой - вроде да, насчет наемников вообще хз, вроде их глава и есть торговец (вот не помню уже)
чтоб туннель пройти надо зеленый или оранжевый комбинизон который чтоб купить надо пройти локацию - замкнутый круг.
Тебя добить? Ладно слушай, там никакой комбинизон ученых не поможет, даже раскачанный, даже на читах. Но зато если поискать обходной путь, то и обычной куртки хватит с противогазом, чтобы пройти.