Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
иногда вылетает с таким стаком: 0023:04DD2784 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:0512C0ED xrGame.dll, CxIOFile::Open() 0023:051347E1 xrGame.dll, CxIOFile::Open() как и указано, в диалогах. точнее, либо при попытке его инициировать, либо при завершении. можно это как-то вылечить? удалось существенно уменьшить количество подобных вылетов распаковкой ресурсов, но иногда всё равно падает.
Сообщение отредактировал krmit - Среда, 01.08.2018, 22:34
Сильно зависит от ваших хотелок, долг - дробовики хорошие и ТБ-1, ученые - научные костюмы, медицина и прочие приблуды, ЧН - хороший облегченный штурмовой комбез (ну и после сдачи 2-х доков можно убить их главу и документы отнести еще кому нибудь)
Seriys7, а что там у военных появляется? Я вот решил был за наймов отыграть, сдавал им. За 1е появилась Сева вообще, потом за 2 остальных ничего, пару дней ждал... А наймы в МГ с их базой унижены оказались... мрут быстро от сосычей разбредаясь лутать тайники в другие концы карты, не респавнются вообще.. обидно. Стратегически место очень выгодное их база. Пользуясь случаем похвастаю своим ,,логовом,, На крыше базы наймов есть постройка уютная, изначально пустая, кто играл в ЛА и исследовал крышу Бара нового там, мог найти на ней очень уютное сталкерское убежище скрытое от чужих глаз. А я вот свое сделал, не такое уютное жаль, на что рук хватило)) Там кстати и выброс не достает.
Как-то давно еще хотел отписать тут, да не стал, после последней обновы Дэйр, сам на себя будто не похож стал, графику сам настраивал.. и вообще как-то всё не так стало. Надеюсь скоро уже апдейт новый...
Сообщение отредактировал НеШелещуОсобо - Четверг, 02.08.2018, 00:06
Maximouse, серьезно такое никто спрашивать не будет) Или ты про исправление бага? Не встречал такого? Лесник пустой, на обмен ничего не даёт, а ремка нужна! Последний костёр был хз где...
eLTesto, ну так при 1000 репы и можно брать, в старой версии фармил с ними репу. А то сейчас они всю Зону захватывают наоборот раздражает, не 1й раз прохожу мод, сейчас начал воевать с ними, так еще и ученые обижаются... ладно бы долг, но ученые... Вояки лезут везде куда их не просят, последней каплей было то что они в МГ припёрлись 2 отрядами и выбивали наймов, которые тут обижены и так. З.Ы. Про лесника, тоже приходил к нему, тащил стволы с фарма Монолита в Лиманске, прихожу - лесник гол как сокол, пустой то есть)) В старой версии всё было ок.
Сообщение отредактировал НеШелещуОсобо - Четверг, 02.08.2018, 00:34
Доки из х18 х16 и агро есть. 16 дней быстрая игра, доки сдавал наймам, фармил лиманск. Но реально было обидно когда принес кучу хлама ему, а он такой вот. У шустрого нормально было всё. Плохая репа у меня только с бандитами, вояками и теперь учёными.. не знаю что повлиять могло на лесника.
Сообщение отредактировал НеШелещуОсобо - Четверг, 02.08.2018, 01:21