Случайная подборка модов
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
EPILOGUE
3.5
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
SGM 1.7: Geonezis Addon
4.0
Двойники - Разлом Времени
3.5
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Dead Air
Российская Федерация  Rainford
Среда, 20.06.2018, 20:48 | Сообщение # 1
Call of Misery
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 3
Регистрация: 30.09.2016


Платформа: Call of Chernobyl
Актуальная версия: 0.98b от 05.07.2018


Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.

Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.




Прошлый билд игры удалить. Сохранения и конфиги от прошлой версии не совместимы.

Проект - самостоятельный, никаких оригинальных игр или дополнений (ЗП, CoC, CoM) не требуется






Сообщение отредактировал Rainford - Понедельник, 22.07.2019, 15:18
  Злобная реклама
Среда, 20.06.2018, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2016
Греция  Graffsam
Понедельник, 13.08.2018, 22:49 | Сообщение # 5881
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016

Цитата Amtor ()
- Добавить проводников которые могут отвести на локации, но не на все. Пусть услуга будет очень дорогая.

Можно добавить. Дорого, это сколько должно быть от края до края зоны?
Сообщение отредактировал Graffsam - Понедельник, 13.08.2018, 22:52
  Злобная реклама
Понедельник, 13.08.2018, 22:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Российская Федерация  Amtor
Понедельник, 13.08.2018, 23:37 | Сообщение # 5882
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 91
Награды: 0
Регистрация: 24.09.2016

Цитата Amtor ()
- Добавить проводников которые могут отвести на локации, но не на все. Пусть услуга будет очень дорогая.

Можно добавить. Дорого, это сколько должно быть от края до края зоны?

Зависит от расстояния. Если внутри локации где игрок, то 10-30, на соседнюю локацию 50-100К. Через всю зону от края до края 1 лям.

Да и желательно с наемниками поддерживать хорошие отношения, чтобы можно было торговать, чинить броню, выполнять квесты. И за это бы скидки у техника, торговца, медика.

Добавлено (13.08.2018, 23:39)
---------------------------------------------
Будут ли открытые прицелы?

Еесть дополнение на moddb, сразу два.

А можно ссылку?

  Злобная реклама
Понедельник, 13.08.2018, 23:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.09.2016
Уганда  ziken
Понедельник, 13.08.2018, 23:47 | Сообщение # 5883
Статус:
Новичок:
Сообщений: 340
Награды: 1
Регистрация: 18.12.2016

Цитата AspirinSGD ()
Завывания собак есть только при наличии собак. Так и в ТЧ было. И для кровососов теперь так сделали, чтобы "ушастые" игроки понимали, в какой стороне упырь и как его обойти лучше.


Я про эмбиент писал. Вот про такой

с 0:50 послушай.
И дальше потом кота за яйца хвост тянут. Очень атмосферно орет. А потом еще собаки лают и воют. Такие моменты лучше всего атмосферу передают и локи оживляют.
Сообщение отредактировал ziken - Понедельник, 13.08.2018, 23:57
  Злобная реклама
Понедельник, 13.08.2018, 23:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Австрия  vladosss2015
Понедельник, 13.08.2018, 23:49 | Сообщение # 5884
Статус:
Новичок:
Сообщений: 273
Награды: 7
Регистрация: 22.09.2015

Цитата AspirinSGD ()
Долг - должны. Свобода - свободна.

Вот здесь полностью согласен, долг неплохо так корешится с вояками. А вот сращенная репа с учеными бредятина полная.
  Злобная реклама
Понедельник, 13.08.2018, 23:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2015
Российская Федерация  eLTesto
Понедельник, 13.08.2018, 23:49 | Сообщение # 5885
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 0
Регистрация: 26.07.2018

Amtor,
Цитата Amtor ()
Да и желательно с наемниками поддерживать хорошие отношения, чтобы можно было торговать, чинить броню, выполнять квесты.
А сейчас почему нет? Покупай нейтралитет и торгуй!
Цитата Amtor ()
А можно ссылку?
ctrl+F ищи scope
  Злобная реклама
Понедельник, 13.08.2018, 23:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2018
Греция  Graffsam
Вторник, 14.08.2018, 00:02 | Сообщение # 5886
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016

Цитата Amtor ()
Если внутри локации где игрок, то 10-30, на соседнюю локацию 50-100К. Через всю зону от края до края 1 лям

Подобные запросы на ценообразование не учитывают тех, кто не выбирает 3 Х наград и повышенного лута при старте игры.
Другими словами 1лям уже можно делить на 3, итого 300к
Может еще кто напишет свое виденье цен проводников от края до края карты или 300к норм?
  Злобная реклама
Вторник, 14.08.2018, 00:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Уганда  ziken
Вторник, 14.08.2018, 00:06 | Сообщение # 5887
Статус:
Новичок:
Сообщений: 340
Награды: 1
Регистрация: 18.12.2016

Да какие быстрые перемещения? Опомнитесь. Эта игра про ходьбу туда-сюда. Быстрые перемещения к чертям убивает весь смысл играть в этот мод.
Рыжий лес не просто так усилили. Это сделано, чтобы игроки на север не перлись раньше времени. И еще полно таких ограничений. Быстрое перемещение все сломает.
Сообщение отредактировал ziken - Вторник, 14.08.2018, 00:11
  Злобная реклама
Вторник, 14.08.2018, 00:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Австрия  vladosss2015
Вторник, 14.08.2018, 00:19 | Сообщение # 5888
Статус:
Новичок:
Сообщений: 273
Награды: 7
Регистрация: 22.09.2015

Цитата Graffsam ()
Может еще кто напишет свое виденье цен проводников от края до края карты или 300к норм?

Например с кордона на затон 200 - 250к и чтобы можно было снизить цену на 30 - 40% за принесенные карту(ы) проводнику.
  Злобная реклама
Вторник, 14.08.2018, 00:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2015
Греция  Graffsam
Вторник, 14.08.2018, 00:19 | Сообщение # 5889
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016

ziken, Быстрые перемещения из СоС в Dead Air, имхо не особо подходят, речь о возможности ч-з услуги проводника пройти "катакомбами, без приключений", когда есть лишние деньги.

vladosss2015, скидки у проводников не уместны, иначе смысл высокой цены. (круто - переход 250к, карта стоит 1,5к почти у каждого сталкера есть - дайте скидку в 30-40% ))
Цитата ziken ()
Получается, что единственную радость в игре - геймплей, игрок как раз и скипает при переходе.


ziken, "хотелка" заменить торговлю от репы = перелопатить 1000чи строк вручную и 100-тни часов по времени - это эгоистично, по отношению к автору. biggrin
Сообщение отредактировал Graffsam - Вторник, 14.08.2018, 00:54
  Злобная реклама
Вторник, 14.08.2018, 00:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Уганда  ziken
Вторник, 14.08.2018, 00:35 | Сообщение # 5890
Статус:
Новичок:
Сообщений: 340
Награды: 1
Регистрация: 18.12.2016

Graffsam, так а ради чего тратить деньги на переход? Из-за денег игра становится пресной. Репутация тоже копиться только 1 раз. Из-за заданий смысла не особо много тратить такую сумму. Получается, что единственную радость в игре - геймплей, игрок как раз и скипает при переходе.

Проблему с деньгами можно иначе решить, более красиво и функционально. Например, заменив торговлю на обмен. Ввести репутацию как валюту. Повысив цены на ремонт. А быстрые перемещения вообще не в духе сталкерства.

Сообщение отредактировал ziken - Вторник, 14.08.2018, 00:51
  Злобная реклама
Вторник, 14.08.2018, 00:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Австрия  vladosss2015
Вторник, 14.08.2018, 01:01 | Сообщение # 5891
Статус:
Новичок:
Сообщений: 273
Награды: 7
Регистрация: 22.09.2015

Цитата Graffsam ()
скидки у проводников не уместны, иначе смысл высокой цены. (круто - переход 250к, карта стоит 1,5к почти у каждого сталкера есть - дайте скидку в 30-40% ))

Я же про те карты которые уже есть, а какие - нибудь редкие. Чтобы получить их нужно переться к одну из лаб или испортить отношение с одной из группировок убив их лидера.

Добавлено (14.08.2018, 01:02)
---------------------------------------------

Цитата ziken ()
Игроков наоборот надо опускать на дно.

Вот здесь хорошо сказано, согласен.
  Злобная реклама
Вторник, 14.08.2018, 01:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2015
Уганда  ziken
Вторник, 14.08.2018, 01:18 | Сообщение # 5892
Статус:
Новичок:
Сообщений: 340
Награды: 1
Регистрация: 18.12.2016

Цитата Graffsam ()
"хотелка" заменить торговлю от репы = перелопатить 1000чи строк вручную и 100-тни часов по времени - это эгоистично, по отношению к автору.


ну так это через квесты будет, а не через окно торговли. Через квест это вроде как не сложно. В игре так и патроны, и оружие выдавали. Лечение так реализовано. А мелкие вещи через обмен.
Сообщение отредактировал ziken - Вторник, 14.08.2018, 01:19
  Злобная реклама
Вторник, 14.08.2018, 01:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Греция  Graffsam
Вторник, 14.08.2018, 01:21 | Сообщение # 5893
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016

Цитата ziken ()
Через квест это вроде как не сложно

а в квесты вручную не нужно строки всего используемого лута добавлять? Если не сложно, то что-то не наблюдаю на каждом шагу подобное решение, все относительно, кроме течения времени!
  Злобная реклама
Вторник, 14.08.2018, 01:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Уганда  ziken
Вторник, 14.08.2018, 01:35 | Сообщение # 5894
Статус:
Новичок:
Сообщений: 340
Награды: 1
Регистрация: 18.12.2016

Цитата Graffsam ()
строки всего используемого лута


Там же не 1000чи строк. Тем более такие квесты уже были в игре. Ctrl-С + Ctrl-V cool
И не все же вещи в игре будут так выдаваться. Пару начальных курточек, стволов, лечение, водка + возможно какие нибудь крутые вещи за 500-1000 репы. А остальное через обмен.
  Злобная реклама
Вторник, 14.08.2018, 01:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Российская Федерация  Biowoolf
Вторник, 14.08.2018, 02:24 | Сообщение # 5895
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 100
Награды: 0
Регистрация: 02.07.2018

Цитата ziken ()
Например, заменив торговлю на обмен.

Было бы интересно увидеть такую реализацию. По сути в игре это как раз и являлось бы усложнением в геймплее, игроку приходилось бы либо выполнять поручения, либо добывать арефакты. По сути ты приносишь торговцу артефакт и чем он ценнее, тем больше ассортимента предлагает торговец.
_
p.s Немного оффтоп, хотел поделиться мечтами
  Злобная реклама
Вторник, 14.08.2018, 02:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2018
Поиск: