Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
eLTesto, не будь токсичным, у Dead Air есть действительно отличные перспективы стать основной для такой же мрачной и депрессивной сюжете. Особенно на идее "Последнего Выжевшего", когда НПС меньше десятка на всю Зону
Поиграв в этот мод, подумал, что неплохо было бы обладать обрезом двухстволки , но не как двуручкой, а как одноручным оружием, вроде пистолета. Типо дуплет на крайний случай.
Поиграв в этот мод, подумал, что неплохо было бы обладать обрезом двухстволки , но не как двуручкой, а как одноручным оружием, вроде пистолета. Типо дуплет на крайний случай.
Перепиши в конфигах ее слот. Или на крайний случай запили новый ствол по типу обреза и добавь его в продажу Сидору
eLTesto, Ха, у меня он в томже карьере был убит, правда... эт я его пристрелил, както получилось что он вместо монолитовца вылез, ну, я и пальнул... ------------------------- AspirinSGD, У меня они спавнились на дне 15-25, я еще даже Радар не кокнул, правда не знаю это у меня одного они после этого сразу на КТ свалили, чуть было не упустил лут
Сообщение отредактировал Bazillio - Вторник, 21.08.2018, 23:19
Я заметил что со временем становятся круче только бандиты, остальные как были так и остались, то что сейчас бандосы экипированы покруче самих военных и монолита это не лорно и антилогично) но чё поделать такой мод.
Я знаю, что задания по типу "Рейд" и "Захват территории" у бандитов прокачивают группировку - спавнится отряд и он занимает точку (если конечно по пути не передумает). Но чтобы бандиты с пулеметами на Бар ходили... Такого я не видел О_О может я просто вырезал базу бандитов на дне так 30-ом.
AspirinSGD, ну судя вообще по рассказам остальных игроков и собственным наблюдениям, убийство квестовых персонажей и полная зачистка базы, якобы уменьшают невидимую мощь (как в вг шкала силы), и выходит что оружие слабее и отрядов меньше будет. Жаль нельзя уничтожать логова мутантов, для уменьшения их популяции
Biowoolf, Написали уже, но всё равно отвечу, перки ты берёшь при создании один раз и всё, а в фолаче ты получаешь походу. Bayun, да придумать то легко, реализовать сложно скорее всего будет. Сама идея чтобы были и хорошие и плохие перки, как бы уникальный персонаж, например жирный с одышкой, но с хорошо подвешенным языком или мамкин снайпер, но социофоб (цены выше).
Сообщение отредактировал DeanWiner - Вторник, 21.08.2018, 23:58
Тут не к месту. Социофобия никак не влияет на торговлю, он же это делает не для удовольствия, а для дела. Просто репутация к примеру будет медленней расти.
Всем Привет… Скептически относился к данному проекту, но модик оказался весьма хорош. Несмотря на то, что некоторые вещи в моде несколько раздражают (вроде поломки нового ствола), начинал уже четыре раза… Сейчас вместе со сборкой Graf`s 0.98b. Кстати, кто нибудь проходил кислотный туннель (где куча снорков) на армейских складах? Я пытался пройти в двух разных прохождениях, но в конце туннеля прямо на лестнице аномалия и не подняться, другого входа не нашел. Хотя по квесту доктора, он обозначен, как место для исследования.
Спасибо за ответ. Но у меня проблема не пройти туннель, а подняться по лестнице. Там аномалия (не знаю как называется) которая бьет воздухом. Она сбрасывает с лестницы и не дает подняться. Сначала я думал что она рандомная и мне просто не свезло. Но на другом прохождении все повторилось, и я стал что-то подозревать...