Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Хабар искать уметь надо, ктото вон хвосты рубит, ктото лиманск госпиталь чистит, склады вполне профитное место, свалка поначалу тоже должна устраивать, да в Сталкере впринципи не помню чтоб вот прям мало хабара было, если его собирать то его он есть( я просто кэп)
6opTMeXaHuk, у меня все деньги уходят на медикаменты и еду. Ну, я опять же немного утрировал, хабара не то чтобы мало - его достать проблематично. Да, части мутантов хорошо идут, но вот чтобы этих мутантов отстрелять (а я почему-то натыкаюсь обычно на огромные стаи с матерыми псами/кабанами), мне приходится и побегать, и потратиться. Дальше Складов не ухожу, пытаюсь всё обыскать. Заказал у Сахарова пси-шлем, пока что на Янтаре самый сок, и артефакты, и мутанты, и снаряга. Я по глупости своей карту почти не смотрел, так столько, оказывается, тайников открыто... На Агропроме только 6 или 5 тайников обчистил, правда чуть не подорвался на одном. Слишком много хлама на себе таскал, плюнул, сбросил всё, оставил патроны да контейнеры. Ношусь теперь по локациям, как сайгак. К слову, с "Сайгой" Вместо нормальных перков брал фигню, вот поэтому и страдаю, видимо. Ну да и ладно, меня сложности никогда не пугали. За советы спасибо, а так вроде встаю на ноги и о НИ даже не думаю.
Добавлено (20.10.2018, 08:46) --------------------------------------------- У кого-нибудь бывали вылеты после Alt+Tab? Изредка случаются, но напрягают. Судорожно сохраняюсь перед каждым альттабом.
Начал новую игру с отключенным а-лайфом. По ощущениям, все монстры, которые должны были заспавниться, например, за 10 дней, спавнятся сразу все одновременно при заходе на локацию. Так вот. На 11-ый день добрался до Затона. И началось веселье. Во-первых, упал фпс до ~20 (+/-); во-вторых, замучили вылеты по памяти из-за слишком большого количества неписей и мутантов. DA выжирает 3,5 гига оперативы как и положено и 12 гигов файла подкачки. И, сволочь эдакая, любит вылетать при попытке сохраниться. Потратил 4-5 часов реального времени, прожег кресло до соседей, подчистил локу (с полсотни монстров, полтора десятка монолитовцев, с десяток бандитов), сохранился, тут же вылетела по памяти. Загружаюсь (мусорщик трупы почистил), и как рукой сняло - фпс вырос до 60 (ограничение стоит), вылеты прекратились, и оперативы жрать стала 2,2 гига.
Исходя из такой шляпы - предложение
При отключенном а-лайфе не спавнить всех монстров сразу, а по несколько штук раз в несколько игровых часов. У такого решения есть как минимум еще один плюс: у сталкеров (на той же станции переработки отходов) будет больше шансов отбиться от монстров и не понести катастрофические потери. Ибо, когда я зашел на Затон, сразу поперся к Бороде, сдавать нафармленное с монолитовцев. Пришел, а их там пытаются загрызть 2 химеры. Потом еще псевдогигант пожаловал.