Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
А разве они ща не рычат? встречал временами что они подбегают и в раскаряку палят и рычат, правда убегать не пытался, сразу свинец в пасть а то че она вот это вот
dogs — previously they attacked relentlessly like robots. I tweaked some values to make them more likely to flee. Also reduced their angular speed - now they won't circle you faster than you could take aim. Note that black dogs are still fearless.
У кого нибудь получалось ставить ссылку загрузки с МодДБ на Ап-Про как вот это ?!
Цитата
<iframe width="560" height="180" src="https://www.moddb.com/mods/dead-air/addons/dead-air-balancing-some-mutants/widget" frameborder="0"></iframe><br><a href="https://www.moddb.com/mods/dead-air/addons/dead-air-balancing-some-mutants">Download dead air — balancing some mutants - Mod DB</a>
Сообщение отредактировал [Bobik] - Воскресенье, 20.01.2019, 11:21
На Кордоне таких встречал, но там всегда были небольшие стаи по 5-6 бобиков. А вот Шарики чувствуют свежее мясо (ням-ням), поэтому их лучше кормить на опережение. И на Свалке тоже заметил пару раз, когда они (бобики) спокойно паслись и никого не трогали. Так бы и погладил, ага.)
[Bobik], к сожалению он снижает других мутантов, чего мне не нужно. Собаки должны быть быстрыми, нарезая круги как истребители, иначе это не собаки, а тушканы ver. 2.0
ЦитатаMaximouse ()
И на Свалке тоже заметил пару раз, когда они (бобики) спокойно паслись и никого не трогали.
ну в любом случае хвостики неплохо заходят, так что наверное делать их спокойными как в ТЧ когда можно было в 2 метрах ходить и не привлечь внимание не стоит.
Хехе, как вспомнил как я впервые запустил Дэир и по обыкновению поставил мутных на максимум, так потом вместо травы крысы, тушканы и псы, а вместо кустов свиньи , ксать недавно встретил на Юпитере такого интерестного колобка, химвзрывчатка на него не работает вообще, гранатка из подствола ни под пузо, ни в морду, ни в хвост не действует, но 5.56 пробивает(чисто по тесту потратил порядка 500 патронов прежде чем завалил, впритык, в морду, под "гадом"), пришлось на спидах заманивать муторно в аномалии, чтоб убить "по честному"
Сообщение отредактировал Bazillio - Понедельник, 21.01.2019, 00:46
Крч опять поймал этот глюк, пробежавшись по ЧАЕС-1словил в рюкзак 3 "батарейки", когда заметил они мне 1700мзв насветили, эт со свинцовым ранцем, так вот, повторил все те же действия с последнего сейва(треклятая автозамена, да будет лежать под плитами саркофага придумавшие ее) без них, в этот раз не поймал, господа сталкера кто сталкивался с этой аномалией, расскажите в чем секрет, это же золотая жила, а я человек без совесть, могу и такими методами разживаться) Прежде такой глюк ловил или на ЧАЕС-2 или на генераторах
ЦитатаRwanina228 ()
На ванильном сталкере в тильду и артмани прописывали бабло
многа букавак, астарожна
Ненене, возжелай я спавнером обогатиться я б обогатился, как и скал это дело интереса, мне так не интересно, я понял что данный случай не так прост, нужны определенные условия, ошибки ж не с бухты барахты появляются, это часть игры, поэтому мне интересно что именно да как, я перепрошел локу по новой, попытавшись восстановить последовательность действий целиком, вплоть до примерного количества сейвов, и спамов блоков батареек(увы за ночь тратить 10-20 блоков за один ток пнв это "не цікаво"), думал подвох здесь, не сработало Также мне это интересно хотя бы чтобы както определять этот момент, а не во время схватки(рыбалки) обнаруживать пару тысяч мзв и стоять смотреть на тающий на глазах склад антирадов
Да и к тому же, это ОБТ, это явный баг, либо фича которую я не понял, я его озвучил, и думаю даже спустя столько времени прошедшего с выхода патча наткнувшись на такую веселую штуку, озвучить ее стоит, мало ли, вдруг на нее я первый наткнулся(мне мама говорит что я особенный и я в это верю), но так как она веелая, и лично я это сразу воспринял как "подарок Зоны", ни капли не противоречит самой истории вселенной Зоны(правда половина багов легко списывается на "Зона брат"), поэтому решил что узнать условия такой щедрости не грех, все в рамках игрового процесса
Сообщение отредактировал Bazillio - Пятница, 25.01.2019, 00:56
Сейв у меня остался только уже с результатом, уже когда распихал арты по банкам и стою под антирадами, хотел прибыль так сказать сохранить, а так как тестил с сейва перед заходом на локу отдельный чет не подумал сделать, ну и разумеется квиксейвы попереписывались, но как наткусь вновь(чет подозреваю что раз два раза столкнулся то "Бог любит троицу" вполне вероятно что встречусь еще) кину, я пока последил за генераторами, а то они меня напрягли больно шустрым респавном артов напрягли(причем забавно так, вывертов просто легион спавнится, хотя вроде грав не так много), но времени засесть на часов так побольше не было, возможно на этих выходных будет достаточно времени побегать. Так что как только опять поймаю кину оба сейва до, после того как замучу, а также все что между ними(на всякий)
ЦитатаMaximouse ()
Топовыми "светляками" их не назовешь
Да фишка не в том что они топовые не топовые, а в том что они халявные, три халявных середнячка, при том что я с наймам тусуюсь и подумываю со временем пойти на страшный конфликт с вояками(ну люблю я 9.39 а с одних озаренных много не сторгуешь, вдруг зелёные более щедрые)
Сообщение отредактировал Bazillio - Пятница, 25.01.2019, 23:07