Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
brian_warner, посмотрел баг с костюмом - ничего особенного, классика жанра. Обычное превышение "слабости" костюма к аномальному урону при апгрейдах. Спасибо, что нашёл.
То есть ты вешаешь хороший арт за 50к на пояс, он очень быстро деградирует и все. продавай за бесценок.
Это ты про Душу и иже с ней? мне лично данная фишка зашла, а не то как в ТЧ венчая лечилка, кому нужны аптечки в таком случае? хотя соглашусь, наверное и правда слишком быстро деградирует Арты на выносливость очень медленно деградируют, за гдето 5 дней с батарейки упало на 2, хотя кем-то упоминалось что они ниже не деградируют лично в этом еще не убедился Арты на переносимый вес деградируют зависимо от нагрузки с которой шляешься, эт как мне показалось, ибо если гонять с предельным весом деградируют быстро, если в запасе много веса то не на столько П.с. с секундомером не сидел Арты на всякую защиту не носил не скажу Да и логика нормальная, либо для себя юзай, либо на продажу храни
Цитатаscrawderman ()
Было бы хорошо если продавались штуки тип батареек для заправки баллонов
Техники имеют монополию на такие вещи?
ЦитатаKortez ()
Раза на ~3-4 полечится хватило
А ну это еще норм, мне казалось что их на 2 полных выхила хватало, эт мало, 4 уже достаточно неплохо
Сообщение отредактировал Bazillio - Вторник, 09.04.2019, 16:55
А арты это вообще отдельная тема. То есть ты вешаешь хороший арт за 50к на пояс, он очень быстро деградирует и все. продавай за бесценок. проще с продажи таких артов на костюм нормальный накопить.
scrawderman, для "Души" быстрое истощение артефакта это нормально(ведь он дает 400% регена, поэтому быстро изживает), мне кажется, что арты здесь плюс минус адекватные по живучести (заметил, что самые живучие - арты электро или пси происхождения)
Я его ношу в качестве последней меры, от колобка свалить, химеру мансить, да и одел-снял ради эффекта схожего с энергетиком из ТЧ Кстати, а кто-то находил компас на генераторах дважды? а то я несколько игр на генераторах нахожу стабильно первый заход на них, в Припять как повезет(тайник обворовывают), а вот второй раз на генах он еще ни разу не появлялся, просто любопытно, он как уникальный арт, или может появится все-таки?
Цитатаunbercolld ()
но -2 слота для артефактов, а это не круто.
Вот именно поэтому, а я еще предпочитаю на поясе носить патроны, а не из сумки заряжать, так что, всему свое время и место
Сообщение отредактировал Bazillio - Вторник, 09.04.2019, 18:58
В целом, да. Имеются лишь "важные" фиксы из темы модификаций. Ну и мод на динамические новости. Другими словами, это вообще ни о чем и никак не связано.)
ЦитатаRainford ()
Спасибо, что нашёл.
О, да на здоровье! Было бы за что.) Я примерно так и понял, кстати, что в апгрейдах дело. Но в любом случае, рад хоть как-то посодействовать в улучшении любимой модификации.
Graffsam, разве баллоны у кого-то тратились просто так? Что в чистом DA, что в обоих сборках (и в вашей, хе-х), но везде там градация наступает при нахождении в загрязнённой среде с тем учётом, когда с защитой ГГ не справляются костюм и шлем.
Лично проверял всеми возможными способами, ибо словил фетиш на баллоны: проверял как на локациях (подземки и дикая территория/рыжий лес), так и рядом с рандомными очагами радиации/газа (даже спавнил их разной силы) - кислород в баллонах никогда не тратился, пока нательные "доспехи" ГГ держали удар, и уж тем более он не тратился в полном отсутствии вредоносного воздуха.
Добавлено (09.04.2019, 20:02) --------------------------------------------- scrawderman, градация артов - хорошая штука. Та же Душа в книжном сталкере - фактически одноразовая акция, но очень имбовая. А вот про баллоны ты, дружок, не прав. Их чинить нельзя, их можно заправить Просто к технику подойди и "почини", как если бы это был макаров.
Сообщение отредактировал KommissarTayga - Вторник, 09.04.2019, 20:08
Просто к технику подойди и "почини", как если бы это был макаров.
Я подходил. А он у меня спрашивает: "я как их чинить буду? Вилкой чтоли?"
Походил в зеленом научнике. Он конечно крутой, но удар не держит вообще от слова совсем. Почти любой удар от монстра смертельный.
И еще хотел поныть на визуалы рук. Если у Восхода, Севы и научников они отличные, то вот у ТБ-1 какое-то текстурное месиво. А еще и экзоскелет не видно при одевании.
И не будет, потому что его не существует. Есть рамки, которые являются рюкзаком, а моделька актера - просто одежда. Но если важен исключительно худ, что мешает его сделать?
Сообщение отредактировал Kortez - Среда, 10.04.2019, 00:26
scrawderman, достоверный факт - "чинить" баллоны можно, просто на иконку ремонта в диалоге щёлкнуть. Даже где-то от команды DA слышал о заправке официально, когда эти самые баллоны были предоставлены на обозрение.
Добавлено (10.04.2019, 08:23) --------------------------------------------- Biowoolf, хах) Тоже зачитывался книгами Левицкого? Жаль, что ему не дали реализовать "истинный" сюжет ЧН... Не ругайте за сей маленький оффтоп, товарищи администраторы!
scrawderman, в оранжевом побегай, друже, а потом уже и заведем тему про держит и не держит) Если в этом удар не держит то, ладно, еще более-менее терпимо: перевязался, починил и пошел, а в другом аналоге вообще любое дуновение ветра от стайки тушканов уже все.
Сообщение отредактировал ProhorPylemet - Среда, 10.04.2019, 10:26