Случайная подборка модов
Эхо Чернобыля 2
3.7
Призраки Прошлого 2
3.0
Priboi story
4.1
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Chernobyl Chronicles
4.2
Новое Время
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Куратор темы: CoCoBecTb  
Call of Chernobyl: Anomaly 1.5.0 [beta]
Российская Федерация  Аdmin
Среда, 21.11.2018, 11:48 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3
Разработчик: Anomaly Developers
Основой мода послужил Call of Misery.
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширятся и в него добавляются различные новые фичи, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.




Сообщение отредактировал CoCoBecTb - Среда, 16.10.2019, 13:13
  Злобная реклама
Среда, 21.11.2018, 11:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Украина  CoCoBecTb
Суббота, 12.01.2019, 00:06 | Сообщение # 286
Куратор темы
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 671
Награды: 0
Регистрация: 02.05.2018

Цитата qwert1234 ()
смогу уже играть в релизной версии не начиная новую игру))

Очень вряд ли. БУквально почти каждый патч требует ни.
Хотя разраб писал что никаких кардинальных изменений не предвидится. Но это ж бетатест, хз что еще может всплыть.
Сам еще прохождение не начинал, жду релиза. happy
  Злобная реклама
Суббота, 12.01.2019, 00:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2018
Российская Федерация  Гог_и_Магог
Суббота, 12.01.2019, 00:10 | Сообщение # 287
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 2
Регистрация: 01.09.2018

Зачем сюда HD Models Pack вшили? Его и так можно отдельно скачать и установить без адаптаций. Зачем вес мода увеличивать второстепенными вещами? К тому же здесь HD модели намешаны со стандартными, что выглядит плохо с эстетической точки зрения. Уж если заменяете визуалы, то заменяйте все. А здесь есть ещё и такие мэшапы. Вот зачем это нужно? Оставили бы, как есть. Какой смысл высокополигональные модели задействовать параллельно со стандартными? dry
Сообщение отредактировал Гог_и_Магог - Суббота, 12.01.2019, 00:29
  Злобная реклама
Суббота, 12.01.2019, 00:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2018
Украина  CoCoBecTb
Суббота, 12.01.2019, 00:17 | Сообщение # 288
Куратор темы
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 671
Награды: 0
Регистрация: 02.05.2018

Гог_и_Магог, Согласен, это дичь. Не по лору, не цивильно и еще куча доводов почему не стоило им этого делать.
Но панацею никто не отменял. happy
  Злобная реклама
Суббота, 12.01.2019, 00:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2018
Российская Федерация  JIttersShadow
Суббота, 12.01.2019, 03:40 | Сообщение # 289
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

Цитата Гог_и_Магог ()
Зачем сюда HD Models Pack вшили? Его и так можно отдельно скачать и установить без адаптаций.

Гог_и_Магог, наверное потому что если скачать отдельно эту бету HD пака НПС, то будет часто вылетать игра, т.к. там требуется доработка для стабильной работы, а далеко не каждый игрок может поправить меши.
  Злобная реклама
Суббота, 12.01.2019, 03:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Украина  seriy1888
Суббота, 12.01.2019, 05:11 | Сообщение # 290
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1070
Награды: 4
Регистрация: 02.08.2014

JIttersShadow, а текстуры оружия в твоей сборке тоже пережаты? Сильно они потеряли в качестве?
  Злобная реклама
Суббота, 12.01.2019, 05:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2014
Российская Федерация  JIttersShadow
Суббота, 12.01.2019, 10:32 | Сообщение # 291
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

seriy1888, пережаты с 2048х2048 до 1024х1024. Если в оригинале качество текстур поставить на деление ниже максимума, то оптимизированные мной текстуры с качеством на максимум будут заметно луче, но при этом будет расходоваться меньше видеопамяти и ОЗУ, а также чуть ниже нагрузка на диск. Если же сравнивать с одинаковыми настройками качества текстур, то конечно 1024х1024 будут явно уступать 2048х2048. Вопрос только в том у всех ли есть видеокарты с 6-8Гб Видеопамяти чтобы поставить максимальное качество текстур в оригинале, т.к. с оптимизацией текстур требуется 2Гб (возможно где то и 3Гб) Видеопамяти, кроме того не нужно иметь 16Гб ОЗУ, т.к. с оптимизацией достаточно 8Гб ОЗУ.

PS: Уточню что это пока что бета оптимизация текстур на бету Аномалии, т.е. некоторые нестандартные текстуры могут быть сильно сжаты, например стволы деревьев (текстуры коры). Когда будет финальная версия Аномалии, то возможно я оптимизирую все текстуры в ручную с учетом особенностей каждой текстуры. Все зависит от стабильности мода и наличия багов, т.к. не хочу разменивать свое зрение на проект который того не стоит.

Добавлено (12.01.2019, 10:53)
---------------------------------------------

Цитата seriy1888 ()
в твоей сборке

seriy1888, это не сборка, а просто архив-репак с оптимизацией текстур. Я не вносил никаких изменений, кроме изменения текстур и упаковки всех файлов в db.
Сообщение отредактировал JIttersShadow - Суббота, 12.01.2019, 10:39
  Злобная реклама
Суббота, 12.01.2019, 10:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Российская Федерация  yuser
Суббота, 12.01.2019, 11:07 | Сообщение # 292
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2016

Для тех, кто как и я столкнулся с тормозами на больших локациях из ЗП: спасибо JIttersShadow, что ткнул меня носом в радиус a-life, у меня он стоял аж 750 м! Неужто это в оригинале столько? Я скачал репак, ссылку кидал уж не помню, кто в этой теме.

В любом случае, против лютых тормозов поможет понизить эту цифру. Файл alife.ltx, параметр switch_distance. У меня оно выскребает примерно 5 кадр/с при уменьшении на каждые 100-150 м. В ТЧ и ЧН было 100 м, в ЗП - 150. В MISERY 2.1.1 (в 2.2 не играл) по умолчанию 350, но у меня тянуло на "Юпитере" до 550. Жалко, конечно, на больших локациях как раз от большого switch_distance есть польза, можно заметить врагов издалека. На большинстве локаций из ТЧ и ЧН в таком большом радиусе просто нет смысла.

--------------------------------------------

И ещё вопрос. Рассматривал товары у Гавайца, как вдруг на станцию забежали трое монолитовцев и начали стрелять в меня. Причём остальных сталкеров они игнорировали, как и те монолитовцев. Это что ещё за новшество?

Ещё заметил, как по станции и вокруг бункера Германа бродят наёмники и с вольными сталкерами не цепляются. Играю за учёного, так что мне они не враги. А если бы был одиночкой? Повторилась бы сцена выше, только с наёмниками вместо монолитовцев?
  Злобная реклама
Суббота, 12.01.2019, 11:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2016
Российская Федерация  Грешник34
Суббота, 12.01.2019, 11:07 | Сообщение # 293
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 658
Награды: 2
Регистрация: 06.12.2016

Та же проблема, что и упоминалась выше. Висит значек что ГГ хочет пить, но когда пью нечего не изменяется.
  Злобная реклама
Суббота, 12.01.2019, 11:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.12.2016
Российская Федерация  Stern-13
Суббота, 12.01.2019, 11:08 | Сообщение # 294
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

JIttersShadow, можно будет увидеть ссылку отдельно только на пережатые текстуры в будущем, без всего лишнего?

P.S. Пишу сразу: "Про то как оно работает и как лучше делать, мне говорить не надо. Интересует только пак пережатых текстур, без мусора."
Сообщение отредактировал Stern-13 - Суббота, 12.01.2019, 11:10
  Злобная реклама
Суббота, 12.01.2019, 11:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  JIttersShadow
Суббота, 12.01.2019, 12:44 | Сообщение # 295
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

Stern-13, только когда Аномалия перестанет быть бетой и достигнет финальной версии, если стабильность будет на хорошем уровне, то я выложу отдельно оптимизированные вручную текстуры. Они будут намного качественнее тех что сейчас используются в архив-репаке беты Аномалии.
  Злобная реклама
Суббота, 12.01.2019, 12:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Российская Федерация  NecrONIKS
Суббота, 12.01.2019, 12:52 | Сообщение # 296
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Цитата JIttersShadow ()
Stern-13, только когда Аномалия перестанет быть бетой и достигнет финальной версии, если стабильность будет на хорошем уровне, то я выложу отдельно оптимизированные вручную текстуры. Они будут намного качественнее тех что сейчас используются в архив-репаке беты Аномалии.

Стабильность, по-моему, сейчас, в бете 2.3, уже на неплохом уровне. Думаю, выход из беты не за горами.
  Злобная реклама
Суббота, 12.01.2019, 12:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  Грешник34
Суббота, 12.01.2019, 12:55 | Сообщение # 297
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 658
Награды: 2
Регистрация: 06.12.2016

Жаль что зона пустая вообще, играю второй день алайф включён, но скоко бегаю пусто вообще, даже на базах бывает мало народу, почему так?
  Злобная реклама
Суббота, 12.01.2019, 12:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.12.2016
Украина  CoCoBecTb
Суббота, 12.01.2019, 13:13 | Сообщение # 298
Куратор темы
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 671
Награды: 0
Регистрация: 02.05.2018

Цитата Stern-13 ()
можно будет увидеть ссылку отдельно только на пережатые текстуры

http://ap-pro.ru/forum/134-91667-1205192-16-1547203997
От разраба anomaly (meatchunk), пожаты вручную.

Добавлено (12.01.2019, 13:24)
---------------------------------------------
Грешник34, мб коэффициенты спавна подкрутить? Хотя даже на дефолтных настройках заселение весьма плотное.

Добавлено (12.01.2019, 13:26)
---------------------------------------------

Цитата yuser ()
у меня он стоял аж 750 м

Это по умолчанию в данном моде. Снижает оно немного при уменьшении нагрузку на проц, но игра менее живо чувствуется, из-за того что мало чего происходит в радиусе 300м. sad
  Злобная реклама
Суббота, 12.01.2019, 13:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2018
Российская Федерация  Грешник34
Суббота, 12.01.2019, 14:33 | Сообщение # 299
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 658
Награды: 2
Регистрация: 06.12.2016

CoCoBecTb, по 1 значению все выкрутил, вообще мертвая зона. Стоянки пустые, редко где сталкеры, одни торговцы. Может глюк какой?
  Злобная реклама
Суббота, 12.01.2019, 14:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.12.2016
Российская Федерация  yuser
Суббота, 12.01.2019, 14:46 | Сообщение # 300
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2016

Цитата CoCoBecTb ()
Это по умолчанию в данном моде. Снижает оно немного при уменьшении нагрузку на проц, но игра менее живо чувствуется, из-за того что мало чего происходит в радиусе 300м.

А у тебя оно с умолчальными 750 м нормально идёт на Затоне и Янове?

Неужели разработчики считают, что с 750 нормально будет работать на всех локациях? Это ж какой процессор надо, ведь всё упирается в производительность одного ядра...
Сообщение отредактировал yuser - Суббота, 12.01.2019, 14:51
  Злобная реклама
Суббота, 12.01.2019, 14:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2016
Поиск: