Случайная подборка модов
Кровавый закат 2
3.2
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Апокалипсис
4.0
История Борова
3.5
NEYA: Thunderstorm
2.9
Золотой Шар. Завершение
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Куратор темы: CoCoBecTb  
Call of Chernobyl: Anomaly 1.5.0 [beta]
Российская Федерация  Аdmin
Среда, 21.11.2018, 11:48 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3
Разработчик: Anomaly Developers
Основой мода послужил Call of Misery.
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширятся и в него добавляются различные новые фичи, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.




Сообщение отредактировал CoCoBecTb - Среда, 16.10.2019, 13:13
  Злобная реклама
Среда, 21.11.2018, 11:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  Kib
Воскресенье, 29.09.2019, 09:50 | Сообщение # 5431
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1143
Награды: 10
Регистрация: 19.08.2014

Цитата JIttersShadow ()
Это точно. В идеале же оживить всю локацию и настроить соответствующим образом спавн и чтобы движок все это без проблем тянул за счет многопотока на любом четырехядерном ЦП, даже на Q6600 или intel с HT.

Со спавном явно шляпа. Места в которых очевидно должны быть жесткие мобы вроде бюреров, вобще пустуют. (Лаба с гаусской на Затоне пример) Вобще с затоном беда какая то. Ранее мне ответили, что это как раз так кривой спавн...
Причем проблема не количестве спавнящихся мобов, а именно в количестве точек их спавна, особенно учитавя факт что заспавнившись они бегают каждый по своему ареалу обитания. Не знаю мож разрабам как то написать, что бы попроавили, а то скажем свалка, кордон, дикая территория, бар, армейские склады( опять же благодаря монолиту а мобов мало) - нормально живут, то некоторе другие локации вроде затона реально мертвые, причем фиг с ними со сталкерами, мобов 3 калеки.

-----------------------------

Еще вопрос, значение 1000 - это дальность стрельбы в метрах? Если да, то что курили разработчики? SCAR-H в стандартном варианте 800 метров. Причему СВД тоже стоит 1000...Я мож чего не понимаю и там дальность какт охитрее высчитывается? Но скорость пули то же нифига не реалистичная.
СМ. ПРИЛОЖЕНИЕ

---------------------------
И еще момент, какую строчку править, что бы анимация бега с оружием сразу срабатывала? А то на SCAR когда бегу он его не сразу к себе прижимает а какое то время держит ровно и через пару метров тока начинается анимация бега с оружем.

PS. попробую реконфиг оружия сделать, а то это дичь какая то.
Прикрепления: 8507961.png (61.5 Kb)
Сообщение отредактировал Kib - Воскресенье, 29.09.2019, 11:23
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.09.2019, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2014
Российская Федерация  Kib
Воскресенье, 29.09.2019, 11:10 | Сообщение # 5432
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1143
Награды: 10
Регистрация: 19.08.2014

Del (Пардон думал добавит к предыдущему)
Прикрепления: 1135760.png (61.5 Kb)
Сообщение отредактировал Kib - Воскресенье, 29.09.2019, 11:11
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.09.2019, 11:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2014
Российская Федерация  Kib
Воскресенье, 29.09.2019, 11:10 | Сообщение # 5433
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1143
Награды: 10
Регистрация: 19.08.2014

Del
Прикрепления: 7092770.png (61.5 Kb)
Сообщение отредактировал Kib - Воскресенье, 29.09.2019, 11:10
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.09.2019, 11:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2014
Российская Федерация  ŜɧwĘƤŞ
Воскресенье, 29.09.2019, 12:17 | Сообщение # 5434
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 189
Награды: 6
Регистрация: 12.04.2012

Здравствуйте. При запуске игры происходит вылет:

Expression : wave&&wave->length()
Function : CSoundRender_Source::LoadWave
File : SoundRender_Source_loader.cpp
Line : 72
Description : Can't open wave file:
Arguments : e:/r6/steamapps/common/anomaly packed\gamedata\sounds\material\human\step\n_default_1.ogg

stack trace:

В чём может заключаться проблема? Подскажите пожалуйста.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.09.2019, 12:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.04.2012
Польша  Connection
Воскресенье, 29.09.2019, 12:23 | Сообщение # 5435
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 166
Награды: 2
Регистрация: 12.02.2017

ŜɧwĘƤŞ, Не правильно распаковал.

Добавлено (29.09.2019, 12:26)
---------------------------------------------
ŜɧwĘƤŞ, Если проблема продолжается то скорее всего файлы были повреждены.

  Злобная реклама
Воскресенье, 29.09.2019, 12:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2017
Российская Федерация  ŜɧwĘƤŞ
Воскресенье, 29.09.2019, 12:50 | Сообщение # 5436
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 189
Награды: 6
Регистрация: 12.04.2012

Connection, Где я допустил ошибку? Всё скопировал из архива в пустую папку.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.09.2019, 12:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.04.2012
Российская Федерация  Kib
Воскресенье, 29.09.2019, 12:59 | Сообщение # 5437
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1143
Награды: 10
Регистрация: 19.08.2014

https://comod.me/resources/fiks-perevoda-opisanij-ehlektropriborov.64/ не большой фикс перевода, делал для себя вдруг кому пригодится.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.09.2019, 12:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2014
Польша  Connection
Воскресенье, 29.09.2019, 13:00 | Сообщение # 5438
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 166
Награды: 2
Регистрация: 12.02.2017

ŜɧwĘƤŞ, Ты у меня спрашиваешь?...

Добавлено (29.09.2019, 13:07)
---------------------------------------------
ŜɧwĘƤŞ, Сколько ты файлов поместил? 4?

  Злобная реклама
Воскресенье, 29.09.2019, 13:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2017
Российская Федерация  Kotofei4
Воскресенье, 29.09.2019, 14:02 | Сообщение # 5439
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 78
Награды: 0
Регистрация: 20.08.2019

Цитата Kib ()
И еще момент, какую строчку править, что бы анимация бега с оружием сразу срабатывала?
Она и так сразу срабатывает, просто анимация такая сама по себе. У многих стволов в Аномалии "рваная анимация". Для себя я нашел очень простой выход: приписать одному стволу, анимацию другого. Некоторые не подходят друг другу, но если поиграться, то можно найти подходящие.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.09.2019, 14:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.08.2019
Российская Федерация  BlindVictor
Воскресенье, 29.09.2019, 14:10 | Сообщение # 5440
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 153
Награды: 0
Регистрация: 07.08.2014

Цитата Kib ()
свалка, кордон, дикая территория, бар, армейские склады( опять же благодаря монолиту а мобов мало) - нормально живут

Про кордон не скажу. Но по остальным локам отзыв так сказать оставлю. Сразу скажу что играю с дефолтными настройками популяции.
Свалка - изредка бандиты с кпп долга пушат барахолку, еще бывают у тоннеля ошиваются и собственно все. Мобы да, есть, но если взять верхнюю часть локации, где я провел больше времени, то их там впринципе нет, только у депо плоти/псы ходят. Видимо точек спавна в локе почти нет.
На дикой территории экшен странный порой, первый раз при входе в локу идет 100% пвп у радиоактивного дома между мерками и полтергейстом + парой мобов по выбору. Один раз у вертолета был контролёр. Отдельно дерутся бандиты с долгом в начале локации со стороны бара. При повторном посещении пвп у дома с монстрами уже не происходит, только долг пытаются выбить бандиты со своего насеста.
Бар - локация магазин не больше, две пачки псов на каждый выход не в счет. Хотя могу и ошибаться, мало бывал в баре, но экшен я там видел один раз, когда со свалки пришли 3 ученых и отдались собакам у рва.
Склады отдельная история, там всегда что то происходит. Думаю изза огромного количества переходов на локацию и такого же количества точек для лагерей. 4 костра на дороге с бара, 1 на хуторе, 1 у барьера, 1 на самом барьере, 3 в деревне, кпп мерков, домик на севере у перехода в лес, и как я понял нерабочий костер на востоке от деревни. И когда любую из точек пересекает отряд пришедший с другой локации, а они пересекут 100% т.к. лагерей реально много, начинается замес, если замес двигается подключаются другие лагеря пока не останется одна группа. Лично наблюдал как одиночки с ЧН на пару выбежали из деревни за зомбарями, поднялись на гору, там их встретил отряд монолита у дома, начался замес, через минуту подключились два наймита с КПП, через еще минуту из деревни пришло подкрепление двух одиночек с тозами. По итогу трупов штук 12, выживший один одиночка с тозом, и я с довольной рожей уношу 3 комбеза монолита и экзу на себе. cool
Цитата Kib ()
И еще момент, какую строчку править, что бы анимация бега с оружием сразу срабатывала? А то на SCAR когда бегу он его не сразу к себе прижимает а какое то время держит ровно и через пару метров тока начинается анимация бега с оружем.

Не только со скаром баг, еще у SPAS-12 такая же проблема. Бывает редко, вроде как после починки клеем чего либо возникает, иногда после попить-поесть. Если спрятать оружие и взять в руки опять анимации на месте. С учетом что SPAS и в дефолтной игре есть, даже не знаю откуда проблема взялась.
Сообщение отредактировал BlindVictor - Воскресенье, 29.09.2019, 14:12
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.09.2019, 14:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2014
Бельгия  DitherOl
Воскресенье, 29.09.2019, 14:50 | Сообщение # 5441
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 0
Регистрация: 29.01.2017

Anarky, Я устанавливал через торрент, быть может с файлами проблема. Но при разговоре с Холодом никакого диалога по поводу вступления в группировку нет.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.09.2019, 14:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.01.2017
Украина  CoCoBecTb
Воскресенье, 29.09.2019, 14:56 | Сообщение # 5442
Куратор темы
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 671
Награды: 0
Регистрация: 02.05.2018

BlindVictor, спавн сильно рандомный. Раз на раз не приходится натыкаться на тех же мобов. Как в количественном так и в качественном плане.
Каждую новую игру не вижу повторений в движухах в целом. ну кроме основных баз естественно.
Заметил многие пишут что мол не достаточно заселена зона, так же заметил что прям от старта игры зависит на сколько она заселена. Хз как это работает даже. на крайняк можно накинуть ускоренный спавн: https://comod.me/resources/uskorennyj-respavn-npc.9/
Но там уже солидное мясо начинается. ))
Сообщение отредактировал CoCoBecTb - Воскресенье, 29.09.2019, 14:58
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.09.2019, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2018
Российская Федерация  33vest33
Воскресенье, 29.09.2019, 15:24 | Сообщение # 5443
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 20.04.2019

Что то у меня не видит видеокарту 1060 Max-Q ноутбук. Работает на граф.процессоре. Ходил в панель Nvidia выставлял принудительно работать на карте, не помогает.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.09.2019, 15:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2019
Российская Федерация  iq104
Воскресенье, 29.09.2019, 15:33 | Сообщение # 5444
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1747
Награды: 11
Регистрация: 03.05.2012

Бывает путыня, а бывает отряды мобов в 5-6 рыл войну устраивают, либо в один заход 2 бандита на точке, в другой -6. Рандом

Маскировка норм работает. Главное близко не подходить и оружием не светить, но прошвырнуться по Темной долине или МГ можно без проблем
Сообщение отредактировал iq104 - Воскресенье, 29.09.2019, 15:37
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.09.2019, 15:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2012
Российская Федерация  Сеятель
Воскресенье, 29.09.2019, 16:17 | Сообщение # 5445
Статус:
Новичок:
Сообщений: 265
Награды: 2
Регистрация: 23.11.2016

JIttersShadow, скачал текстуры 2к, как их правильно поставить у меня вот это скачалось: "gamedata.db0" и так далее ( в папке db)
Сообщение отредактировал Сеятель - Воскресенье, 29.09.2019, 16:17
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.09.2019, 16:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2016
Поиск: