Случайная подборка модов
OGSR Mod
4.4
Dead City Breakthrough
3.7
История Борова
3.6
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
Припять. Точка отсчета
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  Vlador
Воскресенье, 19.03.2017, 11:06 | Сообщение # 5866
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

progkuchumov, скорее - проблема с какими-то костями. Только вот непонятно, что это за кости, где, откуда. И тем более, что в СДК и компиляторе никаких проблем, а тут тебе на. В этом я не разбираюсь, вот и спросил сюда, тут куда опытнее люди, да и, может, кто сталкивался.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.03.2017, 11:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 19.03.2017, 11:22 | Сообщение # 5867
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Vlador, Выбрана неверная кость для фиксации объекта на локации.
Цитата Vlador ()
что это за кости

Кости для фиксации предназначены для того чтобы динамический объект нельзя было сдвинуть со своего места.
Цитата Vlador ()
где

Кости есть во всех динамических объектах (не путайте с разрушаемыми или статическими).
Цитата Vlador ()
откуда

Кости добавляються в 3D редакторе.
Цитата Vlador ()
в СДК и компиляторе никаких проблем

Просто ни SDK и не компилятор не моделируют физику объекта и им все равно какую кость фиксировать, а вот движку - нет.

Обычно фиксируют корневую кость в скелете объекта, которую прозрачно именуют link (От анг. соединять, связывать, сцеплять)
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 19.03.2017, 11:24
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.03.2017, 11:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  Vlador
Воскресенье, 19.03.2017, 13:34 | Сообщение # 5868
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

denis2000, хм, значит дело в шкафах. А то я тут локацию за одним челом дорабатываю, он не прописал. Пришлось заменить шкафы на те, что в groups.
Насколько я понял, им надо назначить кости? При нажатии их свойств. Там есть bones, да только их там дофигища, и непонятно, где галочки ставить. link? Что-то такое слышал. Ладно, еще раз пошаманю. Спасибо большое, Денис! Только вот бы в костях разобраться, что куда назначать... впрочем, еще раз спасибо.
Сообщение отредактировал Vlador - Воскресенье, 19.03.2017, 13:34
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.03.2017, 13:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Украина  скат
Воскресенье, 19.03.2017, 14:03 | Сообщение # 5869
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Цитата Vlador ()
Пришлось заменить шкафы на те, что в groups.

Если их поставил то ни каких настроек не надо делать, там уже все настроено. Только геометрию не забудь перекомпилить.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.03.2017, 14:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Беларусь  sektor_aka
Воскресенье, 19.03.2017, 15:08 | Сообщение # 5870
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата Vlador ()
при старте игры на новой локации непонятный вылет:

Есть такая инфа: http://modders-wiki.ru/xr:Line_147
Сообщение отредактировал sektor_aka - Воскресенье, 19.03.2017, 15:09
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.03.2017, 15:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  progkuchumov
Воскресенье, 19.03.2017, 17:32 | Сообщение # 5871
Статус:
Гость:
Сообщений: 54
Награды: 2
Регистрация: 15.09.2016

Plan, копируешь нужные модели с текстурами. Потом в папке configs/gameplay правишь файлы charecter_desc_*: в нужных НПС прописываешь в теге visual путь к модели.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.03.2017, 17:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2016
Российская Федерация  progkuchumov
Воскресенье, 19.03.2017, 17:39 | Сообщение # 5872
Статус:
Гость:
Сообщений: 54
Награды: 2
Регистрация: 15.09.2016

Plan, по идее да, в большинстве случаев это хватает.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.03.2017, 17:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2016
Украина  Vlador
Воскресенье, 19.03.2017, 17:40 | Сообщение # 5873
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

скат, я и после замены шкафов делал перекомпил (геометрию, аи-сетку и спавн). Только без детейлов, детейлы от прошлой компиляции. Видимо, что-то в геймдате осталось. Ну да ладно, еще раз пороюсь в локе, в сдк, да и пару правок не помешает. Еще раз пороюсь, скомпилю, тогда посмотрим. Спасибо за ответ.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.03.2017, 17:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  progkuchumov
Воскресенье, 19.03.2017, 17:42 | Сообщение # 5874
Статус:
Гость:
Сообщений: 54
Награды: 2
Регистрация: 15.09.2016

Plan, единственное - в HD Model Pack моделей НПС ведь больше, чем в оригинале. Естественно у тебя не все модели будут задействованы. Придётся создавать дополнительные конфиги НПС, если хочешь, чтобы визуалы были более разнообразны.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.03.2017, 17:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2016
Беларусь  sektor_aka
Воскресенье, 19.03.2017, 17:44 | Сообщение # 5875
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата Plan ()
Как текстуру в MilkShape 3D посмотреть?

Всмысле подгрузить открытой модели? Дык если x-ray плагин есть, значит должен быть и xray_path.ltx
Вот в нём строчка: $sdk_root$
В ней указываешь путь к директории с папкой gamedata, в которой лежат текстуры для модели.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.03.2017, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  Plan
Воскресенье, 19.03.2017, 18:07 | Сообщение # 5876
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2885
Награды: 10
Регистрация: 01.05.2014

Так а как определить нужные файлы в textures? Там столько всего, что сориентироваться невозможно. Да и заменить у меня пока не выходит.

Добавлено (19.03.2017, 18:07)
---------------------------------------------
Цитата progkuchumov ()
единственное - в HD Model Pack моделей НПС ведь больше, чем в оригинале. Естественно у тебя не все модели будут задействованы. Придётся создавать дополнительные конфиги НПС, если хочешь, чтобы визуалы были более разнообразны.

Это я знаю. С этим я уже разобрался. Меня другое интересует. Я хочу военных в моде Ветер времени переодеть в экипировку одиночек из мода Смерти вопреки. В паутине лжи. Я изначально об этом спрашивал.
Сообщение отредактировал Plan - Воскресенье, 19.03.2017, 18:07
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.03.2017, 18:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.05.2014
Российская Федерация  progkuchumov
Воскресенье, 19.03.2017, 18:23 | Сообщение # 5877
Статус:
Гость:
Сообщений: 54
Награды: 2
Регистрация: 15.09.2016

Plan, вроде какая то программа есть для этого - если честно я не знаю sad

Нужные тебе текстуры в папке act должны лежать. Можешь тупо модели в конфигах заменить, игру запустить и к воякам подойти, затем заглянуть в лог: там будут записи типа Call find textures, и далее название недостающих текстур.

Наверно через Actor Editor можно посмотреть... А так может сейчас кто больше в теме зайдёт, скажет.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.03.2017, 18:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2016
Беларусь  sektor_aka
Воскресенье, 19.03.2017, 18:26 | Сообщение # 5878
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата Plan ()
как определить нужные файлы в textures?

Например, утилитой: http://modders-wiki.ru/Dds_Seq
Выводит список текстур, что использует модель.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.03.2017, 18:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  Plan
Воскресенье, 19.03.2017, 19:19 | Сообщение # 5879
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2885
Награды: 10
Регистрация: 01.05.2014

sektor_aka, вот спасибо большущие. smile

Добавлено (19.03.2017, 19:11)
---------------------------------------------
В Actor Editor попытался сохранить модель, выскочило окно с логом. Что может значить?

Добавлено (19.03.2017, 19:19)
---------------------------------------------
А ещё, когда актор эдитор включаю, такая хрень выскакивает.

Сообщение отредактировал Plan - Воскресенье, 19.03.2017, 18:42
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.03.2017, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.05.2014
Российская Федерация  progkuchumov
Воскресенье, 19.03.2017, 19:23 | Сообщение # 5880
Статус:
Гость:
Сообщений: 54
Награды: 2
Регистрация: 15.09.2016

  Злобная реклама
Воскресенье, 19.03.2017, 19:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2016
Поиск: