Случайная подборка модов
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
The Second Sun
2.9
Новый Арсенал 5.0
3.6
Возвращение
3.0
Paradise Lost
3.7
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  aleksstalker
Понедельник, 10.07.2017, 07:09 | Сообщение # 7096
Статус:
Новичок:
Сообщений: 245
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2017

Ребята, вот один вопрос: кто распаковал survarium 0.47 ? Там хочу звуки взять из обучения, ну реплики ?
  Злобная реклама
Понедельник, 10.07.2017, 07:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2017
Соединенные Штаты  Joni_009
Понедельник, 10.07.2017, 10:20 | Сообщение # 7097
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата aleksstalker ()
Ребята, вот один вопрос: кто распаковал survarium 0.47 ? Там хочу звуки взять из обучения, ну реплики ?

На сайте ведь есть Распаковщик
  Злобная реклама
Понедельник, 10.07.2017, 10:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  DеXter
Понедельник, 10.07.2017, 11:54 | Сообщение # 7098
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

Цитата makdm ()
Для того, чтобы понять причину нужны:
1. Функция спавна.
2. Вызов этой функции.
3. Секция объекта для спавна.

Спавн вызывается не функцией, это просто заспавненный в СДК объект mp5. Кстати, вылета не было до подключения к отдельной локации второй. Всё работает, кроме этого.
Сообщение отредактировал DеXter - Понедельник, 10.07.2017, 11:54
  Злобная реклама
Понедельник, 10.07.2017, 11:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 10.07.2017, 14:58 | Сообщение # 7099
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата DеXter ()
Кстати, вылета не было до подключения к отдельной локации второй.

А вот эти подробности вы умолчали для пущей интриги? Ищите проблему в пересечении спавна локаций. Первое - как объединяли спавн?
  Злобная реклама
Понедельник, 10.07.2017, 14:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 10.07.2017, 16:41 | Сообщение # 7100
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

snilee, Проще сделать откат игры до версии например 1.0004. Патч для отката есть в сети.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.07.2017, 16:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Беларусь  TomlnFerno
Понедельник, 10.07.2017, 17:54 | Сообщение # 7101
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 6
Регистрация: 01.01.2016

Вообщем такая проблема возникла:
Решил немного поправить АИ-сетку на свалке в СДК.(А точнее добавить пару нодов) С добавлением проблем не возникло, но вот дальше, при компиляции, пишет
Код

"AI-map is NOT valid :
Node
123381[-83.300003][1.795815][7.699982]
cannot be reached from the node
13481[-234.500000][7.294603][9.799988]".


Ну, думаю, ерунда. Залажу снова в СДК, по логу ищу проблемные ноды. Но вот незадача, ноды то фактически на разных концах карты. Каждый соединен со своими товарищами. Каким чудом СДК их пытается соединить ?

Собственно что делать то ? Как исправить сие недоразумение ?
Сообщение отредактировал TomlnFerno - Понедельник, 10.07.2017, 18:11
  Злобная реклама
Понедельник, 10.07.2017, 17:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2016
Украина  aleksstalker
Понедельник, 10.07.2017, 20:48 | Сообщение # 7102
Статус:
Новичок:
Сообщений: 245
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2017

В каком формате звуки из сурвы ?
  Злобная реклама
Понедельник, 10.07.2017, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2017
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 10.07.2017, 20:51 | Сообщение # 7103
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата TomlnFerno ()
Каким чудом СДК их пытается соединить ?

Через соединенные с ними ноды, но это у компилятора не получается и граф не собирается.
Цитата TomlnFerno ()
Собственно что делать то ? Как исправить сие недоразумение ?

Нужно откорректировать АИ-сетку так, чтобы она (сетка) была единой, а не состоящей из разных несвязанных фрагментов.
Цитата TomlnFerno ()
Но вот незадача, ноды то фактически на разных концах карты.

Это значения не имеет, как сказал выше - сетка должна быть единой.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.07.2017, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Беларусь  TomlnFerno
Вторник, 11.07.2017, 10:15 | Сообщение # 7104
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 6
Регистрация: 01.01.2016

denis2000, Но ведь есть же на оригинальных локациях сетка разделенная , на той же Дикой Территории первая вышка, там кусок сетки отделен от основной.
  Злобная реклама
Вторник, 11.07.2017, 10:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2016
Российская Федерация  DеXter
Вторник, 11.07.2017, 13:35 | Сообщение # 7105
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

denis2000, "как объединяли спавн"
Я скомпилировал xrLC обе локации, создал по-отдельности граф и кросс таблицу уровня, затем создал единый граф и по ним создал единый спавн.
  Злобная реклама
Вторник, 11.07.2017, 13:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  DaaGuda
Вторник, 11.07.2017, 16:32 | Сообщение # 7106
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 4
Регистрация: 09.03.2014

Здравствуйте, решил перенести глобальную карту из чн в зп. Просто перекинул текстуру ui_global_map, но в игре она
до размеров зп. Я так понял этого не достаточно и нужно что-то еще сделать?
Прикрепления: 1159181.jpg (557.3 Kb)
  Злобная реклама
Вторник, 11.07.2017, 16:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Российская Федерация  DaaGuda
Вторник, 11.07.2017, 16:52 | Сообщение # 7107
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 4
Регистрация: 09.03.2014

TomlnFerno, в оригинале линки используются, а ты их не юзаешь. Выдели ноду с одного куска и другого и нажми линк. Только они не должны быть на расстоянии друг от друга, разрешается только разница в высоте.
Прикрепления: 7717346.jpg (343.1 Kb)
Сообщение отредактировал DaaGuda - Вторник, 11.07.2017, 16:53
  Злобная реклама
Вторник, 11.07.2017, 16:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Российская Федерация  Han_Kostenlo
Вторник, 11.07.2017, 17:36 | Сообщение # 7108
Группа Кровавой Дороги
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 0
Регистрация: 31.05.2017

Всем привет. Наверняка, этот вопрос уже задавался, но я что-то никак не могу найти ответ на такой. Скажите пожалуйста: Как сделать бессмертным НПС?
[SOC]
Сообщение отредактировал Han_Kostenlo - Вторник, 11.07.2017, 18:35
  Злобная реклама
Вторник, 11.07.2017, 17:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.05.2017
Российская Федерация  Overfirst
Вторник, 11.07.2017, 20:32 | Сообщение # 7109
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Han_Kostenlo, я как-то делал давно, нашёл: перейти. После этого бери наследование у секции stalker_sakharov, а не у stalker.

Жаль, что в ТЧ нет полноценного управления бессмертием из логики, как в том же ЗП.
  Злобная реклама
Вторник, 11.07.2017, 20:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  Han_Kostenlo
Вторник, 11.07.2017, 20:39 | Сообщение # 7110
Группа Кровавой Дороги
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 0
Регистрация: 31.05.2017

BoBaH_671, Совсем забыл сказать. То, что предложил ты это если НПС скриптовый. Мой же написан в алл спавне и такой прикол с ним не прокатывает, к сожалению.
  Злобная реклама
Вторник, 11.07.2017, 20:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.05.2017
Поиск: