Случайная подборка модов
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Припять. Точка отсчета
3.3
История Борова
3.6
GUNSLINGER mod
4.5
Lost World 3.0
3.9
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  aleksstalker
Понедельник, 10.07.2017, 07:09 | Сообщение # 7096
Статус:
Новичок:
Сообщений: 245
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2017

Ребята, вот один вопрос: кто распаковал survarium 0.47 ? Там хочу звуки взять из обучения, ну реплики ?
  Злобная реклама
Понедельник, 10.07.2017, 07:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2017
Соединенные Штаты  Joni_009
Понедельник, 10.07.2017, 10:20 | Сообщение # 7097
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата aleksstalker ()
Ребята, вот один вопрос: кто распаковал survarium 0.47 ? Там хочу звуки взять из обучения, ну реплики ?

На сайте ведь есть Распаковщик
  Злобная реклама
Понедельник, 10.07.2017, 10:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  DеXter
Понедельник, 10.07.2017, 11:54 | Сообщение # 7098
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

Цитата makdm ()
Для того, чтобы понять причину нужны:
1. Функция спавна.
2. Вызов этой функции.
3. Секция объекта для спавна.

Спавн вызывается не функцией, это просто заспавненный в СДК объект mp5. Кстати, вылета не было до подключения к отдельной локации второй. Всё работает, кроме этого.
Сообщение отредактировал DеXter - Понедельник, 10.07.2017, 11:54
  Злобная реклама
Понедельник, 10.07.2017, 11:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 10.07.2017, 14:58 | Сообщение # 7099
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата DеXter ()
Кстати, вылета не было до подключения к отдельной локации второй.

А вот эти подробности вы умолчали для пущей интриги? Ищите проблему в пересечении спавна локаций. Первое - как объединяли спавн?
  Злобная реклама
Понедельник, 10.07.2017, 14:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 10.07.2017, 16:41 | Сообщение # 7100
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

snilee, Проще сделать откат игры до версии например 1.0004. Патч для отката есть в сети.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.07.2017, 16:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Беларусь  TomlnFerno
Понедельник, 10.07.2017, 17:54 | Сообщение # 7101
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 6
Регистрация: 01.01.2016

Вообщем такая проблема возникла:
Решил немного поправить АИ-сетку на свалке в СДК.(А точнее добавить пару нодов) С добавлением проблем не возникло, но вот дальше, при компиляции, пишет
Код

"AI-map is NOT valid :
Node
123381[-83.300003][1.795815][7.699982]
cannot be reached from the node
13481[-234.500000][7.294603][9.799988]".


Ну, думаю, ерунда. Залажу снова в СДК, по логу ищу проблемные ноды. Но вот незадача, ноды то фактически на разных концах карты. Каждый соединен со своими товарищами. Каким чудом СДК их пытается соединить ?

Собственно что делать то ? Как исправить сие недоразумение ?
Сообщение отредактировал TomlnFerno - Понедельник, 10.07.2017, 18:11
  Злобная реклама
Понедельник, 10.07.2017, 17:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2016
Украина  aleksstalker
Понедельник, 10.07.2017, 20:48 | Сообщение # 7102
Статус:
Новичок:
Сообщений: 245
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2017

В каком формате звуки из сурвы ?
  Злобная реклама
Понедельник, 10.07.2017, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2017
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 10.07.2017, 20:51 | Сообщение # 7103
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата TomlnFerno ()
Каким чудом СДК их пытается соединить ?

Через соединенные с ними ноды, но это у компилятора не получается и граф не собирается.
Цитата TomlnFerno ()
Собственно что делать то ? Как исправить сие недоразумение ?

Нужно откорректировать АИ-сетку так, чтобы она (сетка) была единой, а не состоящей из разных несвязанных фрагментов.
Цитата TomlnFerno ()
Но вот незадача, ноды то фактически на разных концах карты.

Это значения не имеет, как сказал выше - сетка должна быть единой.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.07.2017, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Беларусь  TomlnFerno
Вторник, 11.07.2017, 10:15 | Сообщение # 7104
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 6
Регистрация: 01.01.2016

denis2000, Но ведь есть же на оригинальных локациях сетка разделенная , на той же Дикой Территории первая вышка, там кусок сетки отделен от основной.
  Злобная реклама
Вторник, 11.07.2017, 10:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2016
Российская Федерация  DеXter
Вторник, 11.07.2017, 13:35 | Сообщение # 7105
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

denis2000, "как объединяли спавн"
Я скомпилировал xrLC обе локации, создал по-отдельности граф и кросс таблицу уровня, затем создал единый граф и по ним создал единый спавн.
  Злобная реклама
Вторник, 11.07.2017, 13:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  DaaGuda
Вторник, 11.07.2017, 16:32 | Сообщение # 7106
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 4
Регистрация: 09.03.2014

Здравствуйте, решил перенести глобальную карту из чн в зп. Просто перекинул текстуру ui_global_map, но в игре она
до размеров зп. Я так понял этого не достаточно и нужно что-то еще сделать?
Прикрепления: 1159181.jpg (557.3 Kb)
  Злобная реклама
Вторник, 11.07.2017, 16:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Российская Федерация  DaaGuda
Вторник, 11.07.2017, 16:52 | Сообщение # 7107
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 4
Регистрация: 09.03.2014

TomlnFerno, в оригинале линки используются, а ты их не юзаешь. Выдели ноду с одного куска и другого и нажми линк. Только они не должны быть на расстоянии друг от друга, разрешается только разница в высоте.
Прикрепления: 7717346.jpg (343.1 Kb)
Сообщение отредактировал DaaGuda - Вторник, 11.07.2017, 16:53
  Злобная реклама
Вторник, 11.07.2017, 16:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Российская Федерация  Han_Kostenlo
Вторник, 11.07.2017, 17:36 | Сообщение # 7108
Группа Кровавой Дороги
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 0
Регистрация: 31.05.2017

Всем привет. Наверняка, этот вопрос уже задавался, но я что-то никак не могу найти ответ на такой. Скажите пожалуйста: Как сделать бессмертным НПС?
[SOC]
Сообщение отредактировал Han_Kostenlo - Вторник, 11.07.2017, 18:35
  Злобная реклама
Вторник, 11.07.2017, 17:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.05.2017
Российская Федерация  Overfirst
Вторник, 11.07.2017, 20:32 | Сообщение # 7109
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Han_Kostenlo, я как-то делал давно, нашёл: перейти. После этого бери наследование у секции stalker_sakharov, а не у stalker.

Жаль, что в ТЧ нет полноценного управления бессмертием из логики, как в том же ЗП.
  Злобная реклама
Вторник, 11.07.2017, 20:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  Han_Kostenlo
Вторник, 11.07.2017, 20:39 | Сообщение # 7110
Группа Кровавой Дороги
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 0
Регистрация: 31.05.2017

BoBaH_671, Совсем забыл сказать. То, что предложил ты это если НПС скриптовый. Мой же написан в алл спавне и такой прикол с ним не прокатывает, к сожалению.
  Злобная реклама
Вторник, 11.07.2017, 20:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.05.2017
Поиск: