Случайная подборка модов
Новый Арсенал 4.5
3.7
Ночь Перед Рождеством 3
4.4
Prosectors Project
4.0
Сталкер: Конец Света
3.0
Lost Alpha
4.0
SRP mod
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Graff46
Суббота, 19.08.2017, 19:57 | Сообщение # 7636
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

Цитата Khyzyr ()
Скролла

А текст можно объекту скролла задать или скролл со статиком синхронизировать?
  Злобная реклама
Суббота, 19.08.2017, 19:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Российская Федерация  Khyzyr
Суббота, 19.08.2017, 20:21 | Сообщение # 7637
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

Graff46, Скорее всего синхронизировать.
  Злобная реклама
Суббота, 19.08.2017, 20:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  Graff46
Воскресенье, 20.08.2017, 21:21 | Сообщение # 7638
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

Цитата Khyzyr ()
Скорее всего синхронизировать.

Если так, то статик скролится не по содержимому текста, а по избытку высоты относительно родительского статика...
Выходом из этой ситуации я вижу только составление математического выражения которое из расчета длины строки передаваемой в статик будет задавать статику высоту...

Добавлено (20.08.2017, 21:21)
---------------------------------------------
Можно ли на ТЧ получить имя шрифта или размер шрифта в GUI статике

Код
GUIWindow:GetFont()
Возвращает непонятный объект\класс
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.08.2017, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Российская Федерация  Neptun
Понедельник, 21.08.2017, 07:27 | Сообщение # 7639
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Добро. ЗП.
Хотелось бы реализовать выпадение частей монстров (в любом виде). Вроде, есть мод "Мясник", но ссылку на него не найти. Может, кто поделится либо ссылкой на конкретный мод, либо наработками по данному вопросу?
  Злобная реклама
Понедельник, 21.08.2017, 07:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  Khyzyr
Понедельник, 21.08.2017, 09:23 | Сообщение # 7640
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

  Злобная реклама
Понедельник, 21.08.2017, 09:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  Neptun
Понедельник, 21.08.2017, 11:36 | Сообщение # 7641
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Khyzyr, а вы по ссылки на скачивание переходили? Я там был, и там просили меня заплатить за скачивание.
  Злобная реклама
Понедельник, 21.08.2017, 11:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  Dezcreat
Вторник, 22.08.2017, 11:08 | Сообщение # 7642
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 76
Награды: 0
Регистрация: 11.08.2017

Приветствую. Вопрос по компиляции в SDK 0.7.
Кто может посоветовать какие настройки качества локации следует выставлять, чтобы и само качество было приемлемым, но и чтобы время компиляции не было чрезмерно длинным?
Просто недавно ставил компилировать локацию затон на высоком качестве и даже спустя 6-7 часов локация так и не была готова...

P.S
Процессор: AMD Athlon™ II X2 Processor 3.00 GHz
Оперативка: 4ГБ
Видеокарта: 1024 МБ GTS 450
Тип системы: 64bit
Сообщение отредактировал Dezcreat - Вторник, 22.08.2017, 11:10
  Злобная реклама
Вторник, 22.08.2017, 11:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2017
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 22.08.2017, 13:07 | Сообщение # 7643
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Dezcreat ()
Просто недавно ставил компилировать локацию затон на высоком качестве и даже спустя 6-7 часов локация так и не была готова...

А кто вам сказал что это быстрый процесс? Компиляция в 36 часов и то вполне приемлемо. А для теста есть режим драфт.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 22.08.2017, 13:13
  Злобная реклама
Вторник, 22.08.2017, 13:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Беларусь  sektor_aka
Вторник, 22.08.2017, 14:10 | Сообщение # 7644
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата Dezcreat ()
Процессор: AMD Athlon™ II X2 Processor 3.00 GHz
Оперативка: 4ГБ
Видеокарта: 1024 МБ GTS 450
Тип системы: 64bit

Слабенький конфиг. Будет компилить долго.

Кроме того, если переборщить с настройками билда, может излишне затянуться даже.

Полезно прочесть ещё: http://modders-wiki.ru/Свойства_сцены_в_Level_Editor
Сообщение отредактировал sektor_aka - Вторник, 22.08.2017, 14:16
  Злобная реклама
Вторник, 22.08.2017, 14:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  Dezcreat
Вторник, 22.08.2017, 16:38 | Сообщение # 7645
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 76
Награды: 0
Регистрация: 11.08.2017

sektor_aka, Благодарствую.
  Злобная реклама
Вторник, 22.08.2017, 16:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2017
Российская Федерация  kiselev123
Вторник, 22.08.2017, 18:48 | Сообщение # 7646
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 109
Награды: 3
Регистрация: 04.02.2017

Подскажите пожалуйста. Где в файле character_desc_yantar найти профили Васильева и Семёнова. Заранее благодарю.
  Злобная реклама
Вторник, 22.08.2017, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2017
Российская Федерация  Overfirst
Вторник, 22.08.2017, 19:14 | Сообщение # 7647
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

В оригинальном character_desc_yantar.xml 67-94 строки для Семёнова и 96-124 — для Васильева.
Учитесь сами искать нужные вам вещи. Это слишком банально. Покажу на примере Васильева. Берём любой софт, в котором есть поиск по файлам. В моём случае это Notepad++. Собственно, к делу.

Выбираем поиск по файлам, задаём искомый текст и указываем папку, в которой будем искать (включая все подпапки).



Я начал искать это сразу в конфигах, не залезая в text. Это не столь важно. Поиск прошёл, видим результаты:



В этой куче находим наиболее подходящий результат. Это, очевидно, результат в файле stable_bio_name.xml — все имена заносятся туда. Заходим:



Видим идентификатор yan_vasilyev_name. Теперь вбиваем его в поиск и выходим на профиль Васильева в файле character_desc_yantar.xml, что тоже очевидно.

PS: Искать я начал по папке config, а не text, потому что некоторые модмейкеры ленятся задавать идентификатор и пишут на русском прямо в файле с профилем.
Пока оформлял вторую часть поста, sektor_aka уже ответил. Пусть оба поста висят, ничего страшного.
  Злобная реклама
Вторник, 22.08.2017, 19:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Беларусь  sektor_aka
Вторник, 22.08.2017, 19:30 | Сообщение # 7648
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата kiselev123 ()
найти профили

Проще всего, искать так: http://modders-wiki.ru/Шаблон:TC_поиск_по_файлам

По папке: gamedata\config\text

Обнаруживает файлы. Верный один: stable_bio_name.xml

Делаешь поиск в этом файле по имени "Васильев", находишь такую секцию:
Код
    <string id="yan_vasilyev_name">
  <text>Васильев</text>
    </string>


Теперь повторяешь поиск Тоталом, только уже по папке: gamedata\config\gameplay

Ищешь уже по ID-имени найденной секции, т.е. "yan_vasilyev_name".

Найдёт один файл: character_desc_yantar.xml

В нём ищешь снова по ID. Найдёшь такое:
Код
    <specific_character id="yan_ecolog_vasilyev" team_default = "1">
  <name>yan_vasilyev_name</name>


Это и есть начало профиля NPC.

Подробнее о профилях, рекомендую почитать: http://modders-wiki.ru/Разбор_профилей_NPC
Сообщение отредактировал sektor_aka - Вторник, 22.08.2017, 19:31
  Злобная реклама
Вторник, 22.08.2017, 19:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  Graff46
Вторник, 22.08.2017, 20:11 | Сообщение # 7649
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

опрос по luabind:
Код
class (my_new_class)  (parent_class)
function my_new_class:_init ()
    ...
end

Можно ли обращаясь к my_new_class получить его предка, т. е. parent_class ?
  Злобная реклама
Вторник, 22.08.2017, 20:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Российская Федерация  ToTemos
Вторник, 22.08.2017, 20:36 | Сообщение # 7650
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 21.03.2017

Через милк шейп привязал к модели текстуру, экспортнул в формате object, захожу в СДК Актор эдийтор, загружаю модель, экспортирую в ogf. В игре получаю вот такой вылет:
  Злобная реклама
Вторник, 22.08.2017, 20:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.03.2017
Поиск: