Случайная подборка модов
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Последняя надежда
2.4
Dream Reader - The Leper Area
4.0
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
Большая Зона
3.4
Последний день
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  atanda
Суббота, 02.09.2017, 13:11 | Сообщение # 7816
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

BoBaH_671,
Пасибо)
  Злобная реклама
Суббота, 02.09.2017, 13:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 02.09.2017, 23:24 | Сообщение # 7817
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Такой вопрос: нужно скомпилировать исходники Level Editor. C++ builder имеется. С чего начинать компиляцию? Пробовал сразу компилить Level_Editor.bpr - вылазит куча ошибок - не может найти инклуд файлы, классы и тому подобная ерунда. Заранее спасибо!
Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Воскресенье, 03.09.2017, 00:31
  Злобная реклама
Суббота, 02.09.2017, 23:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Han_Kostenlo
Воскресенье, 03.09.2017, 08:20 | Сообщение # 7818
Группа Кровавой Дороги
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 0
Регистрация: 31.05.2017

Это, народ. Никто не знает функцию, или, секцию логики, благодаря которой нпс-враг не атакует гг? (пример:Кордон, блокпост военных под мостом).
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.09.2017, 08:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.05.2017
Беларусь  sektor_aka
Воскресенье, 03.09.2017, 08:43 | Сообщение # 7819
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата _S_k_i_F_ ()
нужно скомпилировать исходники Level Editor

Почитай тут может: https://www.gameru.net/forum....1620040
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.09.2017, 08:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Воскресенье, 03.09.2017, 10:59 | Сообщение # 7820
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

Добрый день, прошу помощи. Пытался прикрепить к скроллу прогресс-бары, но никак не выходит. Прикреплено к ПДА.
Были попытки прикрепить бары сначала к статику. Были попытки сделать всё через ListBox, но нашел только функции AddIconField и AddTextField.
Скрипт
Код

function ui_pda_factions_tab:InitControls()
    self:SetWndRect(Frect():set(0,0,1024,768))
    local xml = CScriptXmlInit()
    self.xml=xml
    xml:ParseFile("ui_pda_factions_tab.xml")
    self.scroll_v = xml:InitScrollView("scroll_v", self)
    self.progress_bar_1 = xml:InitProgressBar("progress_bar_1", self)
    self.scroll_v:AddWindow(scroll_v, true)
end

XML
Код

<w>
    <main_wnd x="0" y="50" width="1024" height="768"/>
    <scroll_v x="150" y="135" width="600" height="360" right_ident="0" left_ident="0" top_indent="0" bottom_indent="0" vert_interval="0" always_show_scroll="1"/>
        <progress_bar_1 x="50" y="100" width="400" height="16" horz="1" min="0" max="100" pos="0">
            <progress>
                <texture>greenline</texture>
            </progress>
        </progress_bar_1>
</w>
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.09.2017, 10:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  ToTemos
Воскресенье, 03.09.2017, 11:00 | Сообщение # 7821
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 21.03.2017

Скопировал я конфиги гранаты, придал ей нужные параметры и прочие дела. Скопировал конфиги худа и поменял огф модель (та же граната, но с другой текстурой), а в игре граната выше чем руки:/. Как так, если конфиги худа точно те же, что и у старой гранаты? Повторюсь, 3д модель гранаты взята та же, у которой взяты конфиги худа, к этой 3д модели привязал другую текстуру, ничего другого я не трогал.
Сейчас переконвертил модель заново и привязал ту же текстуру, результат то же.
Сообщение отредактировал ToTemos - Воскресенье, 03.09.2017, 17:32
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.09.2017, 11:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.03.2017
Польша  Redrick84
Воскресенье, 03.09.2017, 11:14 | Сообщение # 7822
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 0
Регистрация: 27.08.2017

При сборке спавна в СДК:
Код
Error face found at pos: [-28.08,-1.70,-14.68]
Error face found at pos: [-27.96,-1.96,-32.98]
Error face found at pos: [-15.98,-1.62,-14.61]
Error face found at pos: [-16.08,-1.88,-32.92]
Export Parts...
Can't export invalid part #64
Can't export invalid part #65
Can't export invalid part #83
Can't export invalid part #84
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.09.2017, 11:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2017
Российская Федерация  NEO
Воскресенье, 03.09.2017, 11:54 | Сообщение # 7823
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата ToTemos ()
и поменял огф модель

В ней ищи ответ.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.09.2017, 11:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Украина  _S_k_i_F_
Воскресенье, 03.09.2017, 16:20 | Сообщение # 7824
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Цитата sektor_aka ()
Цитата _S_k_i_F_ ()
нужно скомпилировать исходники Level Editor

Почитай тут может: https://www.gameru.net/forum....1620040

Делаю все как в этой статье, но когда делаю component->install packages и выбираю Add->SDK\components\AlexMX\editor.bpl сначала ругалось на отсутствие rtl60.bpl, vcl60.bpl, designede60.bpl, а когда поставил их в Windows\SysWoW64 и Program Files (x86)\Borland то при добавлении программа завершается. Что делать?
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.09.2017, 16:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Украина  grund
Воскресенье, 03.09.2017, 16:47 | Сообщение # 7825
Статус:
Новичок:
Сообщений: 243
Награды: 8
Регистрация: 01.02.2013

В Сборке Call of Chernobyl 1.4.22 от Stone есть возможность зажечь и потушить костер( с соответствующими подписями »потушить» и «зажечь»)

В сборке Call of Chernobyl [1.4.22] by stason174 этой возможности нет.

Вопрос: кто знает? какие и где скрипты надо подправить и что добавить, что бы появилась возможность зажечь и потушить костер как в сборке от Stone ?
Сообщение отредактировал grund - Воскресенье, 03.09.2017, 16:49
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.09.2017, 16:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2013
Сомали  WolfHeart
Воскресенье, 03.09.2017, 17:20 | Сообщение # 7826
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата grund ()
Вопрос: кто знает? какие и где скрипты надо подправить и что добавить, что бы появилась возможность зажечь и потушить костер как в сборке от Stone ?

Ответ в твоем вопросе. Лучше всех знает автор сборки Stone. Не пробовал обратиться к нему.

Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 03.09.2017, 17:57
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.09.2017, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  DarkLade
Воскресенье, 03.09.2017, 17:53 | Сообщение # 7827
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 100
Награды: 2
Регистрация: 21.06.2017

Всем привет! Как изменить отношение мутанта к ГГ, к примеру, чтобы контроллер игнорировал его.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.09.2017, 17:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2017
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 03.09.2017, 19:23 | Сообщение # 7828
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Han_Kostenlo,



DarkLade, Та же технология что и для НПС:
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 03.09.2017, 19:23
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.09.2017, 19:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Kadrik_228)
Воскресенье, 03.09.2017, 21:20 | Сообщение # 7829
Статус:
Зевака:
Сообщений: 15
Награды: 0
Регистрация: 03.12.2016

Добрый вечер или день или устро крч не важно!Помогите пожалуйста какой файл в сталкере зов припяти отвечает за карту в пда.Скажите без намёков на видео и их всех пересмотрел.Как сделать чтобы место карты зп в пда была глобальная карта чн.Просто опишите какой файл и что в нём делать без видео.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.09.2017, 21:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Российская Федерация  DarkLade
Воскресенье, 03.09.2017, 22:51 | Сообщение # 7830
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 100
Награды: 2
Регистрация: 21.06.2017

Kadrik_228), global_map.dds или ui_global_map.dds
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.09.2017, 22:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2017
Поиск: