Случайная подборка модов
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Тайные Тропы 2
4.2
Oblivion Lost 3.0
3.0
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Двойники - Разлом Времени
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Overfirst
Суббота, 23.09.2017, 07:31 | Сообщение # 7981
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата Maximless ()
Почему объекты с drop_box не имеют секции логик?

На кой она им? В logic может задаваться активная схема, проверка на хит объекта и его разрушение. Возможно, что-то ещё забыл.

Цитата Maximless ()
По идее ж должна быть судя по этому коду

Я что-то не вижу. Проверка существования секции drop_box, установка коллбэков. Про обязательность наличия logic что здесь? Некоторые секции можно использовать без задания секции logic. Типа collide, story_object, drop_box и т. д.

Цитата Maximless ()
пожалуйста по подробней в чем отличия между physic_destroyable_object и physic_object? Знаю что physic_object не имеет коллбеков на хит и на уничтожение.

Насчёт хита не смотрел, а вот на разрушение точно, да. Такие объекты неразрушаемы вовсе.
  Злобная реклама
Суббота, 23.09.2017, 07:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  Maximless
Суббота, 23.09.2017, 08:06 | Сообщение # 7982
Статус:
Гость:
Сообщений: 54
Награды: 1
Регистрация: 19.09.2017

Цитата BoBaH_671 ()
Я что-то не вижу

Потому что минует функцию initialize_obj, соответсвенно return ini_file([[scripts\dummy.ltx]]) в которой как раз и есть секция логики. Да в этом легко убедиться просто добавив дебаг лог в нужное место.

Как раз у drop_box она и не задана, а вот у рестрикторов всех без искл она будет задана и плевать xr_logic хотел на этот код к примеру



Всё равно в нет спауне вызовется initialize_obj и за ним и логика с актив = нил xD

У меня поэтому и вопрос почему нету секции логик в объекте с секцией drop_box? Причем xr_logic то ругается в issue_event, мол отсутствует эта секция!
  Злобная реклама
Суббота, 23.09.2017, 08:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.09.2017
Российская Федерация  makdm
Суббота, 23.09.2017, 08:48 | Сообщение # 7983
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата Maximless ()
У меня поэтому и вопрос почему нету секции логик в объекте с секцией drop_box?

Любому объекту можно прописать логику.У меня в моде все аномалии могут иметь логику и по ней работают. Вопрос только в том нужно вам это или нет. Мне нужно, так как я использую аномалии - мины, которые можно разминировать. Это дело и отслеживает логика аномалий.
Если у вас на локации лежит коробка, то какую логику вы ей пропишите? Зачем она нужна? Поэтому разрабы и не стали подключать логику к вашей коробке, а подключили колбеки, чтобы в случае нанесения хита по коробке и её разрушении, на месте коробки проспавнить предметы перечисленные в секции drop_box.
  Злобная реклама
Суббота, 23.09.2017, 08:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Российская Федерация  СЕРА
Суббота, 23.09.2017, 09:00 | Сообщение # 7984
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 1
Регистрация: 17.04.2012

WolfHeart, секторов вообще нет на локации, кроме дефолтного. Я не очень понял про какие дырки ты
  Злобная реклама
Суббота, 23.09.2017, 09:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.04.2012
Сомали  WolfHeart
Суббота, 23.09.2017, 09:20 | Сообщение # 7985
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата СЕРА ()
Я не очень понял про какие дырки ты

Я не о секторах. Обычно локацию по периметру окружают сплошным НОМ обьектом, обычно его совмещают с забором окружающим локацию, но там где нет забора НОМ должен присутствовать. В игре это выглядит как ты упираешься в невидемую стенку за которую не пройти. Так вот АИ сетка, при генерации точно так же упирается в этот НОМ обьект и не "утекает" за его пределы. Если же этого НОМ обьекта нет, или в нем есть дыры, то при генерации сетки, она будет генерироватся, "утекать" и за пределы локации, пока хватит памяти, а далее вылет.

Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 23.09.2017, 09:49
  Злобная реклама
Суббота, 23.09.2017, 09:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  СЕРА
Суббота, 23.09.2017, 09:29 | Сообщение # 7986
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 1
Регистрация: 17.04.2012

WolfHeart, понял, но раньше таких проблем не было просто
  Злобная реклама
Суббота, 23.09.2017, 09:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.04.2012
Сомали  WolfHeart
Суббота, 23.09.2017, 09:36 | Сообщение # 7987
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Вот очем я говорил:

Цитата СЕРА ()
раньше таких проблем не было просто

Раньше это когда? С другой локой?
Или в другой жизни? biggrin
Как понять?

Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 23.09.2017, 09:50
  Злобная реклама
Суббота, 23.09.2017, 09:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Overfirst
Суббота, 23.09.2017, 10:41 | Сообщение # 7988
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

ЗП.
Кому известна природа такого бага? Я ловил такое, юзая схему mob_home с out_restrictor'ом.
  Злобная реклама
Суббота, 23.09.2017, 10:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  LukaMudishchev
Суббота, 23.09.2017, 11:21 | Сообщение # 7989
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 402
Награды: 6
Регистрация: 09.02.2015

BoBaH_671, Посмотри как в Новой Соли были поправлены кабаны на стадионе в Припяти.
Такой же баг был со времён оригинала, они там на месте топтались.
Людмила поправила, щас кабанчики бегают. Точно не помню где там оно правилось, если найду, скину на АМК в личку тебе.
  Злобная реклама
Суббота, 23.09.2017, 11:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2015
Российская Федерация  Khyzyr
Суббота, 23.09.2017, 13:15 | Сообщение # 7990
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

WolfHeart, Во-первых, это не НОМ, а коллижен плоскость, не дающая ГГ зайти туда, куда ему не надо. Если грубо. Во-вторых, сетка, как ты сказал, "вытекает" всегда за пределы этих плоскостей. На заметку: она ограничивается вручную, для нее нет препятствий.

СЕРА, по поводу вылета: скорее всего твоя АИ-сетка слишком большого размера, ограничения, если не ошибаюсь 1300х1300. Как это проверить - не знаю. Если размер твой локации превышает эти значения, то удаляй ноды сетки вручную.

Добавлено (23.09.2017, 13:12)
---------------------------------------------
BoBaH_671, По поводу mob_home не знаю, но out_restrictor, если в СДК ставил, работает некорректно, либо для него нужна дополнительная настройка. Самый лучший вариант: задавать out из логики смарта.

Добавлено (23.09.2017, 13:15)
---------------------------------------------
BoBaH_671, Почему я сказал про дополнительную настройку, потому что когда задаешь out_restrictor в СДК, то не зависимо мобы или НПС будут стремиться к стенкам рестриктора.

  Злобная реклама
Суббота, 23.09.2017, 13:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  qwertypp
Суббота, 23.09.2017, 14:13 | Сообщение # 7991
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 1
Регистрация: 31.10.2015

Как заменить худ рук, если в папке dynamics/weapons нет папки wpn_hand, хотя в actor.ltx путь ведет туда.
  Злобная реклама
Суббота, 23.09.2017, 14:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2015
Российская Федерация  Khyzyr
Суббота, 23.09.2017, 14:17 | Сообщение # 7992
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

qwertypp, Распаковать gamedata. Если распакована, то быть не может такого. Смотри внимательнее.
  Злобная реклама
Суббота, 23.09.2017, 14:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Сомали  WolfHeart
Суббота, 23.09.2017, 14:53 | Сообщение # 7993
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата Khyzyr ()
Во-вторых, сетка, как ты сказал, "вытекает" всегда за пределы этих плоскостей. На заметку: она ограничивается вручную, для нее нет препятствий.

Может я чего-то и не понимаю, но смотреть и слушать, я умею.
Погляди это:
https://youtu.be/ZBR28JpBBaw?t=1149

  Злобная реклама
Суббота, 23.09.2017, 14:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Khyzyr
Суббота, 23.09.2017, 14:58 | Сообщение # 7994
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

WolfHeart, "она ограничивается вручную" - читал? Андрей Непряхин задавал ограничение на этом фейке, во всех других случаях сетка будет делаться под ним и за ним, соответственно.
  Злобная реклама
Суббота, 23.09.2017, 14:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  Overfirst
Суббота, 23.09.2017, 15:01 | Сообщение # 7995
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата Khyzyr ()
когда задаешь out_restrictor в СДК, то не зависимо мобы или НПС будут стремиться к стенкам рестриктора

Не новость. Задаю в логике. У рестриктора дефолтный тип. Логика как у ПЫС.
  Злобная реклама
Суббота, 23.09.2017, 15:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Поиск: