Случайная подборка модов
Сталкер: Конец Света
3.0
Call of Misery
4.1
Сталкер "Диана"
2.0
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Путь Человека
4.0
Sins of the past. Пролог
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  atanda
Пятница, 29.09.2017, 22:24 | Сообщение # 8056
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

BozKurt,
эта проверка заимствована из чистого кода этого класса

Добавлено (29.09.2017, 22:24)
---------------------------------------------
denis2000,
ты наверное меня неправильно понял, как только нпс появляются в кампе, то костёр разжигается и сразу тухнет.

  Злобная реклама
Пятница, 29.09.2017, 22:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Украина  BozKurt
Пятница, 29.09.2017, 22:54 | Сообщение # 8057
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

buffy, это замечательно, что ты велосипед не стал изобретать, но ты понимаешь, как этим велосипедом управлять?
  Злобная реклама
Пятница, 29.09.2017, 22:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  Graff46
Суббота, 30.09.2017, 00:36 | Сообщение # 8058
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

Можно ли в сталкеровском луа заменять методы у классов (экпортированных из игры) с помощью метатаблиц?
  Злобная реклама
Суббота, 30.09.2017, 00:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Российская Федерация  PROforum
Суббота, 30.09.2017, 05:10 | Сообщение # 8059
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 140
Награды: 4
Регистрация: 27.09.2015

Цитата denis2000 ()
что за локация: не билдовская-ли или ТЧ-ная перенесенная под ЗП?

Это Окрестности Юпитера из Absolute Nature 4.01
Цитата denis2000 ()
Однозначно, проблема возникает, именно при компиляции объектов

Я недавно заметил, что если удалить АИ сетку и спавн, то данная проблема не возникнет, но тогда пропадёт новый спавн. Такие артефакты могут быть из за проблем в спавне?
Сообщение отредактировал PROforum - Суббота, 30.09.2017, 05:20
  Злобная реклама
Суббота, 30.09.2017, 05:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  DеXter
Суббота, 30.09.2017, 07:29 | Сообщение # 8060
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

Цитата sektor_aka ()
Этот вылет встречали те, кто неправильно декомпилировал уровни. Они у них получались как ты и говоришь, без спавна

У меня отказали ВСЕ уровни, которые я даже не декомпилировал!

Добавлено (30.09.2017, 07:19)
---------------------------------------------
То есть дело даже не в уровне, так как я даже новый создать не могу!

Добавлено (30.09.2017, 07:29)
---------------------------------------------
Весь ужас ещё и в том, что переустановив сдк... Я опять же не могу создать объект! Это как вообще?..

  Злобная реклама
Суббота, 30.09.2017, 07:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  PROforum
Суббота, 30.09.2017, 08:07 | Сообщение # 8061
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 140
Награды: 4
Регистрация: 27.09.2015

Цитата DеXter ()
переустановив сдк... Я опять же не могу создать объект! Это как вообще?

Если вы уверены, что проблема именно в программе и хотите её переустановить, то после её удаления не забывайте очистить её значения в реестре.
  Злобная реклама
Суббота, 30.09.2017, 08:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  atanda
Суббота, 30.09.2017, 08:42 | Сообщение # 8062
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

BozKurt,
Ох, да... Найти бы информации по работе с кострами. Мог бы ты подкинуть статеек, а то попадается только 10 - 20% из того что нужно. Или сам мог бы описать принцип действия, как бы ты сделал?
  Злобная реклама
Суббота, 30.09.2017, 08:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Российская Федерация  makdm
Суббота, 30.09.2017, 10:01 | Сообщение # 8063
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата buffy ()
Найти бы информации по работе с кострами.

buffy, скрипты не пробовали сами смотреть?
Схема работы костров проста, как карандаш.
Биндер костров сделан с одной целью - сформировать таблицу костров и привязать каждый костер к определенному смарт-террейну.
Дальше управление кострами осуществляется классом se_smart_terrain в скрипте smart_terrain.script
Проверка простая в методе UPDATE:
1. Есть ли отряд в смарте? Если есть, то включить костер, привязанный к смарту.
2. Отряд покидает смарт? Если да, то выключить костер, привязанный к смарту.

Чтобы все корректно работало у костров должен быть указан префикс принадлежности к смарту.
Например имя смарта ------- zaton_a1
Привязываем костер к смарту -------zaton_a1_campfire_1

Не знаю как у других ( у меня лицензия, купленная в магазине ), но у меня вся эта байда работает только на третьем рендере DX10
На других рендерах движок отказывается включать и отключать костры.
Сообщение отредактировал makdm - Суббота, 30.09.2017, 10:32
  Злобная реклама
Суббота, 30.09.2017, 10:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 30.09.2017, 10:06 | Сообщение # 8064
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Такой вопрос: где можно посмотреть какие параметры и в какой очередности используются в нет-пакете объекта. Конкретно интересует нет-пакет НПС. Ну и для остальных классов тоже не помешало бы. Заранее спасибо!
Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Суббота, 30.09.2017, 10:10
  Злобная реклама
Суббота, 30.09.2017, 10:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  makdm
Суббота, 30.09.2017, 11:11 | Сообщение # 8065
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

_S_k_i_F_, скачай себе модуль m_netpk от Артоса.
В скрипте m_netpk.script найдешь всё что тебя интересует.
  Злобная реклама
Суббота, 30.09.2017, 11:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Сомали  WolfHeart
Суббота, 30.09.2017, 11:39 | Сообщение # 8066
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата buffy ()
Ох, да... Найти бы информации по работе с кострами.

Цитата makdm ()
Не знаю как у других ( у меня лицензия, купленная в магазине ), но у меня вся эта байда работает только на третьем рендере DX10

buffy, makdm,
Я абсолютно не разбираюсь в скриптах и не мне вас учить, но в СоС костры работают на всех рендерах, правда там, когда сталкеры подходят к костру один из них, разжигает его, а когда уходят он тухнет. Так может стоит подсмотреть как реализована схема работы костров в СоС и подправить под свои нужды?

  Злобная реклама
Суббота, 30.09.2017, 11:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Graff46
Суббота, 30.09.2017, 12:41 | Сообщение # 8067
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

Для чего вэй- и лук- поинтам параметр flag ??
  Злобная реклама
Суббота, 30.09.2017, 12:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Российская Федерация  makdm
Суббота, 30.09.2017, 13:40 | Сообщение # 8068
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата WolfHeart ()
но в СоС костры работают на всех рендерах,

WolfHeart, насколько я знаю, в COC движок исправленный.
Я специально залез в двигало разрабов. И действительно:


движок включает и выключает костры только на втором ( dx9 ) и третьем( dx10 ) рендере.
Цитата WolfHeart ()
как реализована схема работы костров в СоС и подправить под свои нужды?

Да нужды особой и нет. Писать костыли для первого и четвертого рендера не вижу смысла. И так всё хорошо.

Добавлено (30.09.2017, 13:40)
---------------------------------------------

Цитата Graff46 ()
Для чего вэй- и лук- поинтам параметр flag ??

Чтобы связать две точки. На какую вставать и в какую смотреть.
  Злобная реклама
Суббота, 30.09.2017, 13:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Российская Федерация  koschey999
Суббота, 30.09.2017, 14:44 | Сообщение # 8069
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 126
Награды: 1
Регистрация: 06.03.2014

Как сделать ночь с оттенком синего цвета как в RMA GG? какой файл и строчки именно изменять,и примерно какой он может быть в SWTC.
  Злобная реклама
Суббота, 30.09.2017, 14:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2014
Российская Федерация  atanda
Суббота, 30.09.2017, 16:19 | Сообщение # 8070
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

makdm,
Спасибо за объяснения, у меня тоже бадяга с отключением и включением костров работает только при динамическом освещении. Хз мб из-за партиклов.
  Злобная реклама
Суббота, 30.09.2017, 16:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Поиск: