Случайная подборка модов
Судьба Зоны 0.5
3.9
Плохая компания
4.0
Mysterious Zone
4.0
R.M.A mod 1.1.5
4.2
На распутье
3.5
Dead Autumn
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  BeeRsek
Суббота, 04.11.2017, 20:36 | Сообщение # 8521
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Цитата WolfHeart ()
Я по чему и спросил у BeeRsek, какие у него компиляторы, что там какие-то кнопки при компиле появляются.

Ридми их:
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 20:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Беларусь  sektor_aka
Суббота, 04.11.2017, 20:36 | Сообщение # 8522
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата DaaGuda ()
у x64 версии компиляторов

у ТЧшных много косяков, говорят вообще неюзабельные: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13638-xrlc-x64-soc/

Цитата BeeRsek ()
они ведь для ЗП ?

Я только про ошибку.

Цитата BeeRsek ()
Попробую

Отпишись потом, получилось или не. А то наверное только RayTwitty их тестил.
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 20:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  BeeRsek
Суббота, 04.11.2017, 20:39 | Сообщение # 8523
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Цитата sektor_aka ()
Отпишись потом, получилось или не. А то наверное только RayTwitty их тестил.

инструкция по их применению есть? а то в ридми ничего по делу нет
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 20:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Беларусь  sektor_aka
Суббота, 04.11.2017, 20:45 | Сообщение # 8524
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата BeeRsek ()
инструкция по их применению

Также как оригинальные GSCшные.
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  BeeRsek
Суббота, 04.11.2017, 21:01 | Сообщение # 8525
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

sektor_aka, а xrLC.dif для чего? Или просто xrLC.exe из папки soc закинуть и всё?
Всё,разобрался)

Добавлено (04.11.2017, 21:01)
---------------------------------------------
sektor_aka, там еще какой патчер. Что им можно пропатчить? Можно ли эти ускоренные компиляторы пропатчить, от Харона,Бардака,Макрона ?

Сообщение отредактировал BeeRsek - Суббота, 04.11.2017, 20:58
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Беларусь  sektor_aka
Суббота, 04.11.2017, 21:06 | Сообщение # 8526
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

BeeRsek, все вопросы к автору.
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 21:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 04.11.2017, 21:08 | Сообщение # 8527
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата BeeRsek ()
Можно ли эти ускоренные компиляторы пропатчить, от Харона,Бардака,Макрона ?

Попробуйте, но с вероятностью 95% нет, патчерам нужна сугубо конкретная версия бинарного файла.
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Сомали  WolfHeart
Суббота, 04.11.2017, 22:04 | Сообщение # 8528
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sektor_aka ()
Ещё можешь попробовать компиль от RayTwitty: https://www.gameru.net/forum....1609428

RayTwitty сегодня запостил: https://www.gameru.net/forum....1626080
Цитата RayTwitty ()
В ходе эксплуатации были выяснены некоторые нюансы использования правки. Некоторые фейсы, которые пропускаются xrLC с правкой, могут негативно влиять на тени в игре или коллизию. Нет, это не косяк правки, это косяк геометрии, которую раньше компилятор просто игнорировал.
Если коротко: геометрия не должна содержать инвалидные фейсы, они обычно отмечаются на сцене после билдинга уровня красными линиями.
Например здесь, из-за инвалид фейса у меня заглючила коллизия (актор проваливался под землю):

Цитата BeeRsek ()
инструкция по их применению есть? а то в ридми ничего по делу нет

А инструкция вот: https://www.gameru.net/forum....1620199

Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 04.11.2017, 22:18
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 22:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Беларусь  sektor_aka
Суббота, 04.11.2017, 22:56 | Сообщение # 8529
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата WolfHeart ()
RayTwitty сегодня запостил

Это fix Level Editor, путаешь с xrLC.
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Сомали  WolfHeart
Воскресенье, 05.11.2017, 00:12 | Сообщение # 8530
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sektor_aka ()
Это fix Level Editor, путаешь с xrLC.

Упс! Сорри. И правда спутал. smile
Но сути то это не меняет:

Цитата RayTwitty 04.11.2017, 21:05 ()
геометрия не должна содержать инвалидные фейсы

Инвалидные фейсы можно "обойти" в LE при билде, при компиляции, но тогда:

Цитата RayTwitty ()
Некоторые фейсы, которые пропускаются xrLC с правкой, могут негативно влиять на тени в игре или коллизию

Цитата RayTwitty ()
Например здесь, из-за инвалид фейса у меня заглючила коллизия (актор проваливался под землю):



Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 05.11.2017, 00:59
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.11.2017, 00:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  KADAR
Воскресенье, 05.11.2017, 00:34 | Сообщение # 8531
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Заранее извиняюсь что уже оставлял такой пост, но я выбрал одну из самых не посещаемых тем наверное.

вроде трупов стало меньше но вот трупы химер в Припяти никуда не деваются. Подскажите как быть[/spoiler]

Добавлено (05.11.2017, 00:34)
---------------------------------------------
Я про Зов Припяти

  Злобная реклама
Воскресенье, 05.11.2017, 00:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  makdm
Воскресенье, 05.11.2017, 10:14 | Сообщение # 8532
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

KADAR, откройте файл bind_monster.script и в метод death_callback вставьте строчку

release_body_manager.get_release_body_manager():moving_dead_body(self.object)

Таким образом, вы подключите скриптовый уборщик трупов, который уже есть в папке scripts игры.
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.11.2017, 10:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Российская Федерация  atanda
Воскресенье, 05.11.2017, 10:20 | Сообщение # 8533
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

makdm, ё-маё, а я с этим столько мучался... ну да ладно
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.11.2017, 10:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Российская Федерация  Han_Kostenlo
Воскресенье, 05.11.2017, 11:59 | Сообщение # 8534
Группа Кровавой Дороги
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 0
Регистрация: 31.05.2017

SDK 7.0
Народ, у меня какая-то, блин, тупая проблема. При билде локации, когда дело доходит до ЛОДов вылетает такая ошибочка:

Я знаю, что это нехватка памяти, но я не страдаю нехваткой. (8гб ОЗУ)
Началось с добавления АИ-сетки, до нее все было норм. Может, кто сталкивался с таким?
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.11.2017, 11:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.05.2017
Российская Федерация  KADAR
Воскресенье, 05.11.2017, 13:04 | Сообщение # 8535
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

makdm, я не понял куда именно вставить. Могу я скинуть свой скрипт сюда?

Добавлено (05.11.2017, 13:04)
---------------------------------------------
У меня мод стоит на снятие частей монстров, при моих попытках поменять что-то эта возможность пропадала

  Злобная реклама
Воскресенье, 05.11.2017, 13:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Поиск: