Случайная подборка модов
Lost World: Origin
4.1
Зимний Снайпер
3.8
Блудный сын
2.8
Arsenal Mod
4.0
Время Альянса
2.9
Волей Случая
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  BeeRsek
Суббота, 04.11.2017, 20:36 | Сообщение # 8521
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Цитата WolfHeart ()
Я по чему и спросил у BeeRsek, какие у него компиляторы, что там какие-то кнопки при компиле появляются.

Ридми их:
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 20:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Беларусь  sektor_aka
Суббота, 04.11.2017, 20:36 | Сообщение # 8522
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата DaaGuda ()
у x64 версии компиляторов

у ТЧшных много косяков, говорят вообще неюзабельные: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13638-xrlc-x64-soc/

Цитата BeeRsek ()
они ведь для ЗП ?

Я только про ошибку.

Цитата BeeRsek ()
Попробую

Отпишись потом, получилось или не. А то наверное только RayTwitty их тестил.
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 20:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  BeeRsek
Суббота, 04.11.2017, 20:39 | Сообщение # 8523
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Цитата sektor_aka ()
Отпишись потом, получилось или не. А то наверное только RayTwitty их тестил.

инструкция по их применению есть? а то в ридми ничего по делу нет
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 20:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Беларусь  sektor_aka
Суббота, 04.11.2017, 20:45 | Сообщение # 8524
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата BeeRsek ()
инструкция по их применению

Также как оригинальные GSCшные.
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  BeeRsek
Суббота, 04.11.2017, 21:01 | Сообщение # 8525
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

sektor_aka, а xrLC.dif для чего? Или просто xrLC.exe из папки soc закинуть и всё?
Всё,разобрался)

Добавлено (04.11.2017, 21:01)
---------------------------------------------
sektor_aka, там еще какой патчер. Что им можно пропатчить? Можно ли эти ускоренные компиляторы пропатчить, от Харона,Бардака,Макрона ?

Сообщение отредактировал BeeRsek - Суббота, 04.11.2017, 20:58
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Беларусь  sektor_aka
Суббота, 04.11.2017, 21:06 | Сообщение # 8526
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

BeeRsek, все вопросы к автору.
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 21:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 04.11.2017, 21:08 | Сообщение # 8527
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата BeeRsek ()
Можно ли эти ускоренные компиляторы пропатчить, от Харона,Бардака,Макрона ?

Попробуйте, но с вероятностью 95% нет, патчерам нужна сугубо конкретная версия бинарного файла.
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Сомали  WolfHeart
Суббота, 04.11.2017, 22:04 | Сообщение # 8528
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sektor_aka ()
Ещё можешь попробовать компиль от RayTwitty: https://www.gameru.net/forum....1609428

RayTwitty сегодня запостил: https://www.gameru.net/forum....1626080
Цитата RayTwitty ()
В ходе эксплуатации были выяснены некоторые нюансы использования правки. Некоторые фейсы, которые пропускаются xrLC с правкой, могут негативно влиять на тени в игре или коллизию. Нет, это не косяк правки, это косяк геометрии, которую раньше компилятор просто игнорировал.
Если коротко: геометрия не должна содержать инвалидные фейсы, они обычно отмечаются на сцене после билдинга уровня красными линиями.
Например здесь, из-за инвалид фейса у меня заглючила коллизия (актор проваливался под землю):

Цитата BeeRsek ()
инструкция по их применению есть? а то в ридми ничего по делу нет

А инструкция вот: https://www.gameru.net/forum....1620199

Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 04.11.2017, 22:18
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 22:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Беларусь  sektor_aka
Суббота, 04.11.2017, 22:56 | Сообщение # 8529
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата WolfHeart ()
RayTwitty сегодня запостил

Это fix Level Editor, путаешь с xrLC.
  Злобная реклама
Суббота, 04.11.2017, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Сомали  WolfHeart
Воскресенье, 05.11.2017, 00:12 | Сообщение # 8530
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sektor_aka ()
Это fix Level Editor, путаешь с xrLC.

Упс! Сорри. И правда спутал. smile
Но сути то это не меняет:

Цитата RayTwitty 04.11.2017, 21:05 ()
геометрия не должна содержать инвалидные фейсы

Инвалидные фейсы можно "обойти" в LE при билде, при компиляции, но тогда:

Цитата RayTwitty ()
Некоторые фейсы, которые пропускаются xrLC с правкой, могут негативно влиять на тени в игре или коллизию

Цитата RayTwitty ()
Например здесь, из-за инвалид фейса у меня заглючила коллизия (актор проваливался под землю):



Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 05.11.2017, 00:59
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.11.2017, 00:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  KADAR
Воскресенье, 05.11.2017, 00:34 | Сообщение # 8531
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Заранее извиняюсь что уже оставлял такой пост, но я выбрал одну из самых не посещаемых тем наверное.

вроде трупов стало меньше но вот трупы химер в Припяти никуда не деваются. Подскажите как быть[/spoiler]

Добавлено (05.11.2017, 00:34)
---------------------------------------------
Я про Зов Припяти

  Злобная реклама
Воскресенье, 05.11.2017, 00:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  makdm
Воскресенье, 05.11.2017, 10:14 | Сообщение # 8532
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

KADAR, откройте файл bind_monster.script и в метод death_callback вставьте строчку

release_body_manager.get_release_body_manager():moving_dead_body(self.object)

Таким образом, вы подключите скриптовый уборщик трупов, который уже есть в папке scripts игры.
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.11.2017, 10:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Российская Федерация  atanda
Воскресенье, 05.11.2017, 10:20 | Сообщение # 8533
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

makdm, ё-маё, а я с этим столько мучался... ну да ладно
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.11.2017, 10:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Российская Федерация  Han_Kostenlo
Воскресенье, 05.11.2017, 11:59 | Сообщение # 8534
Группа Кровавой Дороги
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 0
Регистрация: 31.05.2017

SDK 7.0
Народ, у меня какая-то, блин, тупая проблема. При билде локации, когда дело доходит до ЛОДов вылетает такая ошибочка:

Я знаю, что это нехватка памяти, но я не страдаю нехваткой. (8гб ОЗУ)
Началось с добавления АИ-сетки, до нее все было норм. Может, кто сталкивался с таким?
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.11.2017, 11:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.05.2017
Российская Федерация  KADAR
Воскресенье, 05.11.2017, 13:04 | Сообщение # 8535
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

makdm, я не понял куда именно вставить. Могу я скинуть свой скрипт сюда?

Добавлено (05.11.2017, 13:04)
---------------------------------------------
У меня мод стоит на снятие частей монстров, при моих попытках поменять что-то эта возможность пропадала

  Злобная реклама
Воскресенье, 05.11.2017, 13:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Поиск: