Случайная подборка модов
Альтернатива 1.2
3.0
История Кота
3.4
Dream Reader - The Leper Area
4.0
EPILOGUE
3.5
Равновесие 2.0
3.6
Тайный путь
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Sander
Воскресенье, 12.11.2017, 16:36 | Сообщение # 8641
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 764
Награды: 6
Регистрация: 18.09.2012

Используя данную функцию

function spawn_colt_zapiska()
local id, npc
if xr_conditions.is_dead(nil,nil,{"93"}) then
id = "93"
npc = get_story_object_id(id)
npc = alife():object(npc)
alife():create("colt_zapiska", npc.position, npc.level_vertex_id, npc.game_vertex_id, npc.id)
end
end

Получаю вылет

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...f chernobyl v.1.0.0.4\gamedata\scripts\sander.script:65: attempt to call global 'get_story_object_id' (a nil value)
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.11.2017, 16:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  Khyzyr
Воскресенье, 12.11.2017, 17:32 | Сообщение # 8642
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

Цитата
npc = get_story_object_id(id)

Укажи id своего НПС
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.11.2017, 17:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  Sander
Воскресенье, 12.11.2017, 17:40 | Сообщение # 8643
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 764
Награды: 6
Регистрация: 18.09.2012

Khyzyr, указал же - 93.
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.11.2017, 17:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 12.11.2017, 17:40 | Сообщение # 8644
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Sander, ужасный код. Начнём с того, что в ТЧ нету функции get_story_object_id. Во-вторых, ты неправильно записал сам спавн.
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.11.2017, 17:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 12.11.2017, 17:56 | Сообщение # 8645
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата zhenya4342 ()
секция sidorovich есть везде, где надо
Спавн-секции нет (или расположена в месте не известном движку), о чем вам движек и намекает.
Цитата zhenya4342 ()
чтобы модельку посмотреть в игре
Это принципиальная ошибка! Скелет Сидоровича (и как следствие все анимации) отличается от скелета остальных сталкеров, поэтому кроме вылета в итоге ничего вы не посмотрите при таком спавне.
Цитата zhenya4342 ()
спавн через F6 делал по твоей инструкции с sigerous.ru

Первое - инструкция не моя, вторая - проблема у вас.


ST_Barhan, Объект "can_script" появляется не сразу! Вот и ответ.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 12.11.2017, 17:56
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.11.2017, 17:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  zhenya4342
Воскресенье, 12.11.2017, 18:32 | Сообщение # 8646
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 108
Награды: 0
Регистрация: 08.10.2017

Цитата denis2000 ()
Первое - инструкция не моя


Как это не твоя, если там написано "Урок 3 (автор denis2000)"?
Цитата denis2000 ()
Скелет Сидоровича (и как следствие все анимации) отличается от скелета остальных сталкеров


Ясно, тогда буду через милку что-нибудь делать с этим

Спасибо за помощь
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.11.2017, 18:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.10.2017
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 12.11.2017, 19:17 | Сообщение # 8647
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата zhenya4342 ()
Как это не твоя, если там написано "Урок 3 (автор denis2000)"?

Вот только вы не третий урок используете а 1 и 2 в которых я только соавтор внесший мелкие уточнения. Но суть не в этом.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 12.11.2017, 19:55
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.11.2017, 19:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  zhenya4342
Воскресенье, 12.11.2017, 20:35 | Сообщение # 8648
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 108
Награды: 0
Регистрация: 08.10.2017

Цитата denis2000 ()
Вот только вы не третий урок используете а 1 и 2


Я ж говорю, я использовал инструкцию по спавну НПС на кнопку из третьего урока, а точнее 3а
Чтобы сделать нового НПС мне уроки уже давно не нужны wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.11.2017, 20:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.10.2017
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 12.11.2017, 20:58 | Сообщение # 8649
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

zhenya4342, Будьте внимательнее, в Уроке 3а не идет речь о спавне НПС по нажатию кнопки! А раз вы получаете подобный лог, то ваши знания по созданию НПС ставит под сомнения движек. Я же рекомендую еще раз вспомнить Уроки 1 и 2, а там уж как хотите - удачи в модостроении.
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.11.2017, 20:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  zhenya4342
Понедельник, 13.11.2017, 02:10 | Сообщение # 8650
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 108
Награды: 0
Регистрация: 08.10.2017

denis2000, взаимно, спасибо wink
  Злобная реклама
Понедельник, 13.11.2017, 02:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.10.2017
Российская Федерация  drksnc
Понедельник, 13.11.2017, 16:24 | Сообщение # 8651
xrMPE
Статус:
Гость:
Сообщений: 30
Награды: 2
Регистрация: 23.10.2017

Подскажите как в Чистом Небе спавнить мутантов через смарт_террейн? Способ из ЗП не работает, в интернете что-то не нашел.
Ниже пример из ЗП.
Код
[smart_terrain]
squad_id = 9
max_population = 1
respawn_params = respawn@smart_flesh_respawn
arrive_dist = 100

[respawn@smart_flesh_respawn]
spawn_flesh

[spawn_flesh]
spawn_squads = simulation_flesh
spawn_num = 7
Сообщение отредактировал drksnc - Понедельник, 13.11.2017, 16:24
  Злобная реклама
Понедельник, 13.11.2017, 16:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.10.2017
Российская Федерация  AliStark
Понедельник, 13.11.2017, 17:11 | Сообщение # 8652
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 0
Регистрация: 07.11.2017

Подскажите пожалуйста (пошагово) как можно было добавить новую текстурку в L.E ??? Раньше нечто такое делал, но напрочь запямятовал. знаю что нужно иметь текстуру в формате .dds (gamedata\texture\папка) и .tga (rawdata\texture\папка) что надо было в Л.Е настраивать ?
  Злобная реклама
Понедельник, 13.11.2017, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2017
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 13.11.2017, 18:28 | Сообщение # 8653
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

drksnc, Ну так способ из ЗП в ЧН и не должен работать. Насколько я помню там есть параметр respawn_sector - который определяет симуляционные сквады какой фракции тут могут респавниться:

Одновременно с этим в faction_monster.ltx нужно указать этот смарт в качестве точки спавна для конкретного сквада:



Цитата AliStark ()
знаю что нужно иметь текстуру в формате .dds

Если есть в формате dds, то этого достаточно (за редким исключением), нужно просто в gamedata скопировать (не забывая про thm). Если же нет в dds (или thm отсутсвует), то копируете tga в rawdata\texture\папка, запускаете LE/AE нажимаете Images/Image Editor и настраиваете свою текстуру (конкретные настройки зависят от типа текстуры). В результате получите в gamedata текстуру в формате dds и файл с настройками thm.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 13.11.2017, 20:40
  Злобная реклама
Понедельник, 13.11.2017, 18:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  AliStark
Понедельник, 13.11.2017, 20:27 | Сообщение # 8654
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 0
Регистрация: 07.11.2017

denis2000,
Спасибо большое ! Все уяснил
  Злобная реклама
Понедельник, 13.11.2017, 20:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2017
Российская Федерация  atanda
Понедельник, 13.11.2017, 20:31 | Сообщение # 8655
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

Доброго вечера народ! Пишу сюда, т.к. соответствующей темы не нашёл. Собственно вопрос: есть ли на луа библиотека для парсинга xml подходящая и для сталкера?
  Злобная реклама
Понедельник, 13.11.2017, 20:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Поиск: