Случайная подборка модов
История Борова
3.6
Зона обр.2010г.
3.1
We Are Not Alone
4.0
Ветер времени
4.5
Sigerous Mod 2.2
4.1
OGSE 0.6.9.2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  atanda
Четверг, 16.11.2017, 19:01 | Сообщение # 8701
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

liu6101828, могу предположить, что проблема в худовой модели ствола.
  Злобная реклама
Четверг, 16.11.2017, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 16.11.2017, 19:52 | Сообщение # 8702
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

liu6101828,

Добавлено (16.11.2017, 19:52)
---------------------------------------------
liu6101828, Probably incorrect settings of the position of the weapon in the hands in the configuration file:

Код
[wpn_***_hud]
item_position = X,Y,Z
item_orientation    = Angle_X,Angle_Y,Angle_Z
  Злобная реклама
Четверг, 16.11.2017, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  atanda
Четверг, 16.11.2017, 20:15 | Сообщение # 8703
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

Всем доброго вечера. Интересный вопрос возник: можно как-то обработать коллизию объекта с актёром через кастом дату или скрипты? Что-то слышал про секцию collision в кастом дате, но это только краем уха.
  Злобная реклама
Четверг, 16.11.2017, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Российская Федерация  Overfirst
Четверг, 16.11.2017, 20:33 | Сообщение # 8704
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

buffy, ты про это?
Код
[collide]
ignore_static
  Злобная реклама
Четверг, 16.11.2017, 20:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  atanda
Четверг, 16.11.2017, 20:40 | Сообщение # 8705
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

BoBaH_671, возможно, я же говорю, что краем уха про это слышал.
  Злобная реклама
Четверг, 16.11.2017, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 16.11.2017, 20:45 | Сообщение # 8706
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

buffy, А что вы подразумеваете под "обработать коллизию объекта с актёром"?
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 16.11.2017, 20:45
  Злобная реклама
Четверг, 16.11.2017, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  atanda
Четверг, 16.11.2017, 20:48 | Сообщение # 8707
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

denis2000, ну... в смысле проверить... как бы так сказать проверить что актёр "дотрагивается" объекта.
  Злобная реклама
Четверг, 16.11.2017, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 16.11.2017, 20:54 | Сообщение # 8708
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

buffy, У физобъектов в логике есть on_use.
  Злобная реклама
Четверг, 16.11.2017, 20:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  Vlador
Четверг, 16.11.2017, 21:38 | Сообщение # 8709
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

Han_Kostenlo, размер глобальной текстуры травы (build_details) — превышает 2048х2048. Ставьте сначала траву в лоу-качестве, потом заменяйте потихоньку на HD. После билда. Ну или просто попробуйте посадить меньше видов травы.
  Злобная реклама
Четверг, 16.11.2017, 21:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  Sander
Четверг, 16.11.2017, 22:08 | Сообщение # 8710
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 764
Награды: 6
Регистрация: 18.09.2012

Такая проблема возникла: при бое с игроком все неписи странно себя ведут, все тупят, смотрят в одну сторону и игрок может просто подойти и перерезать их. В чём проблема?
  Злобная реклама
Четверг, 16.11.2017, 22:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Соединенные Штаты  Star
Четверг, 16.11.2017, 22:19 | Сообщение # 8711
New Vision of War
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 561
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2015

Jargon, то есть достаточно просто от смарта к смарту, да?! Тогда почему игра ругалась про смарт который на болотах?
  Злобная реклама
Четверг, 16.11.2017, 22:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2015
Украина  BozKurt
Четверг, 16.11.2017, 22:26 | Сообщение # 8712
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Цитата buffy ()
можно как-то обработать коллизию объекта с актёром через кастом дату или скрипты?
Нет коллизия скриптами по факту никак в конфигурации не обрабатывается. Можно попытаться намастерить костыли проверяя координаты (±размеры объектов), но это совсем рагульно выглядит, не уверен, что вообще сработает так как нужно.
  Злобная реклама
Четверг, 16.11.2017, 22:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Украина  _S_k_i_F_
Четверг, 16.11.2017, 22:26 | Сообщение # 8713
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Sander, движок правил? У меня такой прикол был, когда перечисление EInfluenceType правил.
  Злобная реклама
Четверг, 16.11.2017, 22:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Коста Рика  Jargon
Четверг, 16.11.2017, 22:50 | Сообщение # 8714
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Цитата Star ()
Jargon, то есть достаточно просто от смарта к смарту, да?! Тогда почему игра ругалась про смарт который на болотах?

Потому что таргет смарт это локальная штука, не нужно указывать в ней смарты с других локаций.

Добавлено (16.11.2017, 22:50)
---------------------------------------------

Цитата Sander ()
Такая проблема возникла: при бое с игроком все неписи странно себя ведут, все тупят, смотрят в одну сторону и игрок может просто подойти и перерезать их. В чём проблема?

Дело происходит на новой локации?
  Злобная реклама
Четверг, 16.11.2017, 22:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Коста Рика  Jargon
Пятница, 17.11.2017, 04:06 | Сообщение # 8715
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Цитата Grelka ()
В каком моде на место для артефактов можно было вставлять пластины для пулестойкости ?

Sigerous

Добавлено (17.11.2017, 04:06)
---------------------------------------------

Цитата Star ()
то есть достаточно просто от смарта к смарту, да?! Тогда почему игра ругалась про смарт который на болотах?
кинь все кастомдаты всех новых смартов, и смарта mar_smart_terrain_5_12
  Злобная реклама
Пятница, 17.11.2017, 04:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Поиск: