Случайная подборка модов
OGSE 0.6.9.3
4.2
SZA: The Second Project
3.9
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Путь Бандита
2.0
Большая Зона
3.4
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  atanda
Четверг, 16.11.2017, 19:01 | Сообщение # 8701
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

liu6101828, могу предположить, что проблема в худовой модели ствола.
  Злобная реклама
Четверг, 16.11.2017, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 16.11.2017, 19:52 | Сообщение # 8702
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

liu6101828,

Добавлено (16.11.2017, 19:52)
---------------------------------------------
liu6101828, Probably incorrect settings of the position of the weapon in the hands in the configuration file:

Код
[wpn_***_hud]
item_position = X,Y,Z
item_orientation    = Angle_X,Angle_Y,Angle_Z
  Злобная реклама
Четверг, 16.11.2017, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  atanda
Четверг, 16.11.2017, 20:15 | Сообщение # 8703
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

Всем доброго вечера. Интересный вопрос возник: можно как-то обработать коллизию объекта с актёром через кастом дату или скрипты? Что-то слышал про секцию collision в кастом дате, но это только краем уха.
  Злобная реклама
Четверг, 16.11.2017, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Российская Федерация  Overfirst
Четверг, 16.11.2017, 20:33 | Сообщение # 8704
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

buffy, ты про это?
Код
[collide]
ignore_static
  Злобная реклама
Четверг, 16.11.2017, 20:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  atanda
Четверг, 16.11.2017, 20:40 | Сообщение # 8705
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

BoBaH_671, возможно, я же говорю, что краем уха про это слышал.
  Злобная реклама
Четверг, 16.11.2017, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 16.11.2017, 20:45 | Сообщение # 8706
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

buffy, А что вы подразумеваете под "обработать коллизию объекта с актёром"?
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 16.11.2017, 20:45
  Злобная реклама
Четверг, 16.11.2017, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  atanda
Четверг, 16.11.2017, 20:48 | Сообщение # 8707
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

denis2000, ну... в смысле проверить... как бы так сказать проверить что актёр "дотрагивается" объекта.
  Злобная реклама
Четверг, 16.11.2017, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 16.11.2017, 20:54 | Сообщение # 8708
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

buffy, У физобъектов в логике есть on_use.
  Злобная реклама
Четверг, 16.11.2017, 20:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  Vlador
Четверг, 16.11.2017, 21:38 | Сообщение # 8709
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

Han_Kostenlo, размер глобальной текстуры травы (build_details) — превышает 2048х2048. Ставьте сначала траву в лоу-качестве, потом заменяйте потихоньку на HD. После билда. Ну или просто попробуйте посадить меньше видов травы.
  Злобная реклама
Четверг, 16.11.2017, 21:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  Sander
Четверг, 16.11.2017, 22:08 | Сообщение # 8710
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 764
Награды: 6
Регистрация: 18.09.2012

Такая проблема возникла: при бое с игроком все неписи странно себя ведут, все тупят, смотрят в одну сторону и игрок может просто подойти и перерезать их. В чём проблема?
  Злобная реклама
Четверг, 16.11.2017, 22:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Соединенные Штаты  Star
Четверг, 16.11.2017, 22:19 | Сообщение # 8711
New Vision of War
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 561
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2015

Jargon, то есть достаточно просто от смарта к смарту, да?! Тогда почему игра ругалась про смарт который на болотах?
  Злобная реклама
Четверг, 16.11.2017, 22:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2015
Украина  BozKurt
Четверг, 16.11.2017, 22:26 | Сообщение # 8712
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Цитата buffy ()
можно как-то обработать коллизию объекта с актёром через кастом дату или скрипты?
Нет коллизия скриптами по факту никак в конфигурации не обрабатывается. Можно попытаться намастерить костыли проверяя координаты (±размеры объектов), но это совсем рагульно выглядит, не уверен, что вообще сработает так как нужно.
  Злобная реклама
Четверг, 16.11.2017, 22:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Украина  _S_k_i_F_
Четверг, 16.11.2017, 22:26 | Сообщение # 8713
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Sander, движок правил? У меня такой прикол был, когда перечисление EInfluenceType правил.
  Злобная реклама
Четверг, 16.11.2017, 22:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Коста Рика  Jargon
Четверг, 16.11.2017, 22:50 | Сообщение # 8714
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Цитата Star ()
Jargon, то есть достаточно просто от смарта к смарту, да?! Тогда почему игра ругалась про смарт который на болотах?

Потому что таргет смарт это локальная штука, не нужно указывать в ней смарты с других локаций.

Добавлено (16.11.2017, 22:50)
---------------------------------------------

Цитата Sander ()
Такая проблема возникла: при бое с игроком все неписи странно себя ведут, все тупят, смотрят в одну сторону и игрок может просто подойти и перерезать их. В чём проблема?

Дело происходит на новой локации?
  Злобная реклама
Четверг, 16.11.2017, 22:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Коста Рика  Jargon
Пятница, 17.11.2017, 04:06 | Сообщение # 8715
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Цитата Grelka ()
В каком моде на место для артефактов можно было вставлять пластины для пулестойкости ?

Sigerous

Добавлено (17.11.2017, 04:06)
---------------------------------------------

Цитата Star ()
то есть достаточно просто от смарта к смарту, да?! Тогда почему игра ругалась про смарт который на болотах?
кинь все кастомдаты всех новых смартов, и смарта mar_smart_terrain_5_12
  Злобная реклама
Пятница, 17.11.2017, 04:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Поиск: