В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
Всем привет. Кто-нибудь смог заставить в ЧН военных играть на гитаре/гармонике? Анекдоты травят без проблем, а вот с музыкой у них засада. В файле script_sound_music_and_stories.ltx военным прописаны и анекдоты, и музон. Анекдоты, повторюсь, травят, но не играют хоть тресни.
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....r. call of pripyat\gamedata\scripts\xr_logic.script:682: attempt to call field '?' (a nil value)
В файле script_sound_music_and_stories.ltx военным прописаны и анекдоты, и музон.
Я так понимаю во всех секциях подключенных в [list_music_and_stories] ты дописал в параметре avail_communities значение army ?
А папки указанные в параметре path секций, присутствуют в что там прописано в теге snd_config профиля вояки, например, characters_voice\human_01\military\ ?
Цитатаmonk ()
Анекдоты, повторюсь, травят
Так они по-умолчанию это в ЧН умели.
Сообщение отредактировал sektor_aka - Четверг, 30.11.2017, 22:05
Я так понимаю во всех секциях подключенных в [list_music_and_stories] ты дописал в параметре avail_communities значение army ?
А папки указанные в параметре path секций, присутствуют в что там прописано в теге snd_config профиля вояки, например, characters_voice\human_01\military\ ?
Доброго вечера. Платформа ЗП. Хотел узнать про метод info_add класса game_object. Что он делает и для чего. Практическое применение видел в bind_physic_object.script.
В метод передаётся строка содержащая активную секцию логики, если таковая имеется как в первой варианте или системное имя и идентификатор объекта как во втором варианте. Но зачем, точнее даже для чего? Пост Malandrinus'а на AMK ничего об этом не говорит.
Сообщение отредактировал buffy - Четверг, 30.11.2017, 22:19
Доброго вечера. Платформа ЗП. Хотел узнать про метод info_add класса game_object. Что он делает и для чего. Практическое применение видел в bind_physic_object.script. Код self.object:info_add("section: " .. active_section)
или Код self.object:info_add("name: [" .. self.object:name() .. "] id [" .. self.object:id() .. "]")
В метод передаётся строка содержащая активную секцию логики, если таковая имеется как в первой варианте или системное имя и идентификатор объекта как во втором варианте. Но зачем, точнее даже для чего? Пост Malandrinus'а на AMK ничего об этом не говорит.
Получение какой-либо информации от прибинженного объекта полагаю... Работает в Debug конфигурации
Сообщение отредактировал Jargon - Пятница, 01.12.2017, 00:02
Точно, но по-моему там нужно ещё xr_kamp.script редактировать. Начиная с ЧН строки, отвечающие за проверку наличия гитары, закоментированы. Хотя я с работой кэмпов ещё не разбирался.
Добавлено (01.12.2017, 16:40) --------------------------------------------- Прошу помощи скриптеров. Хочу изменить реакцию Тремора, чтобы он поворачивался и начинал палить по ГГ. Вот его логика, чтобы вам не искать.