Случайная подборка модов
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Призраки Прошлого 2
3.0
NEYA: Thunderstorm
2.9
AMK 1.4.1
4.2
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  monk
Четверг, 30.11.2017, 16:46 | Сообщение # 8971
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Всем привет.
Кто-нибудь смог заставить в ЧН военных играть на гитаре/гармонике? Анекдоты травят без проблем, а вот с музыкой у них засада. В файле script_sound_music_and_stories.ltx военным прописаны и анекдоты, и музон. Анекдоты, повторюсь, травят, но не играют хоть тресни.
  Злобная реклама
Четверг, 30.11.2017, 16:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Коста Рика  Jargon
Четверг, 30.11.2017, 18:28 | Сообщение # 8972
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Цитата liu6101828 ()
How to delete headlights in character models

"\gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml"
<specific_character id="actor" no_random = "1">
....
<supplies>
[spawn] \n
device_torch \n

Цитата liu6101828 ()
How to make this kind of reflection effect in stalker

Hdr no in engine...
Use high specular map

Добавлено (30.11.2017, 18:28)
---------------------------------------------

Цитата monk ()
Анекдоты, повторюсь, травят, но не играют хоть тресни.

Все это несколько странно...
  Злобная реклама
Четверг, 30.11.2017, 18:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  alanbrose
Четверг, 30.11.2017, 20:40 | Сообщение # 8973
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 113
Награды: 4
Регистрация: 28.08.2015

denis2000, при старте вылет
Код
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....r. call of pripyat\gamedata\scripts\xr_logic.script:682: attempt to call field '?' (a nil value)
  Злобная реклама
Четверг, 30.11.2017, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2015
Российская Федерация  atanda
Четверг, 30.11.2017, 21:45 | Сообщение # 8974
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

monk, в xr_kamp.script тоже никаких изменений связанных с военными.
  Злобная реклама
Четверг, 30.11.2017, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Беларусь  sektor_aka
Четверг, 30.11.2017, 22:02 | Сообщение # 8975
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата monk ()
заставить в ЧН военных играть на гитаре/гармонике

Цитата monk ()
В файле script_sound_music_and_stories.ltx военным прописаны и анекдоты, и музон.

Я так понимаю во всех секциях подключенных в [list_music_and_stories] ты дописал в параметре avail_communities значение army ?

А папки указанные в параметре path секций, присутствуют в что там прописано в теге snd_config профиля вояки, например, characters_voice\human_01\military\
?

Цитата monk ()
Анекдоты, повторюсь, травят

Так они по-умолчанию это в ЧН умели.
Сообщение отредактировал sektor_aka - Четверг, 30.11.2017, 22:05
  Злобная реклама
Четверг, 30.11.2017, 22:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Коста Рика  Jargon
Четверг, 30.11.2017, 22:12 | Сообщение # 8976
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Цитата sektor_aka ()
Я так понимаю во всех секциях подключенных в [list_music_and_stories] ты дописал в параметре avail_communities значение army ?

А папки указанные в параметре path секций, присутствуют в что там прописано в теге snd_config профиля вояки, например, characters_voice\human_01\military\
?

Это все прописано в оригинале.
  Злобная реклама
Четверг, 30.11.2017, 22:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  atanda
Четверг, 30.11.2017, 22:19 | Сообщение # 8977
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

Доброго вечера. Платформа ЗП.
Хотел узнать про метод info_add класса game_object. Что он делает и для чего. Практическое применение видел в bind_physic_object.script.
Код
self.object:info_add("section: " .. active_section)

или
Код
self.object:info_add("name: [" .. self.object:name() .. "] id [" .. self.object:id() .. "]")

В метод передаётся строка содержащая активную секцию логики, если таковая имеется как в первой варианте или системное имя и идентификатор объекта как во втором варианте.
Но зачем, точнее даже для чего? Пост Malandrinus'а на AMK ничего об этом не говорит.
Сообщение отредактировал buffy - Четверг, 30.11.2017, 22:19
  Злобная реклама
Четверг, 30.11.2017, 22:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Коста Рика  Jargon
Четверг, 30.11.2017, 23:49 | Сообщение # 8978
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Цитата buffy ()
Доброго вечера. Платформа ЗП.
Хотел узнать про метод info_add класса game_object. Что он делает и для чего. Практическое применение видел в bind_physic_object.script.
Код
self.object:info_add("section: " .. active_section)

или
Код
self.object:info_add("name: [" .. self.object:name() .. "] id [" .. self.object:id() .. "]")

В метод передаётся строка содержащая активную секцию логики, если таковая имеется как в первой варианте или системное имя и идентификатор объекта как во втором варианте.
Но зачем, точнее даже для чего? Пост Malandrinus'а на AMK ничего об этом не говорит.

Получение какой-либо информации от прибинженного объекта полагаю...
Работает в Debug конфигурации
Сообщение отредактировал Jargon - Пятница, 01.12.2017, 00:02
  Злобная реклама
Четверг, 30.11.2017, 23:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  BozKurt
Пятница, 01.12.2017, 04:26 | Сообщение # 8979
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

monk, а гитара у них в инвентаре есть?
  Злобная реклама
Пятница, 01.12.2017, 04:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  atanda
Пятница, 01.12.2017, 07:33 | Сообщение # 8980
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

Цитата BozKurt ()
гитара у них в инвентаре есть

Точно, но по-моему там нужно ещё xr_kamp.script редактировать. Начиная с ЧН строки, отвечающие за проверку наличия гитары, закоментированы. Хотя я с работой кэмпов ещё не разбирался.
  Злобная реклама
Пятница, 01.12.2017, 07:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Российская Федерация  Neptun
Пятница, 01.12.2017, 12:40 | Сообщение # 8981
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Цитата monk ()
Анекдоты, повторюсь, травят, но не играют хоть тресни.

В какой анимации находятся НПС? Они должны иметь animpoint sit или sit_low. Так, по-моему, они должны юзать гитару.
  Злобная реклама
Пятница, 01.12.2017, 12:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  atanda
Пятница, 01.12.2017, 13:25 | Сообщение # 8982
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

mmihaill, это, на сколько мне известно назначается самим менеджером кэмпов, который в свою очередь привязан к каждому кэмпу.
  Злобная реклама
Пятница, 01.12.2017, 13:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Украина  IanLis
Пятница, 01.12.2017, 15:48 | Сообщение # 8983
Статус:
Гость:
Сообщений: 51
Награды: 4
Регистрация: 08.10.2017

Народ, подскажите какой файл отвечает за описания предметов игры?
  Злобная реклама
Пятница, 01.12.2017, 15:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.10.2017
Российская Федерация  alanbrose
Пятница, 01.12.2017, 16:40 | Сообщение # 8984
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 113
Награды: 4
Регистрация: 28.08.2015

IanLis, st_items_equipment, st_items_outfit, st_items_weapons

Добавлено (01.12.2017, 16:40)
---------------------------------------------
Прошу помощи скриптеров. Хочу изменить реакцию Тремора, чтобы он поворачивался и начинал палить по ГГ. Вот его логика, чтобы вам не искать.



Буду рад помощи.
  Злобная реклама
Пятница, 01.12.2017, 16:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2015
Коста Рика  Jargon
Пятница, 01.12.2017, 17:01 | Сообщение # 8985
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Цитата mmihaill ()
В какой анимации находятся НПС? Они должны иметь animpoint sit или sit_low. Так, по-моему, они должны юзать гитару.

В чн еще waykamp там нет анимпоинтов для этого...
Да и вообще они играют на гитаре, в обычной игре, только что сам в этом убедился:


Добавлено (01.12.2017, 17:01)
---------------------------------------------
Цитата alanbrose ()
Прошу помощи скриптеров. Хочу изменить реакцию Тремора, чтобы он поворачивался и начинал палить по ГГ. Вот его логика, чтобы вам не искать.

Попробуй вот так:
Сообщение отредактировал Jargon - Пятница, 01.12.2017, 17:02
  Злобная реклама
Пятница, 01.12.2017, 17:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Поиск: