Случайная подборка модов
История Конвона. Часть первая
3.1
Апокалипсис
4.0
История Борова
3.5
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Путь во мгле
4.5
Lost World Troops of Doom
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 07.01.2017, 13:29 | Сообщение # 5221
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата jonn1990 ()
в сдк у AI сетки список ignore materials вообще работает?

Нет, сколько не пробовал не работает.
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 13:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Беларусь  TomlnFerno
Суббота, 07.01.2017, 16:39 | Сообщение # 5222
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 6
Регистрация: 01.01.2016

Какая логика должна быть у нпс , которые охраняют заложника (по типу шустрого , искал но , не нашел) чтобы они его не убивали?
Сообщение отредактировал TomlnFerno - Суббота, 07.01.2017, 16:47
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2016
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 07.01.2017, 17:45 | Сообщение # 5223
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

TomlnFerno, Для какой версии?! Нам самим догадываться?
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 17:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Беларусь  TomlnFerno
Суббота, 07.01.2017, 18:07 | Сообщение # 5224
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 6
Регистрация: 01.01.2016

denis2000, Опс , звиняйте. ТЧ 1.0004.
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 18:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2016
Российская Федерация  Yastreb_3444
Суббота, 07.01.2017, 18:50 | Сообщение # 5225
Статус:
Гость:
Сообщений: 58
Награды: 3
Регистрация: 02.09.2016

SHyZ,
Цитата SHyZ ()
Может кто разжевать как подключить локацыю?
Можете "разжевать" поподробнее как именно подключить вашу локацию? Произвести компиляцию левела, и в дальнейшем перевод уровня в игру, или что-то ещё? Конкретнее пожалуйста.
Вот вам ссылка на "тутор" по компиляции левела, и будущем тесте в игре
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 18:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.09.2016
Украина  SHyZ
Воскресенье, 08.01.2017, 01:23 | Сообщение # 5226
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 0
Регистрация: 28.08.2014

Yastreb_3444, нуу я имел ввиду подключения готовой локацыы (с пака кости)
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.01.2017, 01:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2014
Российская Федерация  kalter103
Воскресенье, 08.01.2017, 06:34 | Сообщение # 5227
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 128
Награды: 5
Регистрация: 13.07.2015

Помогите установил OGSM CS 1.8 CE Build 010312 поверх weaponpackogsm cs 1.8 очень медленно подыхают противники (из ружья 3-4 выстрела из макарова вообще труба это при уроне пм 0.62) скажите пожалуйста какой файл за это отвечает как редактировать\удалить,вообщем зделать живучесть как в оригинале?
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.01.2017, 06:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2015
Российская Федерация  Yastreb_3444
Воскресенье, 08.01.2017, 08:39 | Сообщение # 5228
Статус:
Гость:
Сообщений: 58
Награды: 3
Регистрация: 02.09.2016

SHyZ, посмотрите видео которое я вам кинул.

Думаю это то что вам надо.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.01.2017, 08:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.09.2016
Российская Федерация  monk
Воскресенье, 08.01.2017, 10:30 | Сообщение # 5229
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Всем привет.
Вопрос по платформе ТЧ.
Как убрать повторное сообщение, когда подходишь к Барьеру
?
Сообщение отредактировал monk - Воскресенье, 08.01.2017, 10:30
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.01.2017, 10:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  RoboCat
Воскресенье, 08.01.2017, 11:52 | Сообщение # 5230
Статус:
Новичок:
Сообщений: 300
Награды: 9
Регистрация: 07.01.2017

Пытался создать БТР но Сталкер Зов Припяти 1.6.02 вылетает на
Line : 748
Description : g:\stalker_cop\gamedata\scripts\_g.script:479: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

All.spawn waypoint и script для БТР я взял из COC только добавил свои координаты
Сразу даю вам мой All.Spawn
Код
[16000]

; cse_abstract properties
section_name = m_car
name = defense_btr
position = 87.771392822266,-0.50840252637863,-25.654922485352
direction = 0,0,0
id = 65535
version = 128
script_version = 12
spawn_id = 2631

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 686
level_vertex_id = 309397
object_flags = 0xffffffba
custom_data = <<END
[logic]
cfg = scripts\pripyat\btr_def.ltx
END

; cse_visual properties
visual_name = dynamics\vehicles\btr\veh_btr_script_u_01

; cse_ph_skeleton properties


Вот WayPoint
Код
[agr_btr1_walk]
points = p0
p0:name = wp00
p0:position = 87.771392822266,-0.50840252637863,-25.654922485352
p0:game_vertex_id = 686
p0:level_vertex_id = 309397


А вот и сам Скрипт
Код
[logic]
active = ph_car@idle

[ph_car@idle]
path_walk   = agr_btr1_walk
on_info1  = {=is_faction_enemy_to_actor(army)} ph_car

[ph_car]
path_walk   = agr_btr1_walk
target    = actor
track_target = true
fire_repeat = inf
auto_fire = true
on_info1  = {!is_faction_enemy_to_actor(army)} ph_car@idle

Наверно 100% связано со скриптом ph_car. Но если я перекину из COC этот скрипт будет другая ошибка с xr_logic
Сообщение отредактировал RoboCat - Воскресенье, 08.01.2017, 11:54
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.01.2017, 11:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2017
Казахстан  riper
Воскресенье, 08.01.2017, 11:57 | Сообщение # 5231
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

в меню ловлю такой вылет
gamedata\sounds\music\amb01_l.ogg
[error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.

8 гигов аперативы , дело в самом файле ?
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.01.2017, 11:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Российская Федерация  jonn1990
Воскресенье, 08.01.2017, 12:29 | Сообщение # 5232
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 186
Награды: 0
Регистрация: 19.10.2011

На что влияет restrictor type?
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.01.2017, 12:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2011
Украина  SHyZ
Воскресенье, 08.01.2017, 13:37 | Сообщение # 5233
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 0
Регистрация: 28.08.2014

jonn1990, форма рестриктора. Куб\сфера.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.01.2017, 13:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 08.01.2017, 13:43 | Сообщение # 5234
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Цитата SHyZ ()
форма рестриктора. Куб\сфера.

Нет. Это тип рестриктора. Вроде, если не ошибаюсь, можно поставить тип рестриктора: Чтобы НПС/мутанты не выходили за его пределы...и что то там ещё. jonn1990
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.01.2017, 13:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  jonn1990
Воскресенье, 08.01.2017, 15:43 | Сообщение # 5235
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 186
Награды: 0
Регистрация: 19.10.2011

SHyZ, не шейпа рестриктора, а параметр NOT A restrictor, NONE default restrictor и т.д.

Добавлено (08.01.2017, 15:43)
---------------------------------------------
Есть где нибудь статья насчет схемы follower? интересует следование нпс за нпс или за игроком. Ну так, что бы кратко, без приблуд

  Злобная реклама
Воскресенье, 08.01.2017, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2011
Поиск: