Случайная подборка модов
Call of Chernobyl
4.5
Апокалипсис
4.0
Oblivion Lost Remake
4.1
OGSE 0.6.9.3
4.2
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  _S_k_i_F_
Вторник, 10.01.2017, 19:56 | Сообщение # 5266
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

makdm, попутал переменные 10
Вот так вот
Код
function teleport_corpse(actor, npc, p)
local corpse = p[1]
local corpse_id = get_story_object(corpse)
local patrol_point = p[2]
local patrol_point_index = p[3] or 0
local pos = patrol(patrol_point):point(patrol_point_index)
corpse_id:set_npc_position(pos)
end

вылета нет. Но трупы не телепортируются.
Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Вторник, 10.01.2017, 19:56
  Злобная реклама
Вторник, 10.01.2017, 19:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  makdm
Вторник, 10.01.2017, 20:05 | Сообщение # 5267
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата _S_k_i_F_ ()
вылета нет. Но трупы не телепортируются.

Тогда попробуй перевести труп в offline и поменять его свойство position.
  Злобная реклама
Вторник, 10.01.2017, 20:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Украина  _S_k_i_F_
Вторник, 10.01.2017, 20:53 | Сообщение # 5268
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

makdm, труп и так в оффлайне. И можно поконкретнее - где именно position менять?
  Злобная реклама
Вторник, 10.01.2017, 20:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 10.01.2017, 21:04 | Сообщение # 5269
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

_S_k_i_F_, Мне помниться если объект в офлайне то get_story_object дает nil. Вы точно то перемещаете?
  Злобная реклама
Вторник, 10.01.2017, 21:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  _S_k_i_F_
Вторник, 10.01.2017, 22:14 | Сообщение # 5270
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

denis2000, попробовал запустить функцию когда тела в онлайне - тот же результат - не телепортировались.
  Злобная реклама
Вторник, 10.01.2017, 22:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  XanterZ
Вторник, 10.01.2017, 22:26 | Сообщение # 5271
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2015

Ребят, подскажите как в ЧН отредактировать изначальный спавн (и их силу) сталкеров и мутантов на локациях при НИ? Поясню конкретнее: что бы допустим на рыбацком хуторе спавнилось 3 отряда по 5 человек, экипированные по первому классу и т.д.
Сообщение отредактировал XanterZ - Вторник, 10.01.2017, 22:28
  Злобная реклама
Вторник, 10.01.2017, 22:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.09.2015
Российская Федерация  Demosfen
Среда, 11.01.2017, 00:09 | Сообщение # 5272
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 807
Награды: 5
Регистрация: 01.09.2014

подскажите как в ОП-2 создать шлем, чтобы его можно было одевать и чтобы к показателям брони добавлялись еще статы, его нужно сделать как артефакт или как?
  Злобная реклама
Среда, 11.01.2017, 00:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2014
Украина  NewValveCom
Среда, 11.01.2017, 01:08 | Сообщение # 5273
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 102
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2016

Доброго времени суток! Помогите пожалуйста с решением проблемы! После компиляции локации Припять (драфт) и аи-сетки (не драфт) стал вылетать мод с логом
  Злобная реклама
Среда, 11.01.2017, 01:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2016
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Среда, 11.01.2017, 01:50 | Сообщение # 5274
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

NewValveCom, А разве не надо компилировать сетку на том же качестве, как и геометрию? Я всегда компилировал так и проблем не было.
  Злобная реклама
Среда, 11.01.2017, 01:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Украина  NewValveCom
Среда, 11.01.2017, 01:51 | Сообщение # 5275
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 102
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2016

Цитата PRO100_STALKER ()
А разве не надо компилировать сетку на том же качестве, как и геометрию? Я всегда компилировал так и проблем не было.

В любом случае, спасибо за подсказку :D
  Злобная реклама
Среда, 11.01.2017, 01:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2016
Российская Федерация  MoDoStRoY
Среда, 11.01.2017, 07:27 | Сообщение # 5276
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

Как на движке ЗП реализовать перемотку времени в виде сна без участия sleep_dialog()? Метод ТЧ с inside wiki не работает с ЗП, увы.
  Злобная реклама
Среда, 11.01.2017, 07:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Российская Федерация  Overfirst
Среда, 11.01.2017, 09:14 | Сообщение # 5277
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

MoDoStRoY, ускорить течение времени? Вот так:
Код
function set_time_factor(actor, npc, p)
local time_factor = p[1]
level.set_time_factor(time_factor)
end

Использование:
Код
xr_effects.set_time_factor(5000)

Из логики:
Код
%=set_time_factor(5000)%

Вместо 5000, конечно, можешь ставить любое значение. Больше просто не имеет смысла.
Стандартное значение равно 10. В любой момент сможешь вернуть.
Если ставить слишком большой тайм фактор, то ГГ будет быстро хотеть есть и может умереть, а ещё не сможешь спринтовать.
  Злобная реклама
Среда, 11.01.2017, 09:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  MoDoStRoY
Среда, 11.01.2017, 10:27 | Сообщение # 5278
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

BoBaH_671, спасибо, попробую.
Хорошо бы ещё функцию затемнения экрана и закрытия доступа к управлению.
Или она таки рабочая?
Код
level.disable_input()


Добавлено (11.01.2017, 10:14)
---------------------------------------------
Добавил эту функцию в xr_effects, вызов заканчивается вылетом с жалобой на переменную "p".

Добавлено (11.01.2017, 10:27)
---------------------------------------------
При попытке перемотать время перемотать командой

Код
level.set_time_factor(5000)
игра так же вылетает, но уже с жалобой на функции таймеров.
Сообщение отредактировал MoDoStRoY - Среда, 11.01.2017, 10:18
  Злобная реклама
Среда, 11.01.2017, 10:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Украина  _S_k_i_F_
Среда, 11.01.2017, 11:11 | Сообщение # 5279
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Цитата MoDoStRoY ()
Добавил эту функцию в xr_effects, вызов заканчивается вылетом с жалобой на переменную "p".

Как именно ты её вызываешь?
  Злобная реклама
Среда, 11.01.2017, 11:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  MoDoStRoY
Среда, 11.01.2017, 12:01 | Сообщение # 5280
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

_S_k_i_F_
Код
xr_effects.set_time_factor(5000)
Сообщение отредактировал MoDoStRoY - Среда, 11.01.2017, 12:01
  Злобная реклама
Среда, 11.01.2017, 12:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Поиск: