|
[SoC] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[SoC] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
GhosT_RecoN, А видеокарта у тебя случайно не от AMD? На этих картах иногда бывает такая проблемка из за шейдеров.
|
|
Пятница, 05.10.2018, 15:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1048 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
05.06.2016 |
|
topdog, нашел в автогенерации "crete_pol_t_01", хотя раньше его не было, мб не заметил.., попробую убрать для него автобамп. Самый прикол в том, что эта текстура в Солянке, а не в паке.
Zmey9l_63, вернул шейдеры на оригинальные Соляночные - не помогло.
WolfHeart, NVIDIA
Сообщение отредактировал GhosT_RecoN - Пятница, 05.10.2018, 16:11
|
|
Пятница, 05.10.2018, 16:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.06.2016 |
|
|
|
|
|
|
topdog
Пятница, 05.10.2018, 16:03 | Сообщение # 528
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
412 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
09.10.2013 |
|
Цитата Zmey9l_63 (  ) автогенерация бампов такого эффекта не даст Цитата Zmey9l_63 (  ) Хотя - я далека от этих вещей)) Может быть и не даст ничего. Особенно если ты действительно далека от этих вещей. Если бы не одно "но":
 Ничего не напоминает? По-моему очень похоже на скрины выше от GhosT_RecoN. В логе вот это: Код Загрузка текстур... ! auto-generated bump map: crete\crete_beton_4_bump ! auto-generated bump map: crete\crete_beton_4_bump# ! auto-generated bump map: crete\crete_beton_5_bump ! auto-generated bump map: crete\crete_beton_5_bump# ! auto-generated bump map: crete\crete_beton_6_bump ! auto-generated bump map: crete\crete_beton_6_bump# ! auto-generated bump map: crete\crete_beton_dirt_01_bump ! auto-generated bump map: crete\crete_beton_dirt_01_bump# ! auto-generated bump map: crete\crete_beton_lom_bump ! auto-generated bump map: crete\crete_beton_lom_bump# ! auto-generated bump map: crete\crete_beton_plita_bump ! auto-generated bump map: crete\crete_beton_plita_bump# ! auto-generated bump map: crete\crete_beton_pod_03_bump ! auto-generated bump map: crete\crete_beton_pod_03_bump# ! auto-generated bump map: crete\crete_debris_01_bump Я просто удалил все бампы и все бамп# из папки textures\crete, но в textures.ltx ссылки на эти файлы остались прописаны, поэтому в лог и стали выводиться записи об автогенерации.
|
|
Пятница, 05.10.2018, 16:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.10.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1048 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
05.06.2016 |
|
topdog, Zmey9l_63, В HD паке, в файле textures.ltx прописали бамп этой текстуре, но самого файла бампа нету в паке (наверно автор забыл закинуть)
Закинул бампы из DA и помогло  Всем спасибо за ответы!
Сообщение отредактировал GhosT_RecoN - Пятница, 05.10.2018, 16:29
|
|
Пятница, 05.10.2018, 16:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.06.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
109 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
04.02.2017 |
|
Здравствуйте, при распаковке all.spawn появляется ошибка, вот лог:
Искал в интернете, ничего путного не нашёл.
|
|
Понедельник, 08.10.2018, 20:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.02.2017 |
|
|
|
|
|
|
Graff46
Понедельник, 08.10.2018, 21:39 | Сообщение # 531
Новое Время
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
867 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
02.05.2013 |
|
Цитата kiselev123 (  ) Здравствуйте, при распаковке all.spawn появляется ошибка, вот лог: Либо секции не прописаны или гейм граф не тот что нужен стоит. Посмотрите ридми АСDC...
|
|
Понедельник, 08.10.2018, 21:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
6 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.10.2018 |
|
Здравствуйте, хочу обратиться с небольшим вопросом к разбирающимся в скриптах, буде таковые прочтут. В Тенях Чернобыля использую спавн скриптом неписей по методу:
> МЕТОД (взят откуда-то из сети)
Таким образом при заходе на заданную локацию, в заданной точке спавнится заданный непись. Каждый раз при загрузке. Вопрос такой: можно ли задать и вероятность спавна при этом?
Нужно, чтобы неписи спавнились по заданным точкам, но с некоторой вероятностью, а не стопроцентно каждый раз при загрузке локации (сейчас они спавнятся, в том числе, при загрузке сохранения).
Возможно, есть другой метод? Но очень желательно скриптовый, - работа с all-spawn представляется рискованной...Особенно после того, как один автомат заспавнился при новой игре с 99999 (не помню точно) патронами...
Цитата Detron (  ) Ребят, может кто сталкивался с таким... Когда надет костюм, то отсутствуют звуки шагов. При любом костюме и поверхности. Это исправимо вообще? Было такое с модом-новым костюмом (по мотивам Метро-2033), вставленным в ТЧ. Но проявлялось только с этим костюмом. Как лечить, тоже не знаю, но дело, видимо, в костюме. Когда создавал свои костюмы, используя только элементы оригинальных из игры (оригинальные модели, перекрашенные текстуры) - такого не было.
Сообщение отредактировал TrespasseR - Вторник, 09.10.2018, 12:30
|
|
Вторник, 09.10.2018, 12:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
75 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
07.11.2017 |
|
Привет народ ! Снова я... Снова тема, как перевести локи с ЧН в ТЧ ? Поможет кто ? И еще... Хочу поставить графический мод для ТЧ. Ну локации ТЧ могут получить графику, а получат ли эту же графику добавленные локации из ЧН ? Как правильно устанавливать граф мод для все локаций ?
|
|
Пятница, 19.10.2018, 19:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.11.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
245 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.01.2017 |
|
Прошу админов удалить сообщения. Разобрался)
Сообщение отредактировал aleksstalker - Воскресенье, 21.10.2018, 00:19
|
|
Суббота, 20.10.2018, 23:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.01.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
8 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
26.12.2016 |
|
Внимание, знатоки - нужна ваша помощь. Я хочу адаптировать мод "Магазинное питание оружия" для ТЧ под какую-нибудь оружейную сборку. Проблема в том, что мод "МПО" сделан на руках ТЧ, а известные мне оружейные сборки сделаны на руках из ЧН, и в итоге являются несовместимыми друг с другом. Может, кто то из вас знает оружейные сборки на руках ТЧ, или кто-то знает, как всё таки адаптировать этот мод под оружие на руках ЧН. Очень надеюсь на вашу помощь
|
|
Воскресенье, 21.10.2018, 12:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.12.2016 |
|
|
|
|
|
|
topdog
Воскресенье, 21.10.2018, 13:34 | Сообщение # 536
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
412 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
09.10.2013 |
|
donbass14_-, никак не адаптировать. Либо самому делать модели перезарядки на руках ЧН. Видал где-то видео, но точно не помню, или в новом Шокере или в Ганслингере уже сделали такую адаптацию. Но когда еще эти моды выйдут?
|
|
Воскресенье, 21.10.2018, 13:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.10.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
8 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
26.12.2016 |
|
topdog, очень жаль конечно. А насчет старого-доброго Арсенал-мода не знаешь, он на каких руках сделан?
|
|
Воскресенье, 21.10.2018, 13:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.12.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
245 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.01.2017 |
|
Хотел задать зону телепорта:
Получаю вылет:
|
|
Воскресенье, 21.10.2018, 14:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.01.2017 |
|
|
|
|
|
|
topdog
Воскресенье, 21.10.2018, 14:17 | Сообщение # 539
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
412 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
09.10.2013 |
|
donbass14_-, в старом арсенале как мне кажется вообще солянка из рук. Там и ТЧ, и ЧН, и гибридные. Но не помню точно, давно его смотрел.
|
|
Воскресенье, 21.10.2018, 14:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.10.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
8 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
26.12.2016 |
|
Есть желание поработать в SDK, но мне не ясны некоторые моменты. Какая версия SDK подходит для работы с ТЧ, и какая версия SDK будет работать на 10 винде? Вообще, можно ли на 10 винде работать в SDK с файлами ТЧ?
|
|
Воскресенье, 21.10.2018, 14:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.12.2016 |
|
|
|
|