|
[SoC] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[SoC] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Houdini
Среда, 26.06.2019, 14:51 | Сообщение # 751
XT-team
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
408 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
18.06.2015 |
|
Цитата Витёк_Кабан (  ) полностью статичным? Так поставь его в СДК, ну.
Цитата Витёк_Кабан (  ) [colide] ignore_static Если не ошибаюсь, то эта логика позволяет динамическому объекту игнорировать статические объеты.
|
|
Среда, 26.06.2019, 14:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
319 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
20.04.2019 |
|
Цитата Houdini (  ) Так поставь его в СДК Сделал, и? Ничего не изменилось
|
|
Среда, 26.06.2019, 14:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.04.2019 |
|
|
|
|
|
|
Houdini
Среда, 26.06.2019, 15:26 | Сообщение # 753
XT-team
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
408 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
18.06.2015 |
|
Цитата Витёк_Кабан (  ) Сделал, и? Ну, если ты поставил статический объект в СДК и скомпилировал локацию - то какие проблемы?
|
|
Среда, 26.06.2019, 15:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
319 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
20.04.2019 |
|
Houdini, неет. Мне надо поставить объект (документы) в сдк квестовые и сделать их статичными
|
|
Среда, 26.06.2019, 15:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.04.2019 |
|
|
|
|
|
|
Lost Alpha DC
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
708 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
23.11.2011 |
|
Цитата Витёк_Кабан (  ) Может ему массу поменять в сдк? Поставь кости фиксации массу 10т, и не сдвинешь.
|
|
Среда, 26.06.2019, 15:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
319 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
20.04.2019 |
|
|
|
Среда, 26.06.2019, 15:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.04.2019 |
|
|
|
|
|
|
monk
Среда, 26.06.2019, 15:47 | Сообщение # 757
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Всем привет. Есть ли возможность отобразить иконку болта на худе? По типу ножа, бинокля, патронов.
|
|
Среда, 26.06.2019, 15:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
Среда, 26.06.2019, 16:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.04.2019 |
|
|
|
|
|
|
РСФСР
Среда, 26.06.2019, 17:34 | Сообщение # 759
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
437 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
Цитата [colide] ignore_static это лишь позволяет физ объекту игнорировать статическую геометрию. нужно зафиксировать кости, обычно они с именем link, но можно и другие
|
|
Среда, 26.06.2019, 17:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
319 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
20.04.2019 |
|
Благодарю, РСФСР. Очень рад, что такой великий модмейкер как вы ответили мне))
|
|
Среда, 26.06.2019, 17:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.04.2019 |
|
|
|
|
|
|
РСФСР
Среда, 26.06.2019, 17:47 | Сообщение # 761
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
437 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
Цитата такой великий модмейкер как вы ответили мне) не льсти мне 
|
|
Среда, 26.06.2019, 17:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
723 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
08.05.2017 |
|
РСФСР, попробуй в gulag_...script во все работы добавь online = "{!is_day}" (но только на нпс проверял)
Сообщение отредактировал arrakis_29 - Среда, 26.06.2019, 17:56
|
|
Среда, 26.06.2019, 17:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.05.2017 |
|
|
|
|
|
|
РСФСР
Среда, 26.06.2019, 18:17 | Сообщение # 763
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
437 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
нашел такое:
Код [logic@esc_dogs_to_fox_home] active = mob_home@esc_dogs_to_fox_home
[mob_home@esc_dogs_to_fox_home] path_home = path1 home_min_radius = 15 home_max_radius = 30 aggressive_home panic = 0
[logic@esc_dogs_to_fox] active = mob_walker@esc_dogs_to_fox_home2
[mob_walker@esc_dogs_to_fox_home2] path_walk = path2 on_info = mob_walker@esc_dogs_to_fox_home3 %=esc_hit_from_fox% panic = 0
[mob_walker@esc_dogs_to_fox_home3] path_walk = path2 panic = 0
Цитата if type == "esc_dogs_to_fox" then t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home", idle = 0, prior = 5, state = {0}, online = false, position_threshold = 100, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home", idle = 0, prior = 5, state = {0}, online = false, position_threshold = 100, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home", idle = 0, prior = 5, state = {0}, online = false, position_threshold = 100, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home", idle = 0, prior = 5, state = {0}, online = false, position_threshold = 100, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home", idle = 0, prior = 5, state = {0}, online = false, position_threshold = 100, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home", idle = 0, prior = 5, state = {2}, position_threshold = 100, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home", idle = 0, prior = 5, state = {2}, position_threshold = 100, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home", idle = 0, prior = 5, state = {2}, position_threshold = 100, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home", idle = 0, prior = 5, state = {2}, position_threshold = 100, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home", idle = 0, prior = 5, state = {2}, position_threshold = 100, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox", idle = 0, prior = 5, state = {1}, position_threshold = 100, in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox", idle = 0, prior = 5, state = {1}, position_threshold = 100, in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox", idle = 0, prior = 5, state = {1}, position_threshold = 100, in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox", idle = 0, prior = 5, state = {1}, position_threshold = 100, in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox", idle = 0, prior = 5, state = {1}, position_threshold = 100, in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack" } table.insert(sj, t)
end
Цитата if type == "esc_dogs_to_fox" then return function(gulag) local actor = db.actor if not has_alife_info("escape_stalker_dog_spawn") then return 0 -- оффлайн -- elseif (has_alife_info("escape_stalker_dog_spawn") and not has_alife_info("escape_stalker_done")) or has_alife_info("esc_dogs_return") then elseif (has_alife_info("escape_stalker_dog_spawn") and not has_alife_info("escape_dogs_attack")) or has_alife_info("esc_dogs_return") then return 2 -- онлайн else return 1 -- атака end end end это собаки, которые нападают на лиса похоже, что сидят в оффлайне вначале. в кастум дате собак никаких инфопоршеней нет надо под простой смарт с одним кровососом переделать
|
|
Среда, 26.06.2019, 18:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dreyyy
Среда, 26.06.2019, 20:43 | Сообщение # 764
Первые Дни Зоны
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
289 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
18.04.2014 |
|
Прошу помощи, суть ситуации - при приближении к группе сталкеров получаю вылет:
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : .\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...ень Чернобыля\gamedata\scripts\state_mgr_goap.script:137: attempt to index global 'state_mgr_animation' (a nil value)
Интересно то, что вылет не происходит, если не спавню маленькую группу сталкеров. Как будто ограничение какое - то... Знает кто как поступить?
Они привязаны к смартам...
Сообщение отредактировал Dreyyy - Среда, 26.06.2019, 21:01
|
|
Среда, 26.06.2019, 20:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.04.2014 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Среда, 26.06.2019, 21:19 | Сообщение # 765
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Dreyyy, чо то вы не договариваете. Вылет говорит о том, что кто-то своими шаловливыми ручками лазил в скрипт state_mgr_animation.script и чего то там правил. Причем, правил так, что нарушил синтаксис языка LUA. Так что проверяйте файл state_mgr_animation.script на синтаксис.
|
|
Среда, 26.06.2019, 21:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|