Случайная подборка модов
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Под прикрытием смерти
3.9
NZK MOD 1.3
3.2
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Вектор Отчуждения
4.2
Зона поражения
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[SoC] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[SoC] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Тень Чернобыля.

Соседние темы: Чистое Небо / Зов Припяти.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Украина  Etil
    Воскресенье, 22.09.2019, 20:46 | Сообщение # 901
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 46
    Награды: 0
    Регистрация: 21.09.2017

    arrakis_29, Благодарю, подключил хранилище от Artos для системы навыков и нового респавна артов, написал биндер под перевод аномалий в оффлайн/онлайн, но тут проблема: не могу сделать переход в онлайн, нужна функция проверки состояния аномалии (enabled/disabled), без неё все аномалии "барахлят", и некорректно работают. Есть идеи?
    Сообщение отредактировал Etil - Воскресенье, 22.09.2019, 20:54
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.09.2019, 20:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.09.2017
    Украина  Etil
    Понедельник, 23.09.2019, 10:38 | Сообщение # 902
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 46
    Награды: 0
    Регистрация: 21.09.2017

    arrakis_29, уменьшить кол-во партиклов = уменьшить кол-во аномалий, а это противоречит моей концепции аномальных полей как некого подобия лабиринтов ( хоть минимального ). Просто увеличивать размер каждой аномалии - не наилучший вариант, да и в целом он меня ещё с оригинала не устраивал. Имхо, большинство аномалий не должны быть 10-15 метров в диаметре ( исключение - одиночные, или несколько в центре аномальных зон ). Я и так по - минимуму поставил. Кстати, заметил что после загрузки сохранения, аномалии возвращаются в своё изначальное состояние, и те, которые должны быть переведены в оффлайн, "отключаются". Есть ли вариант вызывать подобную загрузку ( только аномалий ) раз в 3-5 секунд, чтобы форсировать перевод в онлайн ( если другие методы не помогут, сейчас все равно проверять не могу )? Проверку по времени повешу на таймер + 1 инфопоршень (как вариант ).
    Сообщение отредактировал Etil - Понедельник, 23.09.2019, 10:47
      Злобная реклама
    Понедельник, 23.09.2019, 10:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.09.2017
    Российская Федерация  arrakis_29
    Понедельник, 23.09.2019, 17:50 | Сообщение # 903
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 723
    Награды: 5
    Регистрация: 08.05.2017

    Etil, можно отправлять в оффлайн-онлайн аномалии из биндера актора (bind_stalker.script), но тогда придется постоянно создавать таблицу всех аномалий на локации и постоянно в апдейте актора перебирать всю таблицу (по несколько раз в секунду),ища ближайшие аномалии.Если мод загруженный,это может сказаться на стабильности и оптимизации .Еще есть вариант вообще убрать из конфигов аномалий партикл спокойного состояния,а потом из биндера аномалий включать через particles_object("anomaly2\\bold_idle"):play_at_pos(obj:position()), и отключать particles_object("anomaly2\\bold_idle"):stop(). Больше вариантов не знаю,вряд ли есть еще какие-то,удобной функции нету для этого
    Сообщение отредактировал arrakis_29 - Понедельник, 23.09.2019, 18:10
      Злобная реклама
    Понедельник, 23.09.2019, 17:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.05.2017
    Российская Федерация  Mopa
    Четверг, 26.09.2019, 07:35 | Сообщение # 904
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 85
    Награды: 1
    Регистрация: 08.02.2016

    Цитата Cianologic ()
    Подскажите как проще перейти из схемы Walker в схему Remark без использования on_info как нибудь через таймер или около того.

    Использовать в логике НПС on_timer. Примеров полно в чистой игре.
      Злобная реклама
    Четверг, 26.09.2019, 07:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.02.2016
    Российская Федерация  Гог_и_Магог
    Четверг, 26.09.2019, 23:39 | Сообщение # 905
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 96
    Награды: 2
    Регистрация: 01.09.2018

    Как в максе просматривать кости, отключать их и удалять?

    Добавлено (27.09.2019, 01:26)
    ---------------------------------------------
    Просто у меня вот эта проблема. Говорят, что в максе скелет не слетает.

      Злобная реклама
    Четверг, 26.09.2019, 23:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2018
    Украина  Etil
    Пятница, 27.09.2019, 21:47 | Сообщение # 906
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 46
    Награды: 0
    Регистрация: 21.09.2017

    arrakis_29, извиняюсь за чрезмерную настойчивость, но можно пример подобного скрипта ( вариант 1 с таблицей ), я не особо силён в скриптах, так что пока мои старания тщетны, а времени и так уходит сверх допустимого ( нет желания завалить сессию из-за моддинга ). Мод не сильно нагружен. В любом случае, проще будет иметь рабочих мод, требующих оптимизации, чем вылетающий через раз.
      Злобная реклама
    Пятница, 27.09.2019, 21:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.09.2017
    Российская Федерация  arrakis_29
    Воскресенье, 29.09.2019, 12:45 | Сообщение # 907
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 723
    Награды: 5
    Регистрация: 08.05.2017

    Etil, как-нибудь так попробуй.Это пример просто,если что-под себя отредактируешь.Не пробовал мод движки?ogsr например,может там без извращений нормально всё будет
    Сообщение отредактировал arrakis_29 - Воскресенье, 29.09.2019, 13:12
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.09.2019, 12:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.05.2017
    Российская Федерация  Graff46
    Вторник, 01.10.2019, 12:24 | Сообщение # 908
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Интересует вопрос навигации НПС в оффлайне и на другие локации. Для того чтобы отправить куда-то НПС (он может уходить в оффлайн и переходить на другие локации) используется метод что-то вроде :set_move_path(). Я писал схемы логики без патч и лук поинтов, НПС передвигаются/стоят на основе данных левел вертексов, по сути задаем НПС поворот и заставляем идти пока дистанция до левел вертекса будет достаточно мала, это всё работает на онлайновском НПС и в пределах локации. Меня интересует вопрос можно ли скриптово без использования патч поинтов заставить НПС ходить в оффлайне и на другие локации?
      Злобная реклама
    Вторник, 01.10.2019, 12:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  Гог_и_Магог
    Вторник, 01.10.2019, 20:38 | Сообщение # 909
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 96
    Награды: 2
    Регистрация: 01.09.2018

    Посоветуйте какой-нибудь удобный просмотрщик OGF файлов.
    Что можно было сразу сам файл открыть при помощи его, без лишних манипуляций с менюшками.
      Злобная реклама
    Вторник, 01.10.2019, 20:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2018
    Российская Федерация  Аристократ
    Среда, 02.10.2019, 01:10 | Сообщение # 910
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Гог_и_Магог, а чем тебя СДК и Милка не устраивают?
      Злобная реклама
    Среда, 02.10.2019, 01:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Гог_и_Магог
    Среда, 02.10.2019, 02:40 | Сообщение # 911
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 96
    Награды: 2
    Регистрация: 01.09.2018

    Аристократ, да хочется их быстро открывать для просмотра. В милке для этого надо сначала открыть программу, потом нажать на кнопочку, потом ещё одну, потом саму модель найти... Ужоз. smile
      Злобная реклама
    Среда, 02.10.2019, 02:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2018
    Российская Федерация  Ferveks
    Среда, 02.10.2019, 03:06 | Сообщение # 912
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

      Злобная реклама
    Среда, 02.10.2019, 03:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Российская Федерация  Гог_и_Магог
    Среда, 02.10.2019, 04:26 | Сообщение # 913
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 96
    Награды: 2
    Регистрация: 01.09.2018

    Ferveks, пробовал уже. Она не показывает модели. Вместо них там какая-то муйня. И я даже гайдов не нашёл внятных по ней.
      Злобная реклама
    Среда, 02.10.2019, 04:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2018
    Российская Федерация  Ferveks
    Среда, 02.10.2019, 04:29 | Сообщение # 914
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    Гог_и_Магог, по указанной ссылке есть функционал и управление. Есть несколько режимов отображений. Вертексы, ребра, полный меш. Плюс, надо указать путь до папки с текстурами для полной крутизны
      Злобная реклама
    Среда, 02.10.2019, 04:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Российская Федерация  Гог_и_Магог
    Среда, 02.10.2019, 04:40 | Сообщение # 915
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 96
    Награды: 2
    Регистрация: 01.09.2018

    Ferveks, а как ассоциацию моделей с программой настроить? Чтоб можно было сразу их с её помощью открывать. А то я вот задал путь до программы, но при открытии там пустое окно.
      Злобная реклама
    Среда, 02.10.2019, 04:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2018
    Поиск: