Случайная подборка модов
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Sigerous Mod 2.2
4.1
Arsenal Mod
4.0
Thorny Way
3.5
День одиночки
1.6
Закоулки правды
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[SoC] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[SoC] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Тень Чернобыля.

Соседние темы: Чистое Небо / Зов Припяти.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  LukaMudishchev
    Вторник, 17.12.2019, 11:31 | Сообщение # 931
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 402
    Награды: 6
    Регистрация: 09.02.2015

    Цитата NORSK1 ()
    код для рестриктора, при котором игроку, имеющему определённое инфо, можно выдать поршень

    Ну как-то так например. В логике рестра пишешь следующее:
    Код
    custom_data = <<END
    [logic]
    active = sr_idle@tips

    [sr_idle@tips]
    on_info = {+поршень_в_наличии} nil %+поршень_для_выдачи%

    END
      Злобная реклама
    Вторник, 17.12.2019, 11:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2015
    Япония  NORSK1
    Вторник, 17.12.2019, 13:01 | Сообщение # 932
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 304
    Награды: 0
    Регистрация: 30.11.2018

    Цитата вольт ()
    как правильно перенести модельку Звездочёта с текстурами из Солянки

    Хм... Дай подумать... Может руками? Да неет, у нас есть другой способ

    Цитата LukaMudishchev ()
    Ну как-то так например

    Благодарю
      Злобная реклама
    Вторник, 17.12.2019, 13:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2018
    Российская Федерация  вольт
    Вторник, 17.12.2019, 13:29 | Сообщение # 933
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 90
    Награды: 1
    Регистрация: 17.03.2012

    Цитата NORSK1 ()
    Хм... Дай подумать... Может руками? Да неет, у нас есть другой способ

    А ты поможешь мне соотнести какие текстуры в туевой хуче текстурок солянки, относятся к модельке звездочёта?
      Злобная реклама
    Вторник, 17.12.2019, 13:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.03.2012
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 17.12.2019, 14:27 | Сообщение # 934
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    вольт,

    Скажите что просто не хочется самому искать и ждёте когда за Вас всё сделают..)))
    Для таких целей есть програмка OGF Data Changer, открываете и видите всё что нужно для модельки...
      Злобная реклама
    Вторник, 17.12.2019, 14:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  вольт
    Вторник, 17.12.2019, 15:54 | Сообщение # 935
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 90
    Награды: 1
    Регистрация: 17.03.2012

    Цитата Policai ()
    Скажите что просто не хочется самому искать и ждёте когда за Вас всё сделают..)))
    Для таких целей есть програмка OGF Data Changer, открываете и видите всё что нужно для модельки...

    Спасибо, хоть кто-то, что-то дельное предложил, а не "делай ручками".

    Добавлено (17.12.2019, 16:12)
    ---------------------------------------------
    Policai,


    Сталкеры, гуляем!
    Теперь можно хоть пак моделей для ТЧ из солянки забабахать, для новичков вроде меня)

    Добавлено (18.12.2019, 17:47)
    ---------------------------------------------
    Подскажите, неопытному начинающему мододелу, как перенести локацию из ЧН(болота) в ТЧ. У меня есть скаченная портированная для ТЧ лока Болот(из пака для мододелов с сайта AMK). Какие файлы требуются для переноса? То есть, какие переместить для левел эдитора(которые перенесу потом в саму игру, после заселения локации в LevelEditor)?

    Добавлено (18.12.2019, 18:56)
    ---------------------------------------------

    Сообщение отредактировал вольт - Вторник, 17.12.2019, 16:12
      Злобная реклама
    Вторник, 17.12.2019, 15:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.03.2012
    Украина  oleg19966
    Пятница, 20.12.2019, 01:08 | Сообщение # 936
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 206
    Награды: 1
    Регистрация: 30.11.2019

    Никто не подскажет, как работают и на что влияют object_flags в all.spawn? Какие отличия например между object_flags = 0xffffff3f и object_flags = 0xffffff3b ? Оба этих флага принадлежат инвентарным ящикам на Свалке(если это важно), но в оригинале 1-й вариант, а в неком моде второй.
      Злобная реклама
    Пятница, 20.12.2019, 01:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2019
    Российская Федерация  вольт
    Пятница, 20.12.2019, 04:46 | Сообщение # 937
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 90
    Награды: 1
    Регистрация: 17.03.2012

    Цитата oleg19966 ()
    Никто не подскажет, как работают и на что влияют object_flags в all.spawn? Какие отличия например между object_flags = 0xffffff3f и object_flags = 0xffffff3b ? Оба этих флага принадлежат инвентарным ящикам на Свалке(если это важно), но в оригинале 1-й вариант, а в неком моде второй.

    Может это c анимацией открытия ящика, как в NLC?
      Злобная реклама
    Пятница, 20.12.2019, 04:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.03.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 20.12.2019, 14:49 | Сообщение # 938
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата oleg19966 ()
    Никто не подскажет, как работают и на что влияют object_flags в all.spawn?

    Это флаги объекта для А-лайфа. Каждый бит означает одно из свойств, которое может быть включено или выключено в зависимости от значения бита.
    Цитата oleg19966 ()
    Какие отличия например между object_flags = 0xffffff3f и object_flags = 0xffffff3b ?

    Скорее всего в варианте 3f в отличии от 3b выставлен бит Used AI Locations (располагать объект только на АИ-сетке).
      Злобная реклама
    Пятница, 20.12.2019, 14:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Nesquik
    Пятница, 20.12.2019, 15:07 | Сообщение # 939
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 112
    Награды: 1
    Регистрация: 29.10.2019

    Друзья,можете подсказать, какая версия Сталкера Тень Чернобыля, больше всего подходит для создания модов: 1.0004 или 1.0006?
    И в чём их разница?
      Злобная реклама
    Пятница, 20.12.2019, 15:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.10.2019
    Российская Федерация  YTroll
    Пятница, 20.12.2019, 16:18 | Сообщение # 940
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 824
    Награды: 13
    Регистрация: 09.11.2012

    Nesquik , имхо 1.0006 или лучше Доработки графики финалки [ТЧ 1.0006] вот тема - https://ap-pro.ru/forum/79-4004-1
    или возможно - X-Ray extensions с последними правками от Нанобота, вот тема на АМК - https://www.amk-team.ru/forum....omments
    разница в количестве правок, Доработки графики финалки [ТЧ 1.0006] и X-Ray extensions с последними правками от Нанобота - более доработаны, у меня например стоят так - XR_3DA.exe, xrRender_R1.dll, xrRender_R2.dll - Доработки графики финалки и xrGame.dll из X-Ray extensions(правда не последней версии) - типа комбинированный движок ДГФ и Эксеншон - работает нормально, проверял на OGSM231 и на RMA115vr
    Сообщение отредактировал YTroll - Пятница, 20.12.2019, 16:24
      Злобная реклама
    Пятница, 20.12.2019, 16:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.11.2012
    Украина  oleg19966
    Воскресенье, 22.12.2019, 13:09 | Сообщение # 941
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 206
    Награды: 1
    Регистрация: 30.11.2019

    denis2000, понял, спасибо.

    Добавлено (22.12.2019, 13:12)
    ---------------------------------------------
    Nesquik, в 1.0006 исправлено больше косяков оригинала. Хоть в 1.0006 практически нет изменений, но 1.0005 исправляет ещё целый ряд проблем.
    Сообщение отредактировал oleg19966 - Вторник, 24.12.2019, 11:11
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.12.2019, 13:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2019
    Российская Федерация  вольт
    Четверг, 26.12.2019, 09:06 | Сообщение # 942
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 90
    Награды: 1
    Регистрация: 17.03.2012

    Есть инструкции или методичка по правке конфигов, чтобы перенести новую локацию в SDK?
      Злобная реклама
    Четверг, 26.12.2019, 09:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.03.2012
    Украина  oleg19966
    Четверг, 26.12.2019, 17:18 | Сообщение # 943
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 206
    Награды: 1
    Регистрация: 30.11.2019

    вольт, глянь тут http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:SDK

    А у меня другой вопрос: как убрать телепортацию ГГ в кат-сцене в Припяти, когда заходишь на стадион? Ну или хотя бы где находятся файлы самой кат-сцены?
    Сообщение отредактировал oleg19966 - Четверг, 26.12.2019, 17:18
      Злобная реклама
    Четверг, 26.12.2019, 17:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2019
    Российская Федерация  вольт
    Четверг, 26.12.2019, 18:57 | Сообщение # 944
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 90
    Награды: 1
    Регистрация: 17.03.2012

    oleg19966, спасибо большое
      Злобная реклама
    Четверг, 26.12.2019, 18:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.03.2012
    Российская Федерация  arrakis_29
    Четверг, 26.12.2019, 19:06 | Сообщение # 945
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 723
    Награды: 5
    Регистрация: 08.05.2017

    Цитата oleg19966 ()
    где находятся файлы самой кат-сцены
    вроде этот - "pri_space_restrictor_0011", в all.spawn в alife_l11_pripyat.ltx
      Злобная реклама
    Четверг, 26.12.2019, 19:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.05.2017
    Поиск: