Случайная подборка модов
Альтернатива 1.2
3.0
Золотой Шар. Завершение
3.9
АльтернативА 1.3.2
3.2
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[SoC] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[SoC] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Тень Чернобыля.

Соседние темы: Чистое Небо / Зов Припяти.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Radik619
    Среда, 01.04.2020, 20:06 | Сообщение # 1021
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 15
    Награды: 0
    Регистрация: 23.02.2014

    Всем привет. Вопрос такой: у каждой гранаты в сталкере (ТЧ) прописан эффект от взрыва "effector_explode_hit" в postprocess.ltx.
    Это та фигня от которой происходит раздвоение экрана, типа оглушение. Так вот..Знает кто способ, как сделать разные эффекты у разных гранат? К примеру мне нужно создать эффект оглушение для одной гранаты, и эффект ослепления для другой.
    В конфигах искал - не нашел ничего стоящего. Подменяю эффект у одной - значит меняется у всех.
      Злобная реклама
    Среда, 01.04.2020, 20:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.02.2014
    Российская Федерация  Mopa
    Четверг, 02.04.2020, 07:43 | Сообщение # 1022
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 85
    Награды: 1
    Регистрация: 08.02.2016

    Цитата Radik619 ()
    Вопрос такой: у каждой гранаты в сталкере (ТЧ) прописан эффект от взрыва "effector_explode_hit" в postprocess.ltx.

    В конфиге нужной гранаты прописать другой постпроцесс (эффект от взрыва). Само собой, он должен быть описан в postprocess.ltx
      Злобная реклама
    Четверг, 02.04.2020, 07:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.02.2016
    Российская Федерация  Radik619
    Четверг, 02.04.2020, 11:41 | Сообщение # 1023
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 15
    Награды: 0
    Регистрация: 23.02.2014

    Цитата Mopa ()
    В конфиге нужной гранаты прописать другой постпроцесс (эффект от взрыва). Само собой, он должен быть описан в postprocess.ltx


    В postprocess.ltx у меня уже все прописано. Но вот в конфиге оружия нет такого параметра -_- Не знаю откуда это берется.
      Злобная реклама
    Четверг, 02.04.2020, 11:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.02.2014
    Российская Федерация  Mopa
    Пятница, 03.04.2020, 08:49 | Сообщение # 1024
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 85
    Награды: 1
    Регистрация: 08.02.2016

    Цитата Radik619 ()
    В postprocess.ltx у меня уже все прописано. Но вот в конфиге оружия нет такого параметра -_- Не знаю откуда это берется.

    Сам щас посмотрел - действительно нету. Полагаю, что это движком читается. Возможно, что сие определяется принадлежностью к классу предмета:

    class = G_F1

    или

    class = G_RGD5
      Злобная реклама
    Пятница, 03.04.2020, 08:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.02.2016
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 03.04.2020, 10:58 | Сообщение # 1025
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Radik619, Mopa,
    Классом это никак не определеяется. Имя секции эффекта (explode_effector) задано жестко при чтении настроек взрыва в движке:
    Файл: Explosive.cpp
    Функция CExplosive::Load
    Строка: effector.effect_sect_name= ini->r_string("explode_effector","effect_sect_name");

    Решение: редактировать движек.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 03.04.2020, 10:59
      Злобная реклама
    Пятница, 03.04.2020, 10:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Radik619
    Воскресенье, 05.04.2020, 20:59 | Сообщение # 1026
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 15
    Награды: 0
    Регистрация: 23.02.2014

    Цитата denis2000 ()
    Решение: редактировать движек.

    Печально, но ладно. Спасибо
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.04.2020, 20:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.02.2014
    Украина  oleg19966
    Воскресенье, 05.04.2020, 21:53 | Сообщение # 1027
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 206
    Награды: 1
    Регистрация: 30.11.2019

    Кто подскажет как адаптировать модели нпс из билдов под финалку? Проблема в том, что у моделей очень мало ХП и чуваки в стражах Свободы дохнут от 6-ти выстрелов с пмм. Как сделать им нормальное количество ХП?
    Сообщение отредактировал oleg19966 - Воскресенье, 05.04.2020, 21:53
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.04.2020, 21:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2019
    Норвегия  Hicks
    Воскресенье, 05.04.2020, 22:48 | Сообщение # 1028
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 715
    Награды: 8
    Регистрация: 21.02.2012

    Цитата oleg19966 ()
    Как сделать им нормальное количество ХП?

    Там не в ХП дело, видимо класс защиты прописан от курточки каой-нибудь. Скинь в ЛС модельку на пробу, гляну.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.04.2020, 22:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.02.2012
    Российская Федерация  Antediluvian
    Среда, 08.04.2020, 01:44 | Сообщение # 1029
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 7
    Награды: 0
    Регистрация: 30.05.2019

    Как получить количество патронов в инвентаре поштучно? Знаю только обычный перебор по совпадению секции, но он дает количество коробок.

    function inv_count(sect)
    local count = 0
    for i = 0, db.actor:object_count() - 1 do
    if db.actor:object(i):section() == sect then
    count = count + 1
    end
    end
    return count
    end

    Снимаю вопрос: в нетпакетах есть данные по каждой пачке.
    Сообщение отредактировал Antediluvian - Среда, 08.04.2020, 03:16
      Злобная реклама
    Среда, 08.04.2020, 01:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.05.2019
    Украина  oleg19966
    Пятница, 10.04.2020, 22:03 | Сообщение # 1030
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 206
    Награды: 1
    Регистрация: 30.11.2019

    Как сделать разный звук пси-излучения для установок на Янтаре и на Радаре?
      Злобная реклама
    Пятница, 10.04.2020, 22:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2019
    Украина  Machete
    Суббота, 11.04.2020, 12:23 | Сообщение # 1031
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 13
    Награды: 3
    Регистрация: 19.05.2017

    Вопрос по SDK.
    Не работают кнопки "open","save" и т.д. Это проблема с совместимостью SDK 0.4 и Windows 10, если да, то как её решить?
    Сообщение отредактировал Machete - Суббота, 11.04.2020, 13:01
      Злобная реклама
    Суббота, 11.04.2020, 12:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.05.2017
    Российская Федерация  DedSorokanyk
    Суббота, 11.04.2020, 12:25 | Сообщение # 1032
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1407
    Награды: 4
    Регистрация: 03.03.2011

    Доброго здоровья камрады!
    Соль 16 на 4й патч Т.Ч., что нужно изменить в папке se respavn что бы стало больше мутантов и по количеству и по времени, уж очень мало мутантов, скучно smile
      Злобная реклама
    Суббота, 11.04.2020, 12:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.03.2011
    Беларусь  sektor_aka
    Суббота, 11.04.2020, 13:21 | Сообщение # 1033
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1343
    Награды: 6
    Регистрация: 07.03.2016

    Цитата Machete ()
    как её решить?

    Пробуй пересобранный СДК: https://modfaq.ru/X-Ray_SDK_by_YURSHAT
      Злобная реклама
    Суббота, 11.04.2020, 13:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2016
    Российская Федерация  azurite
    Понедельник, 20.04.2020, 05:25 | Сообщение # 1034
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 1
    Награды: 0
    Регистрация: 20.04.2020

    Приветствую. Не нашел ответа, поэтому решил спросить.
    Возникла ситуация, когда Кузнецов и компашка враги и стреляют как только увидят ГГ. Нужно через диалог с Сидоровичем сбросить его отношение к ГГ, чтобы вернулась возможность поговорить с Кузнецовым. Писать диалоги умею, но нужен скрипт, меняющий отношение нужных нпс к ГГ.
      Злобная реклама
    Понедельник, 20.04.2020, 05:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.04.2020
    Российская Федерация  mnstrm_chrtm
    Суббота, 25.04.2020, 23:05 | Сообщение # 1035
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 6
    Награды: 0
    Регистрация: 10.04.2019

    Как подключить две разные локации к игре, если в обоих задействован shaders.xr? Будет ругаться или нет?
      Злобная реклама
    Суббота, 25.04.2020, 23:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.04.2019
    Поиск: