|
[SoC] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[SoC] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата Дядя_Фраер (  ) Ошибка с universal ACDC. Где ты ошибку увидел?
Цитата Дядя_Фраер (  ) done! done! - Это значит "Выполнено!". А значит все в порядке. А на вот это:
Цитата Дядя_Фраер (  ) WARNING! Function: main::__ANON__ Line: 1380 Description: Use of uninitialized value in string eq at C:\Mods\universal_acdc.pl line 1474, <GEN0> line 14. Не обращай внимания, это не ошибка, это: WARNING! ==> ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!
|
|
Пятница, 01.05.2020, 17:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
13 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
19.05.2017 |
|
Доброй ночи! Каким образом можно сделать так, что бы у ГГ сменилась группировка по итогу квеста?(на манер вступления в "Свободу" в оригинале)
Сообщение отредактировал Machete - Суббота, 02.05.2020, 00:03
|
|
Суббота, 02.05.2020, 00:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.05.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Machete, dialogs_military.actor_set_freedom
|
|
Суббота, 02.05.2020, 19:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
5 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
30.04.2020 |
|
Как добавить часы на худ (не оригинальный)
|
|
Суббота, 02.05.2020, 19:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.04.2020 |
|
|
|
|
|
|
varan
Суббота, 02.05.2020, 23:33 | Сообщение # 1055
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
108 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
08.06.2015 |
|
Дядя_Фраер, примерно вот так: Выводим часы на HUD Координаты только придется подобрать под твой неоригинальный худ.
Сообщение отредактировал varan - Суббота, 02.05.2020, 23:34
|
|
Суббота, 02.05.2020, 23:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
JIbIC
Суббота, 02.05.2020, 23:37 | Сообщение # 1056
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
705 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
07.01.2014 |
|
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:339: attempt to index global 'moy_script' (a nil value) Создаю скрипт, в нем пишу функцию проверки предмета в рюкзаке, при котором выдается поршень на активацию квеста. Что не так, не подскажете?
|
|
Суббота, 02.05.2020, 23:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
JIbIC, возможно есть синтаксическая ошибка. Скинь скрипт может кто знающий посмотрит и подскажет.
|
|
Воскресенье, 03.05.2020, 00:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
83 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
04.02.2019 |
|
Доброго вечера. Как привязать кости к модельке, у которой их нет?
сам файл .bones есть
Сообщение отредактировал Оружейник - Воскресенье, 03.05.2020, 00:41
|
|
Воскресенье, 03.05.2020, 00:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.02.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата Оружейник (  ) Как привязать кости к модельке, у которой их нет?
|
|
Воскресенье, 03.05.2020, 00:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
JIbIC
Воскресенье, 03.05.2020, 11:22 | Сообщение # 1060
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
705 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
07.01.2014 |
|
oleg19966, Вот скрипт, и потом я в бинд сталкере прописываю на апдейт название_скрипта.название инфопоршня.
|
|
Воскресенье, 03.05.2020, 11:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Воскресенье, 03.05.2020, 11:49 | Сообщение # 1061
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Добавить then после if not db.actor:has_alife_info ("vasili_gruppa_1")
Сообщение отредактировал makdm - Воскресенье, 03.05.2020, 11:49
|
|
Воскресенье, 03.05.2020, 11:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
JIbIC
Воскресенье, 03.05.2020, 12:10 | Сообщение # 1062
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
705 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
07.01.2014 |
|
Мда, увы, это не помогло. Хотя, может тут моя проблема в том, что я неправильно прописываю сам скрипт на апдейт в бинд.сталкер? Товарищ с АМК подсказал:
Цитата нужно её поставить на апдейт
--| в самый конец функции "function actor_binder:update(delta)" перед последним "end" Щас еще попытался функцию запихнуть в escape.tasks, и игра хоть и запускается, но при взятии предмета ничего не происходит. З.Ы. Решил еще слизать ф-ю по образу и подобию той, которая используется для флешки ганслингера, однако там такой же результат..
Сообщение отредактировал JIbIC - Воскресенье, 03.05.2020, 12:11
|
|
Воскресенье, 03.05.2020, 12:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
JIbIC, А если так:
if actor:object ("kpk_fanagoriec") then db.actor:give_info_portion("vasili_gruppa_1") end
Это прописать не в бинд сталкер, а в gamedata/scripts/название_локации_tasks.script
|
|
Воскресенье, 03.05.2020, 12:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
JIbIC
Воскресенье, 03.05.2020, 15:42 | Сообщение # 1064
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
705 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
07.01.2014 |
|
oleg19966, получилось! Благодарю!Добавлено (03.05.2020, 18:46) --------------------------------------------- Тааааакс, опять трабла, но чуть с другим моментом. Пытаюсь заспавнить непися через аллспавн, однако при подходе к нему вот такой вылет:
Не подскажете, в чем трабла?
|
|
Воскресенье, 03.05.2020, 15:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
JIbIC, я не могу угадывать в чём проблема. Скиньте всю секцию НПС.
|
|
Воскресенье, 03.05.2020, 19:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|