Случайная подборка модов
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
Долг. Философия Войны
4.0
Холодная кровь
3.4
Время перемен v2.0
4.1
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Игра Душ: Начало
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Монако  Lory
    Суббота, 07.04.2018, 19:18 | Сообщение # 751
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 0
    Регистрация: 24.09.2017

    Цитата Prostomod ()
    насколько помню, чтобы диалог не повторялся, нужно в конце диалога выдавать инфопоршень, а в начале диалога делать проверку на отсутствие этого инфопоршня. Типо так:

    Спасибо огромное. Помог!

    Добавлено (07.04.2018, 19:18)
    ---------------------------------------------
    После этого появляется следующая проблема, которую я ещё пока не знаю, как решить.
    Не появляется второй диалог непися после квеста. Сам инфопоршень на выдачу квеста есть (т.е. поговорить с неписем во второй раз).

      Злобная реклама
    Суббота, 07.04.2018, 19:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2017
    Российская Федерация  Han_Kostenlo
    Суббота, 07.04.2018, 20:09 | Сообщение # 752
    Группа Кровавой Дороги
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 96
    Награды: 0
    Регистрация: 31.05.2017

    Уже сто раз вижу этот идиотский вылет:

    Знаю, в принципе, в чем проблема - в шейдерах, но как ее решить не меняя локации при этом - хз. Помоги, народ модерский, будь добр.
      Злобная реклама
    Суббота, 07.04.2018, 20:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.05.2017
    Сомали  WolfHeart
    Суббота, 07.04.2018, 20:21 | Сообщение # 753
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата Han_Kostenlo ()
    но как ее решить не меняя локации при этом - хз.

    Вот твой вылет: https://modders-wiki.ru/xr:Line_63
    Там и решение найдешь.
    Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 07.04.2018, 20:21
      Злобная реклама
    Суббота, 07.04.2018, 20:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  Han_Kostenlo
    Суббота, 07.04.2018, 20:26 | Сообщение # 754
    Группа Кровавой Дороги
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 96
    Награды: 0
    Регистрация: 31.05.2017

    WolfHeart, У меня это решение уничтожает все освещение вообще. Свет молнии бьет сквозь крыши в здании, объекты светят как-то неправильно. Словом, лучше вырезать статику вообще, чем использовать этот метод. А другого и нет, да?
      Злобная реклама
    Суббота, 07.04.2018, 20:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.05.2017
    Сомали  WolfHeart
    Суббота, 07.04.2018, 20:33 | Сообщение # 755
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата Han_Kostenlo ()
    А другого и нет, да?

    Может и есть, но я другого не знаю.
    Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 07.04.2018, 20:34
      Злобная реклама
    Суббота, 07.04.2018, 20:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 07.04.2018, 21:51 | Сообщение # 756
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Han_Kostenlo, Ну попробуйте поиграться с настройками тестуры в thm в части настроек материала, возможно менять шейдер и не придется.
      Злобная реклама
    Суббота, 07.04.2018, 21:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Han_Kostenlo
    Суббота, 07.04.2018, 21:59 | Сообщение # 757
    Группа Кровавой Дороги
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 96
    Награды: 0
    Регистрация: 31.05.2017

    denis2000, До компила локи, или после? Просто, если после, то я его вообще удалил, игре плевать.
      Злобная реклама
    Суббота, 07.04.2018, 21:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.05.2017
    Российская Федерация  yobakun
    Суббота, 07.04.2018, 22:17 | Сообщение # 758
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 270
    Награды: 5
    Регистрация: 30.07.2016

    Han_Kostenlo, попробуй декомпилировать level файл с помощью https://xray-engine.org/index.p....l._cdc) , и заменить багованый шейдер у текстуры.
    Сообщение отредактировал yobakun - Суббота, 07.04.2018, 22:18
      Злобная реклама
    Суббота, 07.04.2018, 22:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.07.2016
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 07.04.2018, 22:20 | Сообщение # 759
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Han_Kostenlo ()
    До компила локи, или после?

    Естественно после.
    Цитата Han_Kostenlo ()
    то я его вообще удалил, игре плевать.

    Что удалил? На что плевать?
      Злобная реклама
    Суббота, 07.04.2018, 22:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Han_Kostenlo
    Суббота, 07.04.2018, 22:26 | Сообщение # 760
    Группа Кровавой Дороги
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 96
    Награды: 0
    Регистрация: 31.05.2017

    denis2000, Удалил ТХМ. Сейчас вернул на место, отредачил, все тоже самое, тот же вылет. Заменил шейдер detail\detail_metall_det2_u на detail\detail_metall_det2, да только все то же самое, по боку.

    yobakun, Интересно... Секунду.
    Сообщение отредактировал Han_Kostenlo - Суббота, 07.04.2018, 22:26
      Злобная реклама
    Суббота, 07.04.2018, 22:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.05.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 07.04.2018, 22:43 | Сообщение # 761
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Han_Kostenlo ()
    Удалил ТХМ.


    Цитата Han_Kostenlo ()
    Заменил шейдер detail\detail_metall_det2_u на detail\detail_metall_det2

    Это не шейдеры.
    Цитата Han_Kostenlo ()
    все тоже самое, тот же вылет.

    Значит кроме замены шейдера других вариантов у вас и нет.
      Злобная реклама
    Суббота, 07.04.2018, 22:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Воскресенье, 08.04.2018, 04:27 | Сообщение # 762
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    Всем привет!
    Такой вопрос какой Shader отвечает за прозрачность модели? Просто я хочу сделать прозрачную модель, использовал model_fur, lightplanes, model_aref, transparent, и у меня всего происходит вылет:
    Код
    0023:05179932 xrGame.dll, CxIOFile::Scanf() [error][ 183] : Невозможно создать файл, так как он уже существует.

    В чем проблема где моя ошибка?
    Сообщение отредактировал Joni_009 - Воскресенье, 08.04.2018, 04:27
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.04.2018, 04:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Российская Федерация  Sidorov
    Воскресенье, 08.04.2018, 05:58 | Сообщение # 763
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 135
    Награды: 6
    Регистрация: 06.09.2016

    От нечего делать решил сделать свой небольшой мод для ЗП. Игра постоянно вылетает, как я заметил, во время боя (особенно часто при перезагрузке), лог:

    Expression : !m_error_code
    Function : raii_guard::~raii_guard
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    Line : 748
    Description : ...e.r. misery 2.2\gamedata\scripts\xr_motivator.script:281: attempt to index field 'object' (a nil value)

    Как это лечить?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.04.2018, 05:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2016
    Российская Федерация  Prostomod
    Воскресенье, 08.04.2018, 12:46 | Сообщение # 764
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Lory, насколько я понял, это для сдачи квеста. Возможно не поможет, но я бы проверил:
    1) прописан ли диалог в character_desc_локация в профиль твоего непися.
    2) между <dialog id="sherkhan_askodir_ubiti"> и <phrase_list> я бы поставил проверку <has_info>инфопоршень</has_info>
    Если это не помогает, то проблема с выдачей инфопоршня в таск менеджере или скриптах, где я не разбираюсь.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.04.2018, 12:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 08.04.2018, 12:59 | Сообщение # 765
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Joni_009, model_aref и transparent точно шейдеры с прозрачностью. А вот что конкретно не так по вашему посту неясно.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 08.04.2018, 12:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: