|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1722 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
26.10.2016 |
|
buffy, спасибо, за подсказку!
|
|
Пятница, 25.05.2018, 21:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.10.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
347 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
Доброго времени суток. Интересует вопрос касательно транспорта. Как заставить машину( вертолет на классе SCRIPTCAT) летать по направлению камеры? Можно ли вобще это реализовать. и если да то как поварачивать такой объект в воздухе? Спасибо.
|
|
Понедельник, 28.05.2018, 11:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 28.05.2018, 12:52 | Сообщение # 1038
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Народ! проясните плиз, poltergeist_tele это какой полтергейст? Огненный или электрический? Вроде должен быть электрик, но у меня паралельно с ним огненный появляется...
Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 28.05.2018, 12:56
|
|
Понедельник, 28.05.2018, 12:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата _ToHaSH_2002 (  ) вертолет на классе SCRIPTCAT Что за класс?
Policai, Ни тот ни другой. Это телекинетик - швыряется предметами.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 28.05.2018, 13:03
|
|
Понедельник, 28.05.2018, 13:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 28.05.2018, 13:03 | Сообщение # 1040
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Ну на затоне в железном лесу же он? И там у него есть визуал электрический...
|
|
Понедельник, 28.05.2018, 13:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Policai, Ну так визуал у них у всех одинаковый, отличаются эффекты атаки и партиклы. Огненный атакует струей пламени, партиклы - огненные икры, Телекинетик атакует швыряя предметы, партиклы - электрические. Конкретно в Железном лесу m_poltergeist_normal_tele.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 28.05.2018, 17:35
|
|
Понедельник, 28.05.2018, 17:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Группа Кровавой Дороги
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
96 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.05.2017 |
|
Такое дело - при полном динамическом освещении и лучше теряются модели (сталкеров, оружия, просто динамических объектов, всего с расширением .ogf, в общем) и вообще какая-то бесовщина происходит. При игре на статике и просто динамике все норм, все на месте.
З.ы. При полном динамическом просто текстуры трансформируются, а при улучшенном и остальном они просто теряются, их нет вообще.
Сообщение отредактировал Han_Kostenlo - Среда, 30.05.2018, 15:41
|
|
Среда, 30.05.2018, 15:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.05.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Han_Kostenlo, Железо, дрова, операционка...
|
|
Среда, 30.05.2018, 16:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Группа Кровавой Дороги
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
96 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.05.2017 |
|
denis2000, Если бы. Я не только на своем компе проверял. Друзья с мощными пеками на ту же фигню ссылаются, они, собственно, и отметили эту аномалию.
|
|
Среда, 30.05.2018, 16:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.05.2017 |
|
|
|
|
|
Среда, 30.05.2018, 16:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
_ToHaSH_2002, Непонятно зачем вертолет делать на данном классе, но вам виднее.
Han_Kostenlo, Тогда делитесь успехами, как вам это удалось.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 30.05.2018, 16:52
|
|
Среда, 30.05.2018, 16:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Группа Кровавой Дороги
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
96 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.05.2017 |
|
denis2000, Ну, очевидно я гений, который, по всей видимости, что-то намудрил либо с шейдерами, либо с текстурами, либо с граф. паками.
|
|
Среда, 30.05.2018, 17:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.05.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
26 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.07.2015 |
|
Господа, искренне прошу прощения, что, возможно, пишу не туда, но у меня вопрос касаемо моддинга Call of Chernobyl. По сути-то это CoP, поэтому решил написать сюда. Собственно, вопрос заключается в следующем: можно ли как-то изменить начальный выбор фракции в игре, так, чтобы, например, при выборе группировки "сталкер", игрок входил в группировку stalker, а не actor_stalker?
|
|
Среда, 30.05.2018, 19:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.07.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
50 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
21.03.2017 |
|
Как обрезать OGG звуки без танцев с музыкальными инструментами и перегонок из формата в формат? Ну или же с минимумом телодвижений.
|
|
Среда, 30.05.2018, 19:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.03.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Han_Kostenlo, Ну вот видите, вы знаете где искать.
Цитата Defender12 (  ) По сути-то это CoP, поэтому решил написать сюда. Вы ошибаетесь. Вам сюда->
ToTemos, Sony Sound Forge открывает ogg без проблем и предназначен именно для редактирования звуковых дорожек.
|
|
Четверг, 31.05.2018, 08:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|