Случайная подборка модов
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
Время Альянса
2.9
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
Холодная кровь
3.4
Soc Style Addon 2.0
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 18.06.2018, 15:02 | Сообщение # 1186
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Lory, ты хотел, наверное, что-то такое сделать?

      Злобная реклама
    Понедельник, 18.06.2018, 15:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 18.06.2018, 16:40 | Сообщение # 1187
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Krachkovskii, Вероятно
    Код
    var = db.actor:rank()
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 18.06.2018, 16:59
      Злобная реклама
    Понедельник, 18.06.2018, 16:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Mishkas
    Вторник, 19.06.2018, 00:01 | Сообщение # 1188
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 1
    Регистрация: 02.06.2014

    Не пойму от чего зависят параметры обзора у зомби-сталкеров в ванили... поменял


    и дальность с углом обзора...


    А вопрос заключается в том, что я подхожу к зомби-сталкерам на расстояние 13 метров и только тогда они в меня начинают палить, почему? Ведь мин дальность обзора то около 70 метров должна быть... Статью https://modders-wiki.ru/Как_исправить_зрение_NPC читал, выставлял так и не помогло. Моя хотелка была в том чтобы зомби сталкеры начинали палить метров с 30-50. Поможете?

    Добавлено (19.06.2018, 00:01)
    ---------------------------------------------
    Или тут где-то в скриптах что-то зарыто? На обычных сталкерах работает...где я могу ошибаться?

      Злобная реклама
    Вторник, 19.06.2018, 00:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.06.2014
    Монако  Lory
    Вторник, 19.06.2018, 14:47 | Сообщение # 1189
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 0
    Регистрация: 24.09.2017

    Всё также не могу завершить квест "Прийти до места". Сделал уже чуть по-другому, но все равно подхожу к метке - и нет результата.

    логика:



    скрин:

    Добавлено (19.06.2018, 14:47)
    ---------------------------------------------
    Также нужно узнать: Как получить сообщения из ПДА после получения определенной инфопорции?

    Прикрепления: 4024303.jpg (295.8 Kb)
      Злобная реклама
    Вторник, 19.06.2018, 14:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2017
    Российская Федерация  m00slim25
    Вторник, 19.06.2018, 19:56 | Сообщение # 1190
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 411
    Награды: 2
    Регистрация: 30.01.2017

    Не знаю где спросить, навели на эту тему, поэтому спрошу тут:

    Почему игра, со сжатыми в .db-архив мешами из meshes\dynamics\weapons, вылетает при загрузке сохранений/Н.И. ?

    Если оставить эти меши несжатыми в gamedata, то всё работает тип-топ.

    Кусок лога вылета:
    Сообщение отредактировал m00slim25 - Среда, 20.06.2018, 09:24
      Злобная реклама
    Вторник, 19.06.2018, 19:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.01.2017
    Российская Федерация  Sidorov
    Четверг, 21.06.2018, 13:24 | Сообщение # 1191
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 135
    Награды: 6
    Регистрация: 06.09.2016

    Здравствуйте. Ещё неделю назад появилась проблема, из-за которой игра вообще не запускалась. После нажатия по ярлыку вылетало превью, и всё. Я аж даже целый час ждал, ничего не происходит! Естественно, никаких логов нету... Я уже думал что что-то с игрой, но нет, если убрать gamedat'у с моим модом, то игра успешно запускается, а если запускать мод - уже выше писал... Может, кто-нибудь знает с чем это связано?
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2018, 13:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2016
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 21.06.2018, 15:26 | Сообщение # 1192
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Sidorov, С конфигами мода. В частности с XML.
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2018, 15:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Япония  kinugasa
    Четверг, 21.06.2018, 16:08 | Сообщение # 1193
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 19
    Награды: 1
    Регистрация: 02.12.2017

    1.Как разместить персонажа в определенной сцене и заставить их выполнять определенную анимацию с помощью SDK Stalker? Как это сработает? Есть ли видео, посвященные ответе на этот вопрос?
    2.Как избежать рефлексивного света персонажа, являющегося слишком обструктивным, сохраняя при этом его эффект текстуры?
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2018, 16:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.12.2017
    Российская Федерация  atanda
    Четверг, 21.06.2018, 16:16 | Сообщение # 1194
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    Цитата kinugasa ()
    1.

    In my opinion he should has a logic is 'remark'.
    Цитата kinugasa ()
    2.

    Please, write in English smile I don't understand translated text

    P.S. Sorry for my English happy
    Сообщение отредактировал buffy - Четверг, 21.06.2018, 16:17
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2018, 16:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 21.06.2018, 16:22 | Сообщение # 1195
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    biggrin biggrin biggrin biggrin Сори.. не сдержался..
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2018, 16:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Япония  kinugasa
    Четверг, 21.06.2018, 16:24 | Сообщение # 1196
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 19
    Награды: 1
    Регистрация: 02.12.2017

    How to place a character in a specific scene and make them do specific animation by using the Stalker SDK? How is it gonna work? Is there a video dedicated to answering this question?
    How to avoid the character's reflective light being too obstructive while retaining it's spec texture effects?
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2018, 16:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.12.2017
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 22.06.2018, 10:40 | Сообщение # 1197
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! как привязать нужный значёк к отметке в пда?
      Злобная реклама
    Пятница, 22.06.2018, 10:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  atanda
    Пятница, 22.06.2018, 10:55 | Сообщение # 1198
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

      Злобная реклама
    Пятница, 22.06.2018, 10:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 22.06.2018, 11:31 | Сообщение # 1199
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    buffy,

    Мне манешко другое нужно, чтоб без городьбы дополнительной в скриптах, там получается слишком много городить.
    Грубо говоря, на локации стоит спейс с айди допустим метка_1_spot.
    Если я его прописываю в пда.скрипт, в секции local primary_objects_tbl = тут всё без проблем, метка есть на карте стандартная, круг.
    Но мне нужно чтоб метка была другова вида. Значки уже есть в текстурах стандартных ЗП, есть координаты этих значков.
      Злобная реклама
    Пятница, 22.06.2018, 11:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Overfirst
    Пятница, 22.06.2018, 11:38 | Сообщение # 1200
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Замени функцию fill_primary_objects в pda.script на эту:
    Код
    function fill_primary_objects()
        for k,v in pairs(primary_objects_tbl) do
            local obj_id = get_story_object_id(v.target)
            if(obj_id) then
            
                if v.hint == nil then
                    v.hint = "No hint"
                end
                
                if v.spot == nil then
                    v.spot = "primary_object"
                end
                
                level.map_add_object_spot(obj_id, v.spot, v.hint)
            end
        end
        change_anomalies_names()
        fill_sleep_zones()
    end

    Теперь в месте, где ты добавляешь свою метку, в таблице primary_objects_tbl, можешь дописать:
    Код
    {target="zat_b18_spot", hint="st_zat_b18_name", spot = "spot_name"},

    Должно работать, не тестил, но вроде ничего не забыл.
      Злобная реклама
    Пятница, 22.06.2018, 11:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Поиск: