|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 25.06.2018, 08:40 | Сообщение # 1216
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Народ! Существует работа для вейпоинта молящийся монолитовец?
|
|
Понедельник, 25.06.2018, 08:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Policai, Анимационые состояния: trans_0, trans_1. Работа walker.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 25.06.2018, 12:49
|
|
Понедельник, 25.06.2018, 09:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 25.06.2018, 11:15 | Сообщение # 1218
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
Понедельник, 25.06.2018, 11:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
236 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
Как сделать квест со сканерами аномалий бункер ученых
|
|
Вторник, 26.06.2018, 14:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
Цитата СОЗДАНИЕ МАСКИ Юзаем фотошоп.
Вот таблица цветов под разные участки маски: Заливать - ими.
Асфальт: RGB - 0:252:0 Земля: RGB - 248:0:0 Овраги, вода RGB - 0:0:248 Под домами: Просто чёрный цвет Откуда берутся эти значения? Как добавить, например, отдельный цвет для песка или гор?
|
|
Вторник, 26.06.2018, 15:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
Вторник, 26.06.2018, 22:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
denis2000, спасибо. Создал новый шейдер на основе песка, заменил R2-B канал на свою текстуру. Только плавного перехода нет, где он настраивается?
Сообщение отредактировал yobakun - Среда, 27.06.2018, 14:01
|
|
Среда, 27.06.2018, 13:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
yobakun, Требования для плавного перехода: 1. Объект должен быть единым 2. Наложено на смежные поверхности один или два шейдера. При этом цветовые каналы шейдеров смежных поверхностей должны быть настроены одинаково. Тоесть если переход трава ( R ) - асфальт ( B ), то соответствующие каналы в этих шейдерах должны быть точно одинаково настроены (R и B). 3. Маска террейна (terrain_***_mask.dds) цветовыми каналами регулирует наложение шейдеров.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 27.06.2018, 16:13
|
|
Среда, 27.06.2018, 16:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
denis2000, понятно, значит максимальное количество стыков не больше 4 из-за RGBA системы. На Юпитере это так и работает.
Добавлено (29.06.2018, 17:20) --------------------------------------------- Как вписать логику нескольких рестрикторов в один файл? В custom data первого рестриктора пишу:
Код [logic@restrictor1] cfg = scripts/blablabla/restrictors.ltx Во втором:
Код [logic@restrictor2] cfg = scripts/blablabla/restrictors.ltx
в restrictors.ltx:
Код [logic@restrictor1] active = sr_idle@restrictor1
[sr_idle@restrictor1] ...
[logic@restrictor2] active = sr_idle@restrictor2
[sr_idle@restrictor2] ... Не работает.
Сообщение отредактировал yobakun - Пятница, 29.06.2018, 17:56
|
|
Пятница, 29.06.2018, 17:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
Кто нибудь может мне помочь? Хотел сделать вот такое: чтобы получить инфопоршень нужно активировать предмет, а для этого нужны инфопоршень1 и инфопоршень2. Чтобы получить их, нужно активировать, соответственно предмет1 и предмет2. При этом при активации предмет1 и предмет2 будет отыгрываться звук, исходящий из спейс_рестриктора1 и спейс_рестриктора2. Я сделал логику всему этому, но происходит вылет при загрузки уровня (вылет связан с _g.script, поэтому даже не выкладываю его). Инфопоршни зарегистрированы, вылет точно из-за этой логики. Логика главного предмета:
Логика предмет1:
Логика предмет2:
Логика спейс_рестриктора1:
Логика спейс_рестриктора2:
Сообщение отредактировал Prostomod - Пятница, 29.06.2018, 19:51
|
|
Пятница, 29.06.2018, 19:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
Цитата Prostomod (  ) sr_button Такой схемы нету в ЗП.
|
|
Пятница, 29.06.2018, 19:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Пятница, 29.06.2018, 20:06 | Сообщение # 1227
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата yobakun (  ) Как вписать логику нескольких рестрикторов в один файл? Никак.
Цитата Prostomod (  ) Инфопоршни зарегистрированы В ЗП поршни можно не регистрировать. Движку "по-барабану" на вашу регистрацию.
|
|
Пятница, 29.06.2018, 20:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
Overfirst, спс за помощь, заработало.
Добавлено (29.06.2018, 20:18) --------------------------------------------- Кто-нибудь знает, как называется анимация рубильника (рубильник типо того, которыми мы отключали пси-установку в Х-16 в ТЧ)(также, это обьект lab_primary_switcher в SDK) в момент его движения? И есть ли эта анимация в ЗП?
Сообщение отредактировал Prostomod - Пятница, 29.06.2018, 20:20
|
|
Пятница, 29.06.2018, 20:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Пятница, 29.06.2018, 20:28 | Сообщение # 1229
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата Prostomod (  ) как называется анимация рубильника В ЗП это anim = off ( выключить ) и anim = idle ( включить). В зависимости от начального положения рубильника.
|
|
Пятница, 29.06.2018, 20:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
makdm, спс, получилось.Добавлено (29.06.2018, 21:02) --------------------------------------------- И ещё вопрос: можно ли как-то через логику прописать максимальную дальность, на которой будет слышен звук, или это делается только через sound editor?
|
|
Пятница, 29.06.2018, 21:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|