|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
NEO
Среда, 04.07.2018, 17:04 | Сообщение # 1261
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4497 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
24.05.2012 |
|
Цитата denis2000 (  ) Вы точно в этом уверены? Абсолютно. Впрочем уже разобрался, сменив сам объект(о чём написал выше).
|
|
Среда, 04.07.2018, 17:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Lory
Среда, 04.07.2018, 17:18 | Сообщение # 1262
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
102 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
24.09.2017 |
|
Цитата denis2000 (  ) А мы ждем от вас информации о проблеме Можно хотя бы подсказать, в каких файлах содержится та информация? Я показал и логику, и (скорее всего) свойства непися (вей-поинта).
|
|
Среда, 04.07.2018, 17:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.09.2017 |
|
|
|
|
|
|
riper
Среда, 04.07.2018, 17:35 | Сообщение # 1263
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
612 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
11.08.2013 |
|
может кто подсказать где поискать инфу по налобному, плечевому фонарю о его свойствах и возможностей редактирования ?
|
|
Среда, 04.07.2018, 17:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1343 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
Цитата Lory (  ) Как получить сообщение КПК после получения определенного инфопоршня? https://modders-wiki.ru/Способы_выдачи_info_portion https://modders-wiki.ru/Как_вывести_на_экран_текстовые_сообщения
Цитата Lory (  ) жду ответа про этого НПС А я жду скрин свойств непися.
Ты можешь заскринить что угодно, но только не то что нужно. Нахрен мне твои вейпойнты...Добавлено (04.07.2018, 17:53) ---------------------------------------------
Цитата Lory (  ) Можно хотя бы подсказать Да как ещё то? Объясните кто-нибудь ему, как выделить модель NPC (и только его!) в Level Editor, и нажать Enter на клавиатуре.
Цитата igi_vlad (  ) Как сделать, чтоб у НПС (как квестовый, так простой) появилась торговля Указать это в его логике.
Игровые примеры смотри, распакуй ресурсы, посмотри в Custom Data, какой файл прописан, открой.
Сообщение отредактировал sektor_aka - Среда, 04.07.2018, 17:47
|
|
Среда, 04.07.2018, 17:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
SkiT
Среда, 04.07.2018, 20:31 | Сообщение # 1265
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
19 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
19.09.2016 |
|
Приветствую, сталкеры.
Такой вопрос. В разных модах в большей или меньшей мере возникают проблемы со, скажем так, переходом НПС в режим агрессии. Допустим, хочешь пострелять группу НПС со снайперки - а они не реагируют на смерти собратьев и спокойно себе и дальше сидят/стоят/лутают убитых. Так как хочется челленжа, это очень раздражает, приходится специально подходить на короткую дистанцию, засвечиваться и стреляться на короткой. Конечно же, теряется смысл в снайперке, портится атмосфера из-за необходимости искусственно аггрить НПС и тд.
Тем не менее, иногда все в порядке. Например, если мне не изменяет память, в СГМ наемники на заводе на Затоне отлично замечают тебя на довольно большой дистанции. С отрядами Альфа, кажется, так же.
Насколько я знаю, все эти параметры, отвечающие за "огневой контакт", должны легко регулироваться - дистанция, на которой вражеские НПС аггрятся на тебя, если видят, или переход в режим боеготовности/поиска, если не видят, но у них перед носом только что упал замертво их товарищ.
Был бы ооочень благодарен, есди бы кто-то подсказал мне, где можно все это подкрутить. В данный момент играю в мод "Ветер времени" (на основе ЗП), но буду рад и информации по какому-то другому моду. Очень надеюсь, что эти параметры в большинстве модов находятся в приблизительно одинаковых местах.
Заранее спасибо.
|
|
Среда, 04.07.2018, 20:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.09.2016 |
|
|
|
|
|
|
NEO
Среда, 04.07.2018, 22:18 | Сообщение # 1266
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4497 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
24.05.2012 |
|
SkiT, Ты сам и ответил на свой вопрос:
Цитата SkiT (  ) дистанция, на которой вражеские НПС аггрятся на тебя, если видят, или переход в режим боеготовности/поиска Кстати в Альфе можешь и посмотреть эти параметры: [stalker_alfa_commander]:stalker $spawn = "stalkers\stalker_alfa_commander" eye_fov = 180 eye_range = 100 И секции видимости НПС:
Что касаемо "Ветер времени", там изначально была допущена ошибка при сборке, без патча 1.6.02. И последующая его установка результата не дала. Потому с ИИ уже ничего не поделать.
Сообщение отредактировал NEO - Среда, 04.07.2018, 22:24
|
|
Среда, 04.07.2018, 22:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
riper, Фонарик НПС или ГГ? И что конкретно хотите редактировать - это важно.
|
|
Четверг, 05.07.2018, 00:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
SkiT
Четверг, 05.07.2018, 00:23 | Сообщение # 1268
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
19 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
19.09.2016 |
|
Цитата NEO (  ) Ты сам и ответил на свой вопрос Ну я откуда-то знал, что где-то должны быть какие-то такие параметры, но не знал, где именно и как называются. Я только юзверь 
Цитата NEO (  ) касаемо "Ветер времени" с ИИ уже ничего не поделать То есть я правильно понимаю, что конкретно в "Ветре" даже нету смысла менять какие-либо значения? Наемники на западе Бара как тупили, хотя я чуть ли не у них перед носом, так и будут продолжать? Как и при минимальном отдалении любые вражеские отряды перестают реагировать на убийства.
P.S. В любом случае, надеюсь использовать в других модах, ведь не только здесь такие проблемы.
Сообщение отредактировал SkiT - Четверг, 05.07.2018, 00:28
|
|
Четверг, 05.07.2018, 00:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.09.2016 |
|
|
|
|
|
|
NEO
Четверг, 05.07.2018, 05:52 | Сообщение # 1269
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4497 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
24.05.2012 |
|
Цитата SkiT (  ) То есть я правильно понимаю, что конкретно в "Ветре" даже нету смысла менять какие-либо значения? Именно, и ничего с этим не поделаешь. Автор знает об этом, но пересобирать заново весь мод, у него просто времени не хватило т.к. он перепакован вместе с игрой.
Сообщение отредактировал NEO - Четверг, 05.07.2018, 06:28
|
|
Четверг, 05.07.2018, 05:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Del
Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 06.07.2018, 10:11
|
|
Четверг, 05.07.2018, 15:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
riper
Четверг, 05.07.2018, 17:19 | Сообщение # 1271
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
612 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
11.08.2013 |
|
Цитата denis2000 (  ) Фонарик НПС или ГГ? И что конкретно хотите редактировать - это важно. редактировать хочу фонарик нпс . разместить фонарик так чтобы он светил внутри шлема на лицо (новая модель нпс с шлемом по типу ученых) свечение сделать слабое, изменить цвет имитируя цветовую индикацию внутри шлема .
|
|
Четверг, 05.07.2018, 17:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
atanda
Четверг, 05.07.2018, 19:30 | Сообщение # 1272
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
Цитата riper (  ) цвет имитируя цветовую индикацию внутри шлема .
Надеюсь, вы понимаете, что фонарик ни разу не источник света?
|
|
Четверг, 05.07.2018, 19:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Народ! Подскажите, как связать сквады на территории? Ситуация такая: Есть смарт с именем sim_1, чтоб все сквады не спавнились с одной точки раскидал сквады по дублям смарта сделал смарт sim_1a и sim_1b, в каждом смарте стоит граф с параметром главного смарта из файла левел граф sim_1. Но при атаке на НПС допустим из sim_1, остальные сквады из sim_1a и sim_1b не реагируют и остаются нейтральными, свады не далеко друг от друга. Как их связать в одну команду? И второй вопрос по обозначениям, когда начинал заселение командир каждого смарта обозначался звёздочкой, сейчас все НПС одинаково точками. Момент когда это произошло упустил из виду, только сейчас бросилось в глаза. Файлы map_spots и map_spots_16 пробовал возвращать оригинальные, не помогло, дело не в них. Где я ещё накосячить мог???
|
|
Пятница, 06.07.2018, 10:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
NEO
Пятница, 06.07.2018, 14:18 | Сообщение # 1274
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4497 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
24.05.2012 |
|
SkiT, Сам ПНВ и надо править, если ты об этом. А что бы просто сменить одно на другое, тогда найди в конфиге нужной брони строку effector_nightvision_2. И замени на effector_nightvision_3. P.S. Или взять из папки anims копию файла nightvision_3.ppe, и заменить им переименовав в nightvision_2.ppe. Тогда оба ПНВ будут работать одинаково.
Цитата sektor_aka (  ) Упс. Эт ТЧ. И ещё ЧН 
Сообщение отредактировал NEO - Пятница, 06.07.2018, 14:25
|
|
Пятница, 06.07.2018, 14:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1343 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
Цитата SkiT (  ) чтобы ужасный ПНВ второго поколения работал как первое В секции костюма заменить:
Код nightvision_sect = effector_nightvision_good
На:
Код nightvision_sect = effector_nightvision_bad
UPD: Упс. Эт ТЧ. 
Сообщение отредактировал sektor_aka - Пятница, 06.07.2018, 14:22
|
|
Пятница, 06.07.2018, 14:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
|
|
|