|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Пятница, 03.08.2018, 19:49 | Сообщение # 1741
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата Policai (  ) Да где то прочитал что в ЗП эта функция типа не работает...
Цитата Policai (  ) sim_avail = true Хрень прочитал. Вот в этом и вся проблема. Меняй на false. Будут долбить со 100 метров.
|
|
Пятница, 03.08.2018, 19:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Всё везде работает идеально, единственная проблема не смог добавить дальность снайперам...Добавлено (03.08.2018, 19:53) ---------------------------------------------
Цитата makdm (  ) Меняй на false. Будут долбить со 100 метров.
Можно обьяснить что это такое и почему false, там везде в оригнинале зп стоит разрешено, true. Просто чтоб понять смысл этой строчки.Всё делаю методом сравнения и тыка...
|
|
Пятница, 03.08.2018, 19:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Пятница, 03.08.2018, 19:57 | Сообщение # 1743
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата Policai (  ) Можно обьяснить что это такое и почему false, там везде в оригнинале зп стоит разрешено, true. Если стоит true, то сквад считается симуляционным и он атакует ГГ только при приближении к нему ГГ на 30 метров. Если стоит false, то сквад считается квестовым и атакует ГГ с любого расстояния, как только увидит ГГ. Так понятно?
Сообщение отредактировал makdm - Пятница, 03.08.2018, 19:57
|
|
Пятница, 03.08.2018, 19:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
makdm,
Теперь понятно, спасибо за урок.Добавлено (03.08.2018, 20:10) ---------------------------------------------
Цитата makdm (  ) Меняй на false. Будут долбить со 100 метров.
А стало наоборот.... Теперь ещё ближе к ним подхожу и не реагируют... метров 30 теперь...
Как было

и как стало... ничего больше не менял. только true на false

|
|
Пятница, 03.08.2018, 20:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
369 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
Цитата makdm (  ) дефолтное значение радиуса - это 20 метров. Вот спасибо. Так и получается значит - благодаря моему склерозу и его закоменченной строке дальность по дефолту. Вот и стреляют с 20-и...
Цитата makdm (  ) При таком радиусе - схема кампер бессмысленна. Спорить не буду..Но почему не попробовать 50? 70? Это уже приличное расстояние.
|
|
Пятница, 03.08.2018, 20:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Пятница, 03.08.2018, 21:20 | Сообщение # 1746
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата Zmey9l_63 (  ) Но почему не попробовать 50? 70? Это уже приличное расстояние. Потому что параметр radius - это расстояние перехода НПС в ближний ( движковый ) бой. Как только враг подойдет к нему на это расстояние, НПС снайперить( скритовый бой ) перестанет и сорвется с места.
Цитата Policai (  ) А стало наоборот.... Теперь ещё ближе к ним подхожу и не реагируют... метров 30 теперь...
У вас шайтан какой-то в моде поселился. Скажем так, из области фантастики, пропишите скваду sim_avail = false, пропишите скваду story_id и уберите параметр sniper = true. Может шайтан и покинет ваш мод. 
Сообщение отредактировал makdm - Пятница, 03.08.2018, 21:31
|
|
Пятница, 03.08.2018, 21:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
369 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
makdm, уже залезла в справочник - посмотрела. Но все равно спасибо...
|
|
Пятница, 03.08.2018, 23:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
|
|
|
|
|
Yakess
Суббота, 04.08.2018, 20:14 | Сообщение # 1748
|
Суббота, 04.08.2018, 20:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
yobakun
Воскресенье, 05.08.2018, 01:48 | Сообщение # 1749
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
Как добавить варианты ответа в диалог при наличии у гг определённых предметов через dialog_manager.script и не использовать дополнительные функции? Нужно что-то типа:Код function sell_arts_dialog(dialog) saved_dialog = dialog local base_id = 0
add_dialog("", (base_id + 0), "st_sell_arts_dialog_0") add_dialog((base_id + 0), (base_id + 1), "st_sell_arts_dialog_1") if db.actor:object("af_medusa") ~= nil then add_dialog((base_id + 1), (base_id + 2), "st_sell_arts_dialog_200") end add_dialog((base_id + 1), (base_id + 999), "st_sell_arts_dialog_exit") end
Сообщение отредактировал yobakun - Воскресенье, 05.08.2018, 01:49
|
|
Воскресенье, 05.08.2018, 01:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
74 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
23.05.2017 |
|
Всем привет недавно стал делать локацию в 3ds Max и столкнулся с небольшой проблемой.Какой рельеф в зоне отчуждения?
|
|
Воскресенье, 05.08.2018, 05:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
104 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.03.2017 |
|
Подскажите кто-нибудь,можно где-то найти фонарик на батарейках для Зова Припяти?.Или если нет готового,как можно вытащить из какой-нибудь модификации?.Если возможно,показать поэтапно.Я достаточно не плохо разбираюсь в конфигах и маленько в скриптах.
|
|
Воскресенье, 05.08.2018, 08:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.03.2017 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Воскресенье, 05.08.2018, 09:02 | Сообщение # 1752
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата makdm (  ) У вас шайтан какой-то в моде поселился. Скажем так, из области фантастики, пропишите скваду sim_avail = false, пропишите скваду story_id и уберите параметр sniper = true. Может шайтан и покинет ваш мод.
:D 
Покинул он мод, остановился на первом варианте, sim_avail = оставил true, респавн мне нужен, а false убирает респавн и работают только сквады прописанные в симуляции...
Тут другая проблемка нарисовалась, на подземных локах у меня только монстры и зомби, а сейчас возникла потребность на одной поселить пару НПС, поселились то без проблем, но почему то не хотят сидеть на своих местах, срываются и бродят по коридорам, отстреливают зомби. Смарт стоит там где они должны сидеть но они уходят от него, out_restr = присутствует. На поверхности таких проблем небыло, все неписи торчат там где я их и ставлю.. Сетка нормальная, иначе бы ошибку выдавало при компиляции спавна, там где они должны сидеть и смарт и графы стоят. В чём может быть загвоздка? Они враги актору по умолчанию. Может быть что они срываются из за моего присустствия в радиусе активации смарта? Как из заморозить на месте до появления актора в нужном спейсе? Спавнил НПС и анимпоинтами и вейпоинтами, результат одинаков.
Сообщение отредактировал Policai - Воскресенье, 05.08.2018, 09:04
|
|
Воскресенье, 05.08.2018, 09:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата stalker00 (  ) где-то найти фонарик на батарейках для Зова Припяти? Я встречал такое в Лост Альфе и там это было реализовано движковыми правками. На ЗП я такого не видел, по причине того, что просто скриптами это не сделать. Ищите версию движка которая будет это поддерживать.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 05.08.2018, 14:13
|
|
Воскресенье, 05.08.2018, 14:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Воскресенье, 05.08.2018, 14:24 | Сообщение # 1754
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Policai, а у тебя НПС вообще под скриптами? Пропиши им в логику: combat_ignore_cond = true combat_ignore_keep_when_attacked = true Если сорвутся в бой - ищи ошибку в назначении логики.
Сообщение отредактировал makdm - Воскресенье, 05.08.2018, 14:29
|
|
Воскресенье, 05.08.2018, 14:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Воскресенье, 05.08.2018, 14:43 | Сообщение # 1755
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
makdm,
Мне не нужно чтоб они меня игнорировали, добиваюсь чтоб они нападали только когда я вхожу в спейс, а до этого сидели тихо как мыши в засаде... Самое интересное что они уходят от смарта но меня не видят, я из за угла смотрю они смотрят в мою сторону , откуда я пришёл но не на меня, просто стоят спокойно, проигрывают дефолтную анимацию... Вопрос почему они уходят из точки спавна??? Смарт отдельный для них, там больше никого нету, это небольшая комнатка с железной дверью, аи сетка непрерывная там есть, соеденена с общей сеткой, смарт и графы в этой же комнате... но ни оттуда убегают. Вот логика непися...
|
|
Воскресенье, 05.08.2018, 14:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|