Случайная подборка модов
Winter Mod
3.9
Волей Случая
3.5
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Народная Солянка 2016
4.1
Chernobyl Chronicles
4.2
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 03.08.2018, 19:49 | Сообщение # 1741
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    Да где то прочитал что в ЗП эта функция типа не работает...

    Цитата Policai ()
    sim_avail = true

    Хрень прочитал.
    Вот в этом и вся проблема.
    Меняй на false. Будут долбить со 100 метров.
      Злобная реклама
    Пятница, 03.08.2018, 19:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 03.08.2018, 19:50 | Сообщение # 1742
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Всё везде работает идеально, единственная проблема не смог добавить дальность снайперам...

    Добавлено (03.08.2018, 19:53)
    ---------------------------------------------

    Цитата makdm ()
    Меняй на false. Будут долбить со 100 метров.


    Можно обьяснить что это такое и почему false, там везде в оригнинале зп стоит разрешено, true.
    Просто чтоб понять смысл этой строчки.Всё делаю методом сравнения и тыка...
      Злобная реклама
    Пятница, 03.08.2018, 19:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 03.08.2018, 19:57 | Сообщение # 1743
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    Можно обьяснить что это такое и почему false, там везде в оригнинале зп стоит разрешено, true.

    Если стоит true, то сквад считается симуляционным и он атакует ГГ только при приближении к нему ГГ на 30 метров.
    Если стоит false, то сквад считается квестовым и атакует ГГ с любого расстояния, как только увидит ГГ.
    Так понятно?
    Сообщение отредактировал makdm - Пятница, 03.08.2018, 19:57
      Злобная реклама
    Пятница, 03.08.2018, 19:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 03.08.2018, 20:00 | Сообщение # 1744
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    makdm,

    Теперь понятно, спасибо за урок.

    Добавлено (03.08.2018, 20:10)
    ---------------------------------------------

    Цитата makdm ()
    Меняй на false. Будут долбить со 100 метров.


    А стало наоборот.... Теперь ещё ближе к ним подхожу и не реагируют... метров 30 теперь...

    Как было



    и как стало... ничего больше не менял. только true на false

      Злобная реклама
    Пятница, 03.08.2018, 20:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Пятница, 03.08.2018, 20:44 | Сообщение # 1745
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Цитата makdm ()
    дефолтное значение радиуса - это 20 метров.

    Вот спасибо.
    Так и получается значит - благодаря моему склерозу и его закоменченной строке дальность по дефолту.
    Вот и стреляют с 20-и...

    Цитата makdm ()
    При таком радиусе - схема кампер бессмысленна.

    Спорить не буду..Но почему не попробовать 50? 70? Это уже приличное расстояние.
      Злобная реклама
    Пятница, 03.08.2018, 20:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 03.08.2018, 21:20 | Сообщение # 1746
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Zmey9l_63 ()
    Но почему не попробовать 50? 70? Это уже приличное расстояние.

    Потому что параметр radius - это расстояние перехода НПС в ближний ( движковый ) бой.
    Как только враг подойдет к нему на это расстояние, НПС снайперить( скритовый бой ) перестанет и сорвется с места.

    Цитата Policai ()
    А стало наоборот.... Теперь ещё ближе к ним подхожу и не реагируют... метров 30 теперь...

    У вас шайтан какой-то в моде поселился.
    Скажем так, из области фантастики, пропишите скваду sim_avail = false, пропишите скваду story_id и уберите параметр sniper = true.
    Может шайтан и покинет ваш мод. biggrin
    Сообщение отредактировал makdm - Пятница, 03.08.2018, 21:31
      Злобная реклама
    Пятница, 03.08.2018, 21:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Пятница, 03.08.2018, 23:00 | Сообщение # 1747
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    makdm, уже залезла в справочник - посмотрела. Но все равно спасибо...
      Злобная реклама
    Пятница, 03.08.2018, 23:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Украина  Yakess
    Суббота, 04.08.2018, 20:14 | Сообщение # 1748
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 10
    Награды: 0
    Регистрация: 01.08.2018

    Помогите с локацией.
    Сама локация работает отлично и на карте видно что ГГ бежит именно по этой локации, но когда смотрю в КПК тогда ГГ на карте гуляет не на той локации а на Затоне. Что делать, подскажите, очень нужно решить. sad wacko
      Злобная реклама
    Суббота, 04.08.2018, 20:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.08.2018
    Российская Федерация  yobakun
    Воскресенье, 05.08.2018, 01:48 | Сообщение # 1749
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 270
    Награды: 5
    Регистрация: 30.07.2016

    Как добавить варианты ответа в диалог при наличии у гг определённых предметов через dialog_manager.script и не использовать дополнительные функции?
    Нужно что-то типа:
    Код
    function sell_arts_dialog(dialog)
        saved_dialog = dialog
        local base_id = 0

        add_dialog("", (base_id + 0), "st_sell_arts_dialog_0")
      add_dialog((base_id + 0), (base_id + 1), "st_sell_arts_dialog_1")
       if db.actor:object("af_medusa") ~= nil then
       add_dialog((base_id + 1), (base_id + 2), "st_sell_arts_dialog_200")
       end
       add_dialog((base_id + 1), (base_id + 999), "st_sell_arts_dialog_exit")
    end
    Сообщение отредактировал yobakun - Воскресенье, 05.08.2018, 01:49
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 01:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.07.2016
    Российская Федерация  ATSProject
    Воскресенье, 05.08.2018, 05:35 | Сообщение # 1750
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 74
    Награды: 0
    Регистрация: 23.05.2017

    Всем привет недавно стал делать локацию в 3ds Max и столкнулся с небольшой проблемой.Какой рельеф в зоне отчуждения?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 05:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.05.2017
    Германия  stalker00
    Воскресенье, 05.08.2018, 08:59 | Сообщение # 1751
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 104
    Награды: 2
    Регистрация: 02.03.2017

    Подскажите кто-нибудь,можно где-то найти фонарик на батарейках для Зова Припяти?.Или если нет готового,как можно вытащить из какой-нибудь модификации?.Если возможно,показать поэтапно.Я достаточно не плохо разбираюсь в конфигах и маленько в скриптах.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 08:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.03.2017
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 05.08.2018, 09:02 | Сообщение # 1752
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата makdm ()
    У вас шайтан какой-то в моде поселился.
    Скажем так, из области фантастики, пропишите скваду sim_avail = false, пропишите скваду story_id и уберите параметр sniper = true.
    Может шайтан и покинет ваш мод.


    biggrin :D biggrin

    Покинул он мод, остановился на первом варианте, sim_avail = оставил true, респавн мне нужен, а false убирает респавн и работают только сквады прописанные в симуляции...

    Тут другая проблемка нарисовалась, на подземных локах у меня только монстры и зомби, а сейчас возникла потребность на одной поселить пару НПС, поселились то без проблем, но почему то не хотят сидеть на своих местах, срываются и бродят по коридорам, отстреливают зомби. Смарт стоит там где они должны сидеть но они уходят от него, out_restr = присутствует. На поверхности таких проблем небыло, все неписи торчат там где я их и ставлю.. Сетка нормальная, иначе бы ошибку выдавало при компиляции спавна, там где они должны сидеть и смарт и графы стоят. В чём может быть загвоздка? Они враги актору по умолчанию. Может быть что они срываются из за моего присустствия в радиусе активации смарта? Как из заморозить на месте до появления актора в нужном спейсе? Спавнил НПС и анимпоинтами и вейпоинтами, результат одинаков.
    Сообщение отредактировал Policai - Воскресенье, 05.08.2018, 09:04
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 09:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 05.08.2018, 14:13 | Сообщение # 1753
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата stalker00 ()
    где-то найти фонарик на батарейках для Зова Припяти?

    Я встречал такое в Лост Альфе и там это было реализовано движковыми правками.
    На ЗП я такого не видел, по причине того, что просто скриптами это не сделать. Ищите версию движка которая будет это поддерживать.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 05.08.2018, 14:13
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 14:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 05.08.2018, 14:24 | Сообщение # 1754
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Policai, а у тебя НПС вообще под скриптами?
    Пропиши им в логику:
    combat_ignore_cond = true
    combat_ignore_keep_when_attacked = true
    Если сорвутся в бой - ищи ошибку в назначении логики.
    Сообщение отредактировал makdm - Воскресенье, 05.08.2018, 14:29
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 14:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 05.08.2018, 14:43 | Сообщение # 1755
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    makdm,

    Мне не нужно чтоб они меня игнорировали, добиваюсь чтоб они нападали только когда я вхожу в спейс, а до этого сидели тихо как мыши в засаде...
    Самое интересное что они уходят от смарта но меня не видят, я из за угла смотрю они смотрят в мою сторону , откуда я пришёл но не на меня, просто стоят спокойно, проигрывают дефолтную анимацию... Вопрос почему они уходят из точки спавна??? Смарт отдельный для них, там больше никого нету, это небольшая комнатка с железной дверью, аи сетка непрерывная там есть, соеденена с общей сеткой, смарт и графы в этой же комнате... но ни оттуда убегают. Вот логика непися...

      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 14:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Поиск: