Случайная подборка модов
NEYA Online
3.1
SWTC
4.1
Путь Бандита
2.0
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Под прикрытием смерти
3.9
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 07.08.2018, 07:26 | Сообщение # 1771
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! Как заспавнить труп учёного с возможностью обыскать его? Что то ничего не нашёл в сети..
      Злобная реклама
    Вторник, 07.08.2018, 07:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 07.08.2018, 09:06 | Сообщение # 1772
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Hoperise ()
    как в чистом зп сделано так, что до определенного момента у Германа нет возможности торговаться?

    Код
    [meet@default]
    trade_enable = {=counter_greater(jup_b1_sci_task_controller_count:0)} true, false

    Цитата Hoperise ()
    Можно ли этот метод применить к механикам?

    Напрямую естественно - нет. Придется поковыряться в файле inventory_upgrades.script, чтобы конкретному механику до поры до времени запретить апгрейды и ремонт функции can_upgrade_item и can_repair_item соответственно.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 07.08.2018, 09:25
      Злобная реклама
    Вторник, 07.08.2018, 09:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  ATSProject
    Вторник, 07.08.2018, 15:31 | Сообщение # 1773
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 74
    Награды: 0
    Регистрация: 23.05.2017

    Помогите пожалуйста!
    Как делать трещины как в долине шорохов.
    Выделять что ли всё по точкам и опустить или через линии и булен?
    Сообщение отредактировал ATSProject - Вторник, 07.08.2018, 16:25
      Злобная реклама
    Вторник, 07.08.2018, 15:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.05.2017
    Российская Федерация  DaaGuda
    Вторник, 07.08.2018, 15:50 | Сообщение # 1774
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 479
    Награды: 4
    Регистрация: 09.03.2014

    ATSProject,
      Злобная реклама
    Вторник, 07.08.2018, 15:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.03.2014
    Российская Федерация  Khyzyr
    Вторник, 07.08.2018, 15:59 | Сообщение # 1775
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 452
    Награды: 5
    Регистрация: 19.06.2017

    Цитата
    булен

    Забудь вообще, что такой инструмент имеется. Портит сетку только. Вырезаешь обычным катом, выделяешь по полигонам и экструдишь.
      Злобная реклама
    Вторник, 07.08.2018, 15:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.06.2017
    Российская Федерация  Assistent
    Вторник, 07.08.2018, 21:09 | Сообщение # 1776
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 12
    Награды: 0
    Регистрация: 13.07.2018

    Цитата Policai ()
    Как заспавнить труп учёного с возможностью обыскать его?

    Гугли spawn_corpse.
    Функция из ЗП.
      Злобная реклама
    Вторник, 07.08.2018, 21:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.07.2018
    Российская Федерация  Policai
    Среда, 08.08.2018, 04:34 | Сообщение # 1777
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Assistent ()
    Гугли spawn_corpse.
    Функция из ЗП.


    Это я и в гугле прочитал, без подсказок. Зачем делать вид что помогаешь? Еслиб я в этом разбирался то не спрашивыал бы. Я спросил как заспавнить труп учёного чтоб он не пропадал, но видно это секретная инфа.
    Сообщение отредактировал Policai - Среда, 08.08.2018, 04:35
      Злобная реклама
    Среда, 08.08.2018, 04:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Среда, 08.08.2018, 06:20 | Сообщение # 1778
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Policai, ты спрашивал:
    Цитата
    Как заспавнить труп учёного с возможностью обыскать его?

    Про прописывание ЭТОГО трупа в исключения уборщика трупов ты не спрашивал.
    Опять говорю - раз пять сформулируй свои мысли - потом спрашивай...
      Злобная реклама
    Среда, 08.08.2018, 06:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 08.08.2018, 06:30 | Сообщение # 1779
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    Я спросил как заспавнить труп учёного чтоб он не пропадал

    В custom_data пропиши секцию known_info. Будет "вечный труп".
    Делается например так:
    В секции НПС пишешь: custom_data = scripts\dead_stalker.ltx
    Сама логика в dead_stalker.ltx:
    [logic]
    prior = 100
    known_info = known_info
    [known_info]
    actor_dead_stalker_serchd

    где actor_dead_stalker_serchd - это инфопорция, которая будет выдана при юзании трупа
    Сообщение отредактировал makdm - Среда, 08.08.2018, 06:50
      Злобная реклама
    Среда, 08.08.2018, 06:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Среда, 08.08.2018, 06:30 | Сообщение # 1780
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Zmey9l_63,

    Как ещё сформулировать? Чётко написал "Как заспавнить труп учёного, с возможностью обыскать его"

    Что не понятного в этом вопросе? Прежде чем прописать его в исключения уборщика его нужно ЗАСПАВНИТЬ!!!
    Я могу заспавнить непися ЖИВОГО, а труп незнаю как....
    Я виноват что вопросы воспринимаются Вами по вашему пониманию?

    Добавлено (08.08.2018, 06:33)
    ---------------------------------------------
    makdm,

    Я просто не вьеду никак как вообще его заспавнить, кому прописать логику???
    Спавнить обчного живого и убивать его в логике?
    Мне он нужен то чтоб в него засунуть предмет спавновский, грубо говоря инветори бокс в виде трупа.
    Сообщение отредактировал Policai - Среда, 08.08.2018, 06:35
      Злобная реклама
    Среда, 08.08.2018, 06:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 08.08.2018, 06:47 | Сообщение # 1781
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    Я просто не вьеду никак как вообще его заспавнить, кому прописать логику???

    Скриптом в любое удобное время ( из логики рестриктора, во время диалога и т.д. )
    Разрабы сталкера спавнили трупы солдат на Затоне скриптом из логики рестриктора.

    Цитата Policai ()
    Мне он нужен то чтоб в него засунуть предмет спавновский

    Затем в труп, опять же скриптом, спавнится любой предмет.
    Функция: spawn_object_in
    Пример логики рестриктора:


    Или можешь в профиль НПС сразу в секцию [spawn] вписать нужный тебе предмет. И соответственно прописать предмет в секции [keep_items] в файле death_generic.ltx
    Сообщение отредактировал makdm - Среда, 08.08.2018, 06:58
      Злобная реклама
    Среда, 08.08.2018, 06:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Среда, 08.08.2018, 06:57 | Сообщение # 1782
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Трупик можно так.
    Код
    function test_corpse_spawn
    alife():create("ID_трупа",vector():set(x,y,z),lvid,gvid):on_death()
    end
      Злобная реклама
    Среда, 08.08.2018, 06:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  Policai
    Среда, 08.08.2018, 06:59 | Сообщение # 1783
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    makdm,

    Ясно... Туго у меня со скриптами..(((( искал возможность просто бросить труп на постоянку в определённое место без скриптов. Как писал выше по типу тайника... Сначала хотел просто заспавнить зомби с визуалом учёного, и ему прописать в спавне нужное, убил - забрал... но он высвечивается на карте а мне этого не нужно..((((
      Злобная реклама
    Среда, 08.08.2018, 06:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  ATSProject
    Среда, 08.08.2018, 08:33 | Сообщение # 1784
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 74
    Награды: 0
    Регистрация: 23.05.2017

    Всем привет,дорогие друзья,помогите пожалуйста.

    В общем опустил я трещину через extrude,но получилоськвадратно.
    Я попытался сгладить через paint deform,но глубокие трещины выравниваются и получается что-то вроде аномалии <Котел> на Затоне.
    А мне нужны именно трещины в земле кто-нибудь знает как это сгладить.
    Скриншот прилагается.
    Прикрепления: 4876119.png (423.2 Kb)
    Сообщение отредактировал ATSProject - Среда, 08.08.2018, 08:36
      Злобная реклама
    Среда, 08.08.2018, 08:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.05.2017
    Российская Федерация  Director_NTV
    Среда, 08.08.2018, 10:39 | Сообщение # 1785
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 127
    Награды: 1
    Регистрация: 01.05.2017

    Кто-нибудь знает, почему на бипед от Дэна Стэша не накладываются ПЫС анимации? И можно ли вообще это как-то исправить, а то каждый раз пилить велосипед (тем более кривой) не очень хочется.
      Злобная реклама
    Среда, 08.08.2018, 10:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.05.2017
    Поиск: