Случайная подборка модов
NLC 7: Я - Меченный
3.8
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
День одиночки
1.6
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Хроники Кайдана
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 07.08.2018, 07:26 | Сообщение # 1771
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! Как заспавнить труп учёного с возможностью обыскать его? Что то ничего не нашёл в сети..
      Злобная реклама
    Вторник, 07.08.2018, 07:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 07.08.2018, 09:06 | Сообщение # 1772
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Hoperise ()
    как в чистом зп сделано так, что до определенного момента у Германа нет возможности торговаться?

    Код
    [meet@default]
    trade_enable = {=counter_greater(jup_b1_sci_task_controller_count:0)} true, false

    Цитата Hoperise ()
    Можно ли этот метод применить к механикам?

    Напрямую естественно - нет. Придется поковыряться в файле inventory_upgrades.script, чтобы конкретному механику до поры до времени запретить апгрейды и ремонт функции can_upgrade_item и can_repair_item соответственно.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 07.08.2018, 09:25
      Злобная реклама
    Вторник, 07.08.2018, 09:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  ATSProject
    Вторник, 07.08.2018, 15:31 | Сообщение # 1773
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 74
    Награды: 0
    Регистрация: 23.05.2017

    Помогите пожалуйста!
    Как делать трещины как в долине шорохов.
    Выделять что ли всё по точкам и опустить или через линии и булен?
    Сообщение отредактировал ATSProject - Вторник, 07.08.2018, 16:25
      Злобная реклама
    Вторник, 07.08.2018, 15:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.05.2017
    Российская Федерация  DaaGuda
    Вторник, 07.08.2018, 15:50 | Сообщение # 1774
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 479
    Награды: 4
    Регистрация: 09.03.2014

    ATSProject,
      Злобная реклама
    Вторник, 07.08.2018, 15:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.03.2014
    Российская Федерация  Khyzyr
    Вторник, 07.08.2018, 15:59 | Сообщение # 1775
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 452
    Награды: 5
    Регистрация: 19.06.2017

    Цитата
    булен

    Забудь вообще, что такой инструмент имеется. Портит сетку только. Вырезаешь обычным катом, выделяешь по полигонам и экструдишь.
      Злобная реклама
    Вторник, 07.08.2018, 15:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.06.2017
    Российская Федерация  Assistent
    Вторник, 07.08.2018, 21:09 | Сообщение # 1776
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 12
    Награды: 0
    Регистрация: 13.07.2018

    Цитата Policai ()
    Как заспавнить труп учёного с возможностью обыскать его?

    Гугли spawn_corpse.
    Функция из ЗП.
      Злобная реклама
    Вторник, 07.08.2018, 21:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.07.2018
    Российская Федерация  Policai
    Среда, 08.08.2018, 04:34 | Сообщение # 1777
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Assistent ()
    Гугли spawn_corpse.
    Функция из ЗП.


    Это я и в гугле прочитал, без подсказок. Зачем делать вид что помогаешь? Еслиб я в этом разбирался то не спрашивыал бы. Я спросил как заспавнить труп учёного чтоб он не пропадал, но видно это секретная инфа.
    Сообщение отредактировал Policai - Среда, 08.08.2018, 04:35
      Злобная реклама
    Среда, 08.08.2018, 04:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Среда, 08.08.2018, 06:20 | Сообщение # 1778
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Policai, ты спрашивал:
    Цитата
    Как заспавнить труп учёного с возможностью обыскать его?

    Про прописывание ЭТОГО трупа в исключения уборщика трупов ты не спрашивал.
    Опять говорю - раз пять сформулируй свои мысли - потом спрашивай...
      Злобная реклама
    Среда, 08.08.2018, 06:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 08.08.2018, 06:30 | Сообщение # 1779
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    Я спросил как заспавнить труп учёного чтоб он не пропадал

    В custom_data пропиши секцию known_info. Будет "вечный труп".
    Делается например так:
    В секции НПС пишешь: custom_data = scripts\dead_stalker.ltx
    Сама логика в dead_stalker.ltx:
    [logic]
    prior = 100
    known_info = known_info
    [known_info]
    actor_dead_stalker_serchd

    где actor_dead_stalker_serchd - это инфопорция, которая будет выдана при юзании трупа
    Сообщение отредактировал makdm - Среда, 08.08.2018, 06:50
      Злобная реклама
    Среда, 08.08.2018, 06:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Среда, 08.08.2018, 06:30 | Сообщение # 1780
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Zmey9l_63,

    Как ещё сформулировать? Чётко написал "Как заспавнить труп учёного, с возможностью обыскать его"

    Что не понятного в этом вопросе? Прежде чем прописать его в исключения уборщика его нужно ЗАСПАВНИТЬ!!!
    Я могу заспавнить непися ЖИВОГО, а труп незнаю как....
    Я виноват что вопросы воспринимаются Вами по вашему пониманию?

    Добавлено (08.08.2018, 06:33)
    ---------------------------------------------
    makdm,

    Я просто не вьеду никак как вообще его заспавнить, кому прописать логику???
    Спавнить обчного живого и убивать его в логике?
    Мне он нужен то чтоб в него засунуть предмет спавновский, грубо говоря инветори бокс в виде трупа.
    Сообщение отредактировал Policai - Среда, 08.08.2018, 06:35
      Злобная реклама
    Среда, 08.08.2018, 06:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 08.08.2018, 06:47 | Сообщение # 1781
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    Я просто не вьеду никак как вообще его заспавнить, кому прописать логику???

    Скриптом в любое удобное время ( из логики рестриктора, во время диалога и т.д. )
    Разрабы сталкера спавнили трупы солдат на Затоне скриптом из логики рестриктора.

    Цитата Policai ()
    Мне он нужен то чтоб в него засунуть предмет спавновский

    Затем в труп, опять же скриптом, спавнится любой предмет.
    Функция: spawn_object_in
    Пример логики рестриктора:


    Или можешь в профиль НПС сразу в секцию [spawn] вписать нужный тебе предмет. И соответственно прописать предмет в секции [keep_items] в файле death_generic.ltx
    Сообщение отредактировал makdm - Среда, 08.08.2018, 06:58
      Злобная реклама
    Среда, 08.08.2018, 06:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Среда, 08.08.2018, 06:57 | Сообщение # 1782
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Трупик можно так.
    Код
    function test_corpse_spawn
    alife():create("ID_трупа",vector():set(x,y,z),lvid,gvid):on_death()
    end
      Злобная реклама
    Среда, 08.08.2018, 06:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  Policai
    Среда, 08.08.2018, 06:59 | Сообщение # 1783
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    makdm,

    Ясно... Туго у меня со скриптами..(((( искал возможность просто бросить труп на постоянку в определённое место без скриптов. Как писал выше по типу тайника... Сначала хотел просто заспавнить зомби с визуалом учёного, и ему прописать в спавне нужное, убил - забрал... но он высвечивается на карте а мне этого не нужно..((((
      Злобная реклама
    Среда, 08.08.2018, 06:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  ATSProject
    Среда, 08.08.2018, 08:33 | Сообщение # 1784
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 74
    Награды: 0
    Регистрация: 23.05.2017

    Всем привет,дорогие друзья,помогите пожалуйста.

    В общем опустил я трещину через extrude,но получилоськвадратно.
    Я попытался сгладить через paint deform,но глубокие трещины выравниваются и получается что-то вроде аномалии <Котел> на Затоне.
    А мне нужны именно трещины в земле кто-нибудь знает как это сгладить.
    Скриншот прилагается.
    Прикрепления: 4876119.png (423.2 Kb)
    Сообщение отредактировал ATSProject - Среда, 08.08.2018, 08:36
      Злобная реклама
    Среда, 08.08.2018, 08:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.05.2017
    Российская Федерация  Director_NTV
    Среда, 08.08.2018, 10:39 | Сообщение # 1785
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 127
    Награды: 1
    Регистрация: 01.05.2017

    Кто-нибудь знает, почему на бипед от Дэна Стэша не накладываются ПЫС анимации? И можно ли вообще это как-то исправить, а то каждый раз пилить велосипед (тем более кривой) не очень хочется.
      Злобная реклама
    Среда, 08.08.2018, 10:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.05.2017
    Поиск: