Случайная подборка модов
SZA: The Second Project
3.9
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
Ветер времени
4.5
NLC 7: Я - Меченный
3.8
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Paradise Lost
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  killer_mutants
    Пятница, 17.08.2018, 00:34 | Сообщение # 1936
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Цитата atanda ()
    Какие другие? может мы с тобой о разных вещах говорим?

    Я-то играю в SGM, там трупы летают частенько от выстрела, и зомбированные как я и написал, особенно.
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 00:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  atanda
    Пятница, 17.08.2018, 01:13 | Сообщение # 1937
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    Цитата killer_mutants ()
    Я-то играю в SGM

    Я зп давно уже не смотрел, может что-то настраивается в конфигах.
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 01:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  Khyzyr
    Пятница, 17.08.2018, 01:30 | Сообщение # 1938
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 452
    Награды: 5
    Регистрация: 19.06.2017

    killer_mutants, раз "трупы летают от выстрела", то надо крутить конфиги, как сказала уважаемая Змея.
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 01:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.06.2017
    Российская Федерация  killer_mutants
    Пятница, 17.08.2018, 02:39 | Сообщение # 1939
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Khyzyr, не понял, так вы говорите анимации какие-то...
    Какие именно конфиги крутить? k_impulse в конфигах патронов и blast_impulse у оружия? Что лучше подкрутить: у патронов или у оружия?
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 02:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  Khyzyr
    Пятница, 17.08.2018, 02:48 | Сообщение # 1940
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 452
    Награды: 5
    Регистрация: 19.06.2017

    killer_mutants, У оружия крути.

    P.S. Я думал ты об одном, оказалось о другом.
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 02:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.06.2017
    Российская Федерация  ATSProject
    Пятница, 17.08.2018, 05:50 | Сообщение # 1941
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 74
    Награды: 0
    Регистрация: 23.05.2017

    Всем привет,подскажите пожалуйста оптимальный размер полигонажной сетки (length segs и width segs) для работы с большими локациями (примерно 1700 на 1660-это чуть больше Затона).
    Сообщение отредактировал ATSProject - Пятница, 17.08.2018, 05:50
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 05:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.05.2017
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Пятница, 17.08.2018, 07:53 | Сообщение # 1942
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Хех...В ЗП это сделано анимациями. Оч. хорошо.
    А в ТЧ по вашему чем..? Если при импульсе в 150, как любят ставить некоторые любители импортных боевиков, трупы аж летают.
    Второй вопрос - зачем вообще тогда в конфигах боеприпасов и стволов присутствует параметр импульс? Если по вашему - телу достаточно умереть, чтобы начать кувыркаться.
    killer_mutants, смотри в конфигах как прописано.
    Если у боеприпасов импульс отличается незначительно, то крути конфиги оружия.
    Кстати в фотографе хорошо сделано - трупы падают как подкошенные...
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 07:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  atanda
    Пятница, 17.08.2018, 11:01 | Сообщение # 1943
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    Khyzyr, ээ... нет он во всех частях был и останется. Вы понимаете, что такое регдолл?

    Добавлено (17.08.2018, 11:02)
    ---------------------------------------------
    killer_mutants, а вы точнее задавайте вопрос!

      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 11:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 17.08.2018, 11:06 | Сообщение # 1944
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Никто не желает открыть файл m_stalker.ltx и посмотреть как прописаны анимации смерти?
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 11:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  atanda
    Пятница, 17.08.2018, 11:08 | Сообщение # 1945
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    Zmey9l_63, в зп в момент предсмертной анимации нпс технически ещё жив и проигрывает нужную анимацию смерти(посмотрел на часы и упал, опустил оружие и в момент падения выстрелил очередь), а только потом умирает и получает физическую оболочку в следствии чего начинает действовать регдолл. В тч же сразу при смерти нпс начинает действовать регдолл вот поэтому при больших импульсах нпс может улететь в космос.

    С одной стороны это дико топорно и анимациями смерти пользовались в начале нулевых, с другой это лишь предсмертная анимация -> далее регдолл

    Добавлено (17.08.2018, 11:09)
    ---------------------------------------------
    makdm, всем лень слили новые билды !1!!!1
    Сообщение отредактировал atanda - Пятница, 17.08.2018, 11:12
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 11:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  Khyzyr
    Пятница, 17.08.2018, 12:21 | Сообщение # 1946
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 452
    Награды: 5
    Регистрация: 19.06.2017

    ATSProject, Зачем ты спрашиваешь то, что потом можно оптимизировать? Ставь 500к полигонов и не парься.
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 12:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.06.2017
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Пятница, 17.08.2018, 12:35 | Сообщение # 1947
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Угум..Тогда повторяю вопрос.
    Зачем оружию прописывать импульс - если мертвые неписи и так кувыркаются?
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 12:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  atanda
    Пятница, 17.08.2018, 13:08 | Сообщение # 1948
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    Zmey9l_63, так только нпс и имеют смертные анимки, монстры и уж тем более физ. объекты таких свойств не имеют. И не должны иметь!
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 13:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Польша  BL00Der
    Пятница, 17.08.2018, 15:07 | Сообщение # 1949
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 33
    Награды: 0
    Регистрация: 26.11.2017

    Khyzyr в моем файле bin нет xrSE_Factory.dll
      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 15:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.11.2017
    Российская Федерация  Khyzyr
    Пятница, 17.08.2018, 16:41 | Сообщение # 1950
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 452
    Награды: 5
    Регистрация: 19.06.2017

    BL00Der, Так докинь его, в этом и проблема. Я же сказал, проверяй его наличие.

    Добавлено (17.08.2018, 19:06)
    ---------------------------------------------
    Итак, два вопроса (может уже обсуждалось, но будем считать, что все поисковики у меня блокированы :)):
    1. В ремарке прописана анимация НПС для разговора по рации, рации в руке нет. Если правильно понимаю - ее надо лишь прописать в инвентарь этому неписю или что?
    2. Как к этой рации привязать звук? То есть, НПС сказал фразу, рация ответила и т.д.

      Злобная реклама
    Пятница, 17.08.2018, 16:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.06.2017
    Поиск: