Случайная подборка модов
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
SWTC
4.1
Вариант Омега 2
3.6
Clear Sky - Remake
3.8
История Кота
3.4
Old Episodes. Episode 3
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 24.08.2018, 18:55 | Сообщение # 2056
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    А по ящикам я на ютубе какие то ролики видел. там моды на зп и ящики рабиваются с подарком некоторые

    В SDK положи на террейн автомат, а поверх него поставь ящик. Вот тебе и будет фокус-покус.
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 18:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 24.08.2018, 19:07 | Сообщение # 2057
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата makdm ()
    В SDK положи на террейн автомат, а поверх него поставь ящик. Вот тебе и будет фокус-покус.


    Неа.... неканает..)))) и во внутрь ложил и под ящик, в игре они рядышком..)))) галочку использовать аи убирал..
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 19:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Азербайджан  Hoperise
    Пятница, 24.08.2018, 19:20 | Сообщение # 2058
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    Добрый вечер, хочу спросить как в таскменеджере осуществить следующее: получить 2 и больше инфопоршней при получении которых выполнится задание? (Допустим убить четыре нпс). И как прописать логику хит по предмету?
    Сообщение отредактировал Hoperise - Пятница, 24.08.2018, 19:22
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 19:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 24.08.2018, 19:40 | Сообщение # 2059
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    Неа.... неканает..)))) и во внутрь ложил и под ящик, в игре они рядышком..)))) галочку использовать аи убирал..

    Ну не знаю!?
    Я вот сейчас положил аптечку на землю. Сверху по этим же координатам ящик. В custom_data объектов прописал:

    [collide]
    ignore_small_objects

    В игре подошел к ящику. Разбил его. Аптечка лежит в обломках.

    Коряво конечно всё вышло, поэтому и не использую в модах.
    Сообщение отредактировал makdm - Пятница, 24.08.2018, 19:50
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 19:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  killer_mutants
    Суббота, 25.08.2018, 00:40 | Сообщение # 2060
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Знатоки, вопрос:
    Мод SGM.
    Где изменить дистанцию, на которой NPC обыскивают трупов (допустим, сразу после боя бандитов с вольными)?
    Сообщение отредактировал killer_mutants - Суббота, 25.08.2018, 04:18
      Злобная реклама
    Суббота, 25.08.2018, 00:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 25.08.2018, 05:23 | Сообщение # 2061
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата makdm ()
    Ну не знаю!?
    Я вот сейчас положил аптечку на землю. Сверху по этим же координатам ящик. В custom_data объектов прописал:

    [collide]
    ignore_small_objects

    В игре подошел к ящику. Разбил его. Аптечка лежит в обломках.

    Коряво конечно всё вышло, поэтому и не использую в модах.


    makdm,

    Интересно а для чего тогда в оригинале ЗП файлы ph_box_items_by_communities.ltx, ph_box_generic.ltx, ph_box_items_by_levels.ltx ph_box_items_count.ltx
      Злобная реклама
    Суббота, 25.08.2018, 05:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 25.08.2018, 08:24 | Сообщение # 2062
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    Интересно а для чего тогда в оригинале ЗП файлы

    Я могу продолжить список:
    mob_remark.script, heli_fire.script, heli_combat.script, heli_snd.script, xr_heli_hunter.script и т.д.
    Эти скрипты в игре не используются, но зато в память компьютера исправно грузятся.
    Считай, что это творческий "мусор" разрабов Сталкера. который они не убрали за собой.

    З.Ы. Если бы разбирался в скриптах, то увидел бы много такого .....

    Цитата killer_mutants ()
    Где изменить дистанцию, на которой NPC обыскивают трупов

    Файл xr_corpse_detection.script
    Параметр nearest_corpse_dist
      Злобная реклама
    Суббота, 25.08.2018, 08:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Суббота, 25.08.2018, 08:46 | Сообщение # 2063
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    makdm, бог с ними с ящиками. Вот интересует mob_remark.script.
    Он просто не используется? То есть не используется схема [mob_remark]...или он вообще не работает?
      Злобная реклама
    Суббота, 25.08.2018, 08:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Германия  stalker00
    Суббота, 25.08.2018, 09:09 | Сообщение # 2064
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 104
    Награды: 2
    Регистрация: 02.03.2017

    Подскажите каким образом можно совместить анимации оружия.Проблема в следующем.У меня стоит пак оружия от Шокера версия 1.0.Захотелось дополнительно поставить Сайгу 12 к.Нашел этот ствол в инете.Но запиндя в том,что у аксу от Шокера и у найденой Сайги пересекаются анимации.И чего делать,ума не преложу.Может кто чего подскажет?.
      Злобная реклама
    Суббота, 25.08.2018, 09:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.03.2017
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 25.08.2018, 09:19 | Сообщение # 2065
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Zmey9l_63 ()
    Он просто не используется? То есть не используется схема [mob_remark].

    Он подключен, но не используется в игре.
      Злобная реклама
    Суббота, 25.08.2018, 09:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 25.08.2018, 09:22 | Сообщение # 2066
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    makdm,

    А есть возможность вернуть ящики в ЗП, или это двиг?
      Злобная реклама
    Суббота, 25.08.2018, 09:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Суббота, 25.08.2018, 09:48 | Сообщение # 2067
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    makdm, хех...ну значит можно попробовать создавать сценки с монстрами на этой схеме...Если она не глючная конечно))
      Злобная реклама
    Суббота, 25.08.2018, 09:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 25.08.2018, 09:57 | Сообщение # 2068
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    А есть возможность вернуть ящики в ЗП, или это двиг?

    Разобрался я с твоими ящиками.
    Всему виной скрипт bind_physic_object.script
    Там разрабы Сталкера такую хрень наворотили, что, наверное, сами не знали, что хотели.
    Ты пока готовь файл ph_box_items_by_levels.ltx
    Прописывай туда свои локации. Там просто имена лок из ЧН.
    Я исправлю скрипт и брошу тебе в личку.
    Будут тебе ящики, как в ТЧ!!!

    Цитата Zmey9l_63 ()
    Если она не глючная конечно))

    Я не проверял, но скорее всего, раз разрабы не стали задействовать, что то там нужно будет дорабатывать.
      Злобная реклама
    Суббота, 25.08.2018, 09:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Суббота, 25.08.2018, 10:07 | Сообщение # 2069
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Цитата makdm ()
    нужно будет дорабатывать.

    Напрягу скриптера - пусть работает. Там же поле непаханое))
      Злобная реклама
    Суббота, 25.08.2018, 10:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  atanda
    Суббота, 25.08.2018, 13:39 | Сообщение # 2070
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    makdm, не-не. Гляди xr_box, я когда-то разбирал так получается, что надо вашему чщику лишь секцию ph_box прописать с параметрами. Смотрите примеры из тч. В ЗП этот модуль вообще не используется.
      Злобная реклама
    Суббота, 25.08.2018, 13:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Поиск: