Случайная подборка модов
EPILOGUE
3.5
Clear Sky Complete
4.1
We Are Not Alone
4.0
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
День одиночки
1.6
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 25.08.2018, 13:42 | Сообщение # 2071
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    stalker00, Тема переноса оружия из одного мода в другой обсасывалась много раз, в частности вопрос куда и как положить анимации. Пользуйтесь поиском в гугле, заново подымать вопрос смысла не вижу.
      Злобная реклама
    Суббота, 25.08.2018, 13:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 25.08.2018, 13:46 | Сообщение # 2072
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата makdm ()
    Разобрался я с твоими ящиками.
    Всему виной скрипт bind_physic_object.script
    Там разрабы Сталкера такую хрень наворотили, что, наверное, сами не знали, что хотели.
    Ты пока готовь файл ph_box_items_by_levels.ltx
    Прописывай туда свои локации. Там просто имена лок из ЧН.
    Я исправлю скрипт и брошу тебе в личку.
    Будут тебе ящики, как в ТЧ!!


    Да это я сразу сделал, как только задумался над вопросом, пересмотрел конфиги, локации указаны были только в этом death_items_by_levels.ltx, переделал, не помогло, только потом тут написал...
      Злобная реклама
    Суббота, 25.08.2018, 13:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 25.08.2018, 13:50 | Сообщение # 2073
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Hoperise ()
    получить 2 и больше инфопоршней при получении которых выполнится задание?

    Какие проблемы то? В секции задания:
    Код
    condlist_0 = {+Инфопорция_1 +Инфопорция_2 +Инфопорция_3 +Инфопорция_4} complete

    Цитата Hoperise ()
    И как прописать логику хит по предмету?

    Для схем ph_idle и ph_door:
    hit_on_bone = Индекс_кости_1|Новая_секция_1|Индекс_кости_1|Новая_секция_2
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 25.08.2018, 20:38
      Злобная реклама
    Суббота, 25.08.2018, 13:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 25.08.2018, 14:06 | Сообщение # 2074
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    А вообще существует такая возможность, именно решение вопроса с ящиками в ЗП скриптом? То есть секция в скрипте что то типа при разбивании обьектов box_wood_01 и box_metall_01 , рандомно выпадал сюрприз из файла ph_box_items_by_levels.ltx, без лишней писанины в кастом дате ящиков...
      Злобная реклама
    Суббота, 25.08.2018, 14:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Бессмертный
    Суббота, 25.08.2018, 23:39 | Сообщение # 2075
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    В СДК декомпилировал Болота и поставил на место одного дерева другое. Локация скомпилировалась, сетка тоже, а спавн отказывается, вылетает с таким странным логом:

    Добавлено (26.08.2018, 11:23)
    ---------------------------------------------
    Компилятор спавна ругается на отсутствие переходов на локации, хотя я их при декомпиляции/компиляции не трогал.

      Злобная реклама
    Суббота, 25.08.2018, 23:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  atanda
    Воскресенье, 26.08.2018, 11:52 | Сообщение # 2076
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    Бессмертный, отсутствуют локации на которые делается переход. Подробнее тут.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.08.2018, 11:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  Бессмертный
    Воскресенье, 26.08.2018, 12:04 | Сообщение # 2077
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    atanda, в том-то и дело, что в бинарнике для сборки спавна указываю все локации, а краш все равно происходит.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.08.2018, 12:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 26.08.2018, 12:14 | Сообщение # 2078
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Бессмертный,

    А декомпилил их откуда? из ЗП из какого то мода, или оригиналы из ЧН
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.08.2018, 12:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Бессмертный
    Воскресенье, 26.08.2018, 12:19 | Сообщение # 2079
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    Policai, оригиналы ЧН. Вот полный лог, если он чем-то поможет:
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.08.2018, 12:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 26.08.2018, 12:22 | Сообщение # 2080
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Переходы из ЧН не будут работать на ЗП
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.08.2018, 12:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Бессмертный
    Воскресенье, 26.08.2018, 12:28 | Сообщение # 2081
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    Policai, так я в ЧН СДК вносил изменения, и компилирую там же, для ЧН. В тему ЗП пишу в надежде что здесь быстрее ответят, ибо различий между ЗП и ЧН не так много.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.08.2018, 12:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 26.08.2018, 12:56 | Сообщение # 2082
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Бессмертный,

    Ну ты тоже пойти что тут тема ЗП, и ты ни словом не упомянул что компилишь для ЧН...
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.08.2018, 12:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Бессмертный
    Воскресенье, 26.08.2018, 12:58 | Сообщение # 2083
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    Policai, не придал этому значения, мой косяк. Отписал в тему ЧН, буду ждать ответа, если тут никто не сможет помочь.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.08.2018, 12:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  killer_mutants
    Понедельник, 27.08.2018, 05:00 | Сообщение # 2084
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Мастера, требуется помощь: звук дыхания в противогазе воспроизводится через пробелы.
    Мод: SGM + Geonezis аддон.

    Сам звук gas_mask_idle я проверил, он полный и воспроизводится отлично вне игры, похоже, как-то сделали, чтобы ГГ реже дышал - звук словно на 2 части порезан. Может как-то скриптово таймер какой-нибудь выставлен? Жутко достало, мне надо, чтобы звук воспроизводился целым и затем, разумеется, повторялся, как ему и положено.
    Сообщение отредактировал killer_mutants - Понедельник, 27.08.2018, 05:00
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.08.2018, 05:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 27.08.2018, 14:17 | Сообщение # 2085
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    killer_mutants, скрипт воспроизводящий звук дыхания в маске в SGM 2.2 находиться в файле sgm_huds.script в функции setup_carrying_hud:

    Пауза между воспроизведениями задается рандомно таймером (3500-5000 мс).
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.08.2018, 14:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: