|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Пятница, 24.08.2018, 18:55 | Сообщение # 2056
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата Policai (  ) А по ящикам я на ютубе какие то ролики видел. там моды на зп и ящики рабиваются с подарком некоторые В SDK положи на террейн автомат, а поверх него поставь ящик. Вот тебе и будет фокус-покус.
|
|
Пятница, 24.08.2018, 18:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата makdm (  ) В SDK положи на террейн автомат, а поверх него поставь ящик. Вот тебе и будет фокус-покус.
Неа.... неканает..)))) и во внутрь ложил и под ящик, в игре они рядышком..)))) галочку использовать аи убирал..
|
|
Пятница, 24.08.2018, 19:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1722 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
26.10.2016 |
|
Добрый вечер, хочу спросить как в таскменеджере осуществить следующее: получить 2 и больше инфопоршней при получении которых выполнится задание? (Допустим убить четыре нпс). И как прописать логику хит по предмету?
Сообщение отредактировал Hoperise - Пятница, 24.08.2018, 19:22
|
|
Пятница, 24.08.2018, 19:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.10.2016 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Пятница, 24.08.2018, 19:40 | Сообщение # 2059
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата Policai (  ) Неа.... неканает..)))) и во внутрь ложил и под ящик, в игре они рядышком..)))) галочку использовать аи убирал.. Ну не знаю!? Я вот сейчас положил аптечку на землю. Сверху по этим же координатам ящик. В custom_data объектов прописал:
[collide] ignore_small_objects
В игре подошел к ящику. Разбил его. Аптечка лежит в обломках.
Коряво конечно всё вышло, поэтому и не использую в модах.
Сообщение отредактировал makdm - Пятница, 24.08.2018, 19:50
|
|
Пятница, 24.08.2018, 19:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
324 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
20.12.2013 |
|
Знатоки, вопрос: Мод SGM. Где изменить дистанцию, на которой NPC обыскивают трупов (допустим, сразу после боя бандитов с вольными)?
Сообщение отредактировал killer_mutants - Суббота, 25.08.2018, 04:18
|
|
Суббота, 25.08.2018, 00:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.12.2013 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата makdm (  ) Ну не знаю!? Я вот сейчас положил аптечку на землю. Сверху по этим же координатам ящик. В custom_data объектов прописал:
[collide] ignore_small_objects
В игре подошел к ящику. Разбил его. Аптечка лежит в обломках.
Коряво конечно всё вышло, поэтому и не использую в модах.
makdm,
Интересно а для чего тогда в оригинале ЗП файлы ph_box_items_by_communities.ltx, ph_box_generic.ltx, ph_box_items_by_levels.ltx ph_box_items_count.ltx
|
|
Суббота, 25.08.2018, 05:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Суббота, 25.08.2018, 08:24 | Сообщение # 2062
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата Policai (  ) Интересно а для чего тогда в оригинале ЗП файлы Я могу продолжить список: mob_remark.script, heli_fire.script, heli_combat.script, heli_snd.script, xr_heli_hunter.script и т.д. Эти скрипты в игре не используются, но зато в память компьютера исправно грузятся. Считай, что это творческий "мусор" разрабов Сталкера. который они не убрали за собой.
З.Ы. Если бы разбирался в скриптах, то увидел бы много такого .....
Цитата killer_mutants (  ) Где изменить дистанцию, на которой NPC обыскивают трупов Файл xr_corpse_detection.script Параметр nearest_corpse_dist
|
|
Суббота, 25.08.2018, 08:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
369 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
makdm, бог с ними с ящиками. Вот интересует mob_remark.script. Он просто не используется? То есть не используется схема [mob_remark]...или он вообще не работает?
|
|
Суббота, 25.08.2018, 08:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
104 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.03.2017 |
|
Подскажите каким образом можно совместить анимации оружия.Проблема в следующем.У меня стоит пак оружия от Шокера версия 1.0.Захотелось дополнительно поставить Сайгу 12 к.Нашел этот ствол в инете.Но запиндя в том,что у аксу от Шокера и у найденой Сайги пересекаются анимации.И чего делать,ума не преложу.Может кто чего подскажет?.
|
|
Суббота, 25.08.2018, 09:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.03.2017 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Суббота, 25.08.2018, 09:19 | Сообщение # 2065
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата Zmey9l_63 (  ) Он просто не используется? То есть не используется схема [mob_remark]. Он подключен, но не используется в игре.
|
|
Суббота, 25.08.2018, 09:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
makdm,
А есть возможность вернуть ящики в ЗП, или это двиг?
|
|
Суббота, 25.08.2018, 09:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
369 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
makdm, хех...ну значит можно попробовать создавать сценки с монстрами на этой схеме...Если она не глючная конечно))
|
|
Суббота, 25.08.2018, 09:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Суббота, 25.08.2018, 09:57 | Сообщение # 2068
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата Policai (  ) А есть возможность вернуть ящики в ЗП, или это двиг? Разобрался я с твоими ящиками. Всему виной скрипт bind_physic_object.script Там разрабы Сталкера такую хрень наворотили, что, наверное, сами не знали, что хотели. Ты пока готовь файл ph_box_items_by_levels.ltx Прописывай туда свои локации. Там просто имена лок из ЧН. Я исправлю скрипт и брошу тебе в личку. Будут тебе ящики, как в ТЧ!!!
Цитата Zmey9l_63 (  ) Если она не глючная конечно)) Я не проверял, но скорее всего, раз разрабы не стали задействовать, что то там нужно будет дорабатывать.
|
|
Суббота, 25.08.2018, 09:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
369 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
Цитата makdm (  ) нужно будет дорабатывать. Напрягу скриптера - пусть работает. Там же поле непаханое))
|
|
Суббота, 25.08.2018, 10:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
|
|
|
|
|
atanda
Суббота, 25.08.2018, 13:39 | Сообщение # 2070
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
makdm, не-не. Гляди xr_box, я когда-то разбирал так получается, что надо вашему чщику лишь секцию ph_box прописать с параметрами. Смотрите примеры из тч. В ЗП этот модуль вообще не используется.
|
|
Суббота, 25.08.2018, 13:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|