Случайная подборка модов
Another Zone Mod. Пролог
4.2
NEYA Online
3.1
Зачистка
4.0
Наёмник Сом
3.5
Soc Style Addon 2.0
4.1
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Сомали  WolfHeart
    Воскресенье, 23.09.2018, 17:50 | Сообщение # 2221
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    61dimon161, Для упрощения выявления и исправления инвалид фейсов существует скрипт для 3D Max:
    чек инвалид фейсов
    Больше мне добавить нечего, все было сказано выше.
    Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 23.09.2018, 17:51
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.09.2018, 17:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Монако  Lory
    Воскресенье, 23.09.2018, 23:48 | Сообщение # 2222
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 0
    Регистрация: 24.09.2017

    Цитата Overfirst ()
    ocal t = utils.wpn_info_get(db.actor)
    if t["ammo"] <= 5 then
    -- тут спамим на экран
    end

    Только тут надо учитывать, что в игре есть такие пушки, как ТОЗ-34 и дробовики, у которых менее 10 патронов, и было бы не очень логично выводить после отстрела 1-2 патронов надпись на экран. В идеале можно для каждого оружия задать свой порог появления предупреждения.


    Так, это я сделал, и пытался добавить текст, чтоб была видна надпись: [ПЕРЕЗАРЯДКА], но вылетает с обычным логом, который я не успел вставить, т.к. был в спешке. Функцию добавил в bind_stalker.script. Настройку текста в ui_custom_msgs, а сам текст в st_screen.xml. Как сделать ссылки на текст в этой функции или как вообще вывести на экран?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.09.2018, 23:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2017
    Монако  Lory
    Воскресенье, 23.09.2018, 23:56 | Сообщение # 2223
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 0
    Регистрация: 24.09.2017

    Также хотелось бы добавить два вопроса:

    1. Как сделать окно в стиле мода Путь Человека: Возвращение(как скрине в спойлере), только без иконок неписей, и после выбора одного из вариантов диалога, чтоб высветлился некий текст сверху слева?
    2. Возможно ли без движковых правок сделать иконки сохранений в форме диска (в стиле игр Метро)?

    Прикрепления: 7914209.png (1.21 Mb)
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.09.2018, 23:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2017
    Российская Федерация  atanda
    Понедельник, 24.09.2018, 00:30 | Сообщение # 2224
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    Цитата Lory ()
    форме диска

    В метрохе только статус записывания сохранения указывается таким значком.

    Lory, не знаю как в ЗП, но в ТЧ это проворачивается изменением параметров скейла в основном статике(файл talk(_16).xml).

    Добавлено (24.09.2018, 00:35)
    ---------------------------------------------

    Цитата Lory ()
    Как сделать ссылки на текст

    game.translate_string(key)

    Цитата Lory ()
    как вообще вывести на экран?

    get_hud():AddCustomStatic("identifier_static")
      Злобная реклама
    Понедельник, 24.09.2018, 00:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  DeniQN
    Понедельник, 24.09.2018, 12:54 | Сообщение # 2225
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 7
    Награды: 0
    Регистрация: 16.12.2016

    Ребят, подскажет кто, как убрать ошибку с GGTool ( скрин ниже ), несколько дней не могу уже локу пришить, гейм вертексы не валидные((

    Прикрепления: 8605223.png (173.4 Kb)
      Злобная реклама
    Понедельник, 24.09.2018, 12:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.12.2016
    Монако  Lory
    Понедельник, 24.09.2018, 14:22 | Сообщение # 2226
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 0
    Регистрация: 24.09.2017

    Цитата atanda ()
    Как сделать ссылки на текст

    game.translate_string(key)

    Цитата Lory ()
    как вообще вывести на экран?

    get_hud():AddCustomStatic("identifier_static")


    Может я что-то делаю не так, но не выходит:



    Цитата atanda ()
    В метрохе только статус записывания сохранения указывается таким значком.


    Неважно в принципе, главное хочеться узнать, возможно ли это сделать без движковых правок, если да, то как?
      Злобная реклама
    Понедельник, 24.09.2018, 14:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2017
    Российская Федерация  atanda
    Понедельник, 24.09.2018, 15:54 | Сообщение # 2227
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    get_hud():AddCustomStatic("identifier_static")
    identifier_static это идентификатор статика, можно же было понять rtfm

    Цитата Lory ()
    Может я что-то делаю не так, но не выходит:

    get_hud():AddCustomStatic("identifier_static"):wnd():SetText(game.translate_string("reloading_vivod"))

    Почитай про основы луа!
      Злобная реклама
    Понедельник, 24.09.2018, 15:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 24.09.2018, 16:51 | Сообщение # 2228
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата DeniQN ()
    подскажет кто, как убрать ошибку с GGTool ( скрин ниже )

    Там же белым по черному писано, что не находит компоненты stkutils, которые должны лежать в одноименной папке.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 24.09.2018, 16:51
      Злобная реклама
    Понедельник, 24.09.2018, 16:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  DeniQN
    Понедельник, 24.09.2018, 17:44 | Сообщение # 2229
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 7
    Награды: 0
    Регистрация: 16.12.2016

    Цитата denis2000 ()
    не находит компоненты stkutils

    Закинул к ggtool папку stkutils и выбивает такое

    Прикрепления: 6111681.png (197.3 Kb)
      Злобная реклама
    Понедельник, 24.09.2018, 17:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.12.2016
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 24.09.2018, 20:48 | Сообщение # 2230
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    DeniQN, Полагаю, что версия stkutils не соответствует вашему ggtool, там откуда вы качали ggtool должна быть отсылка на рекомендованные утилиты stkutils.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 24.09.2018, 20:49
      Злобная реклама
    Понедельник, 24.09.2018, 20:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Khyzyr
    Понедельник, 24.09.2018, 20:56 | Сообщение # 2231
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 452
    Награды: 5
    Регистрация: 19.06.2017

    Цитата
    отсылка на рекомендованные утилиты stkutils

    И она там, кстати, одна единственная. Как Вы ее, DeniQN, пропустили - не понятно.
      Злобная реклама
    Понедельник, 24.09.2018, 20:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.06.2017
    Монако  Lory
    Вторник, 25.09.2018, 00:23 | Сообщение # 2232
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 0
    Регистрация: 24.09.2017

    Цитата atanda ()
    get_hud():AddCustomStatic("identifier_static"):wnd():SetText(game.translate_string("reloading_vivod"))


    Не выводит текст. Старался искать примеры, например сообщение о чрезмерном количестве радиации, но не могу найти нормальное вообще, увы.

      Злобная реклама
    Вторник, 25.09.2018, 00:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2017
    Российская Федерация  atanda
    Вторник, 25.09.2018, 07:51 | Сообщение # 2233
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    DeniQN, главное, чтобы этой папки не было по пути c:\ActivePerl\libs т.к. там больший приоритет.
      Злобная реклама
    Вторник, 25.09.2018, 07:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  DanteMaster
    Вторник, 25.09.2018, 09:51 | Сообщение # 2234
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 17
    Награды: 0
    Регистрация: 12.08.2015

    Здравствуйте. Вроде бы добавить артефакт несложно, но не могу понять в чем дело. Добавил новые арты в devices.ltx и ui_detector_artefact.ltx третьему детектору(велесу), но все равно засвечивает только сварог. Помогите советом, что может быть не так?
      Злобная реклама
    Вторник, 25.09.2018, 09:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.08.2015
    Российская Федерация  sergej5500
    Вторник, 25.09.2018, 10:22 | Сообщение # 2235
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата DanteMaster ()
    Помогите советом, что может быть не так?


    artefact_rank какой стоит?
      Злобная реклама
    Вторник, 25.09.2018, 10:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Поиск: