Случайная подборка модов
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
Под прикрытием смерти
3.9
Soc Style Addon 2.0
4.1
История Борова
3.5
Путь человека: Шаг в неизвестность
3.8
Clear Sky Complete
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  CorsaiR
    Вторник, 25.09.2018, 11:43 | Сообщение # 2236
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 3
    Награды: 0
    Регистрация: 21.01.2018

    Всем привет! Я практически полный ноль в скриптах, только начал осваивать азы, задам вопрос глупый наверное, но все таки.

    В файле bind_physic_object.script в функции update зарегистрированы коллбэки для объектов с секцией "drop_box", и по идее когда эти объекты уходят в оффлайн или разрушаются, коллбэки нужно ведь убрать в функциях net_destroy() и death_callback. Прописать в них следующее self.object:set_callback(callback.death, nil) и т.д. Есть смысл это прописывать, или коллбеки автоматически "умирают" вместе с разрушенным деревянным ящиком к примеру? Просто хочется понять, как будет правильно.
      Злобная реклама
    Вторник, 25.09.2018, 11:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.01.2018
    Азербайджан  Hoperise
    Вторник, 25.09.2018, 11:58 | Сообщение # 2237
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    Доброго дня! Столкнулся с проблемой следующего рода: после редактирования непися тот перестаёт общаться с гг, то есть исчезает кнопка разговор. С чем это может быть связано? Анимации и иммунитет прописаны как у изначальной модели.
    И ещё вопрос в дагонку: не как не могу понять как в оригинальном зове припяти реализованы квесты на пойди принеси, т.е. Тот же квест от коряги, где можно закончить квест, не беря задание, просто отдав ящик, или квест от сыча на принести ноут, каким образом после того как гг приносит ноут не появляется диалог на взятие диалога? Подозреваю, что после взятии предмета даётся инфопоршень с закрытием диалога на сам квест. Каким образом сие реализовано на самом деле?
      Злобная реклама
    Вторник, 25.09.2018, 11:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Российская Федерация  DanteMaster
    Вторник, 25.09.2018, 12:29 | Сообщение # 2238
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 17
    Награды: 0
    Регистрация: 12.08.2015

    Цитата sergej5500 ()
    artefact_rank какой стоит?

    Разные 1-3
      Злобная реклама
    Вторник, 25.09.2018, 12:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.08.2015
    Российская Федерация  Neptun
    Вторник, 25.09.2018, 14:06 | Сообщение # 2239
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Цитата Hoperise ()
    что после взятии предмета даётся инфопоршень с закрытием диалога на сам квест. Каким образом сие реализовано на самом деле?

    Именно так оно и реализовано. Откройте диалоги через dialog_editor от СДК и посмотрите, как там расставлены приоритеты.
      Злобная реклама
    Вторник, 25.09.2018, 14:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 25.09.2018, 14:15 | Сообщение # 2240
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    CorsaiR, Для начала далеко не каждый физ объект биндиться в принципе (см функцию init), далее колбеки прикручиваются к объектам по определенным условиям: наличие в спавне секции drop_box, а таких объектов ЗП ровно НОЛЬ! или класс inventory_box. Далее при уничтожении объекта естественно не будет вызова и колбеков для него (вот только inventory_box не уничтожить!).


    Цитата Hoperise ()
    после редактирования непися тот перестаёт общаться с гг

    Чего редактировали то!?
    #ТЕЛЕПАТОВ_НЕТ!
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 25.09.2018, 14:17
      Злобная реклама
    Вторник, 25.09.2018, 14:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Азербайджан  Hoperise
    Вторник, 25.09.2018, 16:22 | Сообщение # 2241
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    denis2000, на работающую (модель, которую успел опробовать нормально работает) модель фаната надел кепку в зп. До этого все работало. До этого пробовал корректировать и другие модели, но все работало как часы.
    Сообщение отредактировал Hoperise - Вторник, 25.09.2018, 17:37
      Злобная реклама
    Вторник, 25.09.2018, 16:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 25.09.2018, 18:32 | Сообщение # 2242
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Hoperise, Редактировали модель и недонастроили ее в SDK. Конкретно: отсутствуют бонешейпы.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 25.09.2018, 18:33
      Злобная реклама
    Вторник, 25.09.2018, 18:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Монако  Lory
    Вторник, 25.09.2018, 20:36 | Сообщение # 2243
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 0
    Регистрация: 24.09.2017

    Решил вывести [ПЕРЕЗАРЯДКА] на экран после того, как осталось 5 патронов в bind_stalker.script, но попробовал его сделать примером выдачи сообщения о чрезмерном кол-ве радиации. Вылетает.

    скрипт вывода сообщения о радиации:



    мой скрипт вывода сообщения о малом количестве патронов:



    вылет:

      Злобная реклама
    Вторник, 25.09.2018, 20:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2017
    Российская Федерация  sergej5500
    Вторник, 25.09.2018, 20:38 | Сообщение # 2244
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    DanteMaster,

    Если ранг артефакта - 0, то его видно без детектора.

    Если 1, то его находит Отклик. При условии, что артефакт прописан в секции детектора.
    Если 2, то арт возьмет Медведь.
    Если 3, то Велес.
      Злобная реклама
    Вторник, 25.09.2018, 20:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  DanteMaster
    Вторник, 25.09.2018, 21:57 | Сообщение # 2245
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 17
    Награды: 0
    Регистрация: 12.08.2015

    sergej5500,
    Я прописал все новые артефакты в секцию велеса в devices.ltx, и он не видит никаких артов. Ни 1ого, ни 2ого, ни 3его уровней. А сварог видит абсолютно все.
    Возможно я криво их вписал? Влияет ли как-то нумерация артефактов в этом файле?



    вот часть например
    Сообщение отредактировал DanteMaster - Вторник, 25.09.2018, 21:58
      Злобная реклама
    Вторник, 25.09.2018, 21:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.08.2015
    Российская Федерация  Neptun
    Среда, 26.09.2018, 08:16 | Сообщение # 2246
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Цитата DanteMaster ()
    Влияет ли как-то нумерация артефактов в этом файле?

    Конечно, влияет! Странно, что вы по порядку не стали писать, ведь предыдущие секции артефактов все идут по порядку возрастания.
      Злобная реклама
    Среда, 26.09.2018, 08:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  DanteMaster
    Среда, 26.09.2018, 08:43 | Сообщение # 2247
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 17
    Награды: 0
    Регистрация: 12.08.2015

    Цитата mmihaill ()
    Конечно, влияет! Странно, что вы по порядку не стали писать, ведь предыдущие секции артефактов все идут по порядку возрастания.

    Просто видел в каком-то моде, там не было нумерации по порядку. От 1 до n, но вразброс, я так же и сделал...
    Попробую сегодня прям по порядку все сделать.
      Злобная реклама
    Среда, 26.09.2018, 08:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.08.2015
    Российская Федерация  CorsaiR
    Среда, 26.09.2018, 16:11 | Сообщение # 2248
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 3
    Награды: 0
    Регистрация: 21.01.2018

    Цитата denis2000 ()
    Для начала далеко не каждый физ объект биндиться в принципе (см функцию init), далее колбеки прикручиваются к объектам по определенным условиям: наличие в спавне секции drop_box, а таких объектов ЗП ровно НОЛЬ! или класс inventory_box. Далее при уничтожении объекта естественно не будет вызова и колбеков для него (вот только inventory_box не уничтожить!).


    Да об этом я в курсе. На самом деле мне вопрос нужно было задать в вопроснице по ТЧ, но тема там неактивная, пока дождешься ответа... В ТЧ как раз таки деревянные ящики по drop_box биндятся, а вот в ЗП они биндятся по секции logic, которая там active = nil, но все таки.

    Не подскажешь в какой функции лучше регать коллбэки - в reinit или update, и в чем разница.
    Сообщение отредактировал CorsaiR - Среда, 26.09.2018, 19:53
      Злобная реклама
    Среда, 26.09.2018, 16:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.01.2018
    Российская Федерация  Policai
    Среда, 26.09.2018, 17:20 | Сообщение # 2249
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! Пытаюсь вернуть в саркофаг голограмму осознания, получаю вылет

    FATAL ERROR

    [error]Expression : !m_DefaultCharacters.empty()
    [error]Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp
    [error]Line : 351
    [error]Description : no default specific character set for class
    [error]Arguments : osoznanie


    stack trace:

    Куда и какой класс или характер нужно добавить?
      Злобная реклама
    Среда, 26.09.2018, 17:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Khyzyr
    Среда, 26.09.2018, 17:47 | Сообщение # 2250
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 452
    Награды: 5
    Регистрация: 19.06.2017

    Policai, Проверяйте соответствие класса Вашего НПС в npc_profile и character_desc_локация
      Злобная реклама
    Среда, 26.09.2018, 17:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.06.2017
    Поиск: