Случайная подборка модов
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Время перемен v3.0
3.6
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Плохая компания
4.0
Долина Шорохов
4.5
Тайный путь
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 27.09.2018, 16:41 | Сообщение # 2266
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Нет... я скачивал откуда то модель сахарова на ЗП. прекрасно работает он, спавнил анимпоинтом и вейпоинтами пути для него сделаны, там у меня логика довольно таки большая. он там кучу работ делает..
      Злобная реклама
    Четверг, 27.09.2018, 16:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  DanteMaster
    Четверг, 27.09.2018, 18:13 | Сообщение # 2267
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 17
    Награды: 0
    Регистрация: 12.08.2015

    Цитата mmihaill ()
    Потому что велес может засвечивать арты 3 уровня и, соответственные, все предыдущие уровни.

    Логично. Еще раз спасибо!
      Злобная реклама
    Четверг, 27.09.2018, 18:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.08.2015
    Российская Федерация  DeniQN
    Четверг, 27.09.2018, 18:38 | Сообщение # 2268
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 7
    Награды: 0
    Регистрация: 16.12.2016

    Цитата denis2000 ()
    Это нормальная реакция

    Как вертексы тогда узнать? ggtool нигде их не пишет, я пробовал ещё сделать вывод в файлик, создаёт пустой файлик...
      Злобная реклама
    Четверг, 27.09.2018, 18:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.12.2016
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 27.09.2018, 20:46 | Сообщение # 2269
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Policai ()
    Нет... я скачивал откуда то модель сахарова на ЗП. прекрасно работает он

    Вопросов - нет. Работает, так работает.


    Цитата DeniQN ()
    ggtool нигде их не пишет, я пробовал ещё сделать вывод в файлик, создаёт пустой файлик...

    ggtool делает вид, что на входе никакого параметра в виде имени файла не имеет. Почему? Я ХЗ. Может дело в Винде/cmd-файле/версии перла/скрипте. Лично у меня все прекрасно работает.
    Винда: Win7 SP1 и Win10
    cmd файл:
    Код
    perl ggtool.pl section4.bin
    pause

    Перл: ActivePerl 5.20.2. Bild 2002 (Win7) и ActivePerl 5.20.2. Bild 2001 (Win10)
    Скрипт: ggtool.pl от 19.09.2008 16:15 (Win7) и ggtool.pl от 16.04.2013 23:28 (Win10)

    Так, что давайте конкретно смотреть. Что и как у вас. И начните с явного указания файла интерпретатора языка perl в командном файле.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 27.09.2018, 21:35
      Злобная реклама
    Четверг, 27.09.2018, 20:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  sergej5500
    Суббота, 29.09.2018, 00:53 | Сообщение # 2270
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Всем добрый день.

    Тестирую функцию спавна рюкзака с хабаром.



    Вызывается функция строкой типа

    create_deserve_rukzak(db.actor:position().x+2,db.actor:position().y,db.actor:position().z,db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),"test_deserve_title","test_deserve_text","wpn_abakan,wpn_svu")

    Функция должна в определенных координатах заспавнить рюкзак, заполнить его, поставить метку и наименование и описание.

    Не работает последняя часть функции. Не ставится spot_descr. spot_name ставится.

    Почему не ставится spot_descr?
      Злобная реклама
    Суббота, 29.09.2018, 00:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 29.09.2018, 01:11 | Сообщение # 2271
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата sergej5500 ()
    Почему не ставится spot_descr?

    Потому что если открыть скрипт lua_help.script и посмотреть пространство имен LEVEL, то увидим:

    function map_add_object_spot_ser(number, string, string);

    Т.е. в функцию можно передать ТРИ параметра, а у тебя

    Цитата sergej5500 ()
    level.map_add_object_spot_ser(sobj.id,"treasure_npc",spot_name,spot_descr)

    Четыре.
    Поэтому движку фиолетово чтение параметра spot_descr.
    Как то так!
      Злобная реклама
    Суббота, 29.09.2018, 01:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Азербайджан  Hoperise
    Суббота, 29.09.2018, 01:38 | Сообщение # 2272
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    Доброй ночи, пытаюсь поставить в диалоге Зов Припяти проверку в какой группировке тот состоит. Нашел такой
    однако это чудо не работает, диалог попросту не появляется. Пытаюсь вставить через прикондишен . Может есть ошибка в коде или это вообще не работает в Зове Припяти?
    Сообщение отредактировал Hoperise - Суббота, 29.09.2018, 01:41
      Злобная реклама
    Суббота, 29.09.2018, 01:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Российская Федерация  Neptun
    Суббота, 29.09.2018, 09:17 | Сообщение # 2273
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Hoperise, пользуйтесь:
    <precondition>dialogs.actor_in_bandit</precondition> - актёр бандит.
    <precondition>dialogs.actor_not_in_bandit</precondition> - актёр не бандит.
      Злобная реклама
    Суббота, 29.09.2018, 09:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  DeniQN
    Суббота, 29.09.2018, 12:57 | Сообщение # 2274
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 7
    Награды: 0
    Регистрация: 16.12.2016

    Цитата denis2000 ()
    начните с явного указания файла интерпретатора языка perl в командном файле.

    Спасибо! Всё заработало))
      Злобная реклама
    Суббота, 29.09.2018, 12:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.12.2016
    Азербайджан  Hoperise
    Суббота, 29.09.2018, 13:15 | Сообщение # 2275
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    mmihaill, спасибо, но существует ли альтернативный способ?
      Злобная реклама
    Суббота, 29.09.2018, 13:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Российская Федерация  Neptun
    Суббота, 29.09.2018, 13:52 | Сообщение # 2276
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Цитата Hoperise ()
    спасибо, но существует ли альтернативный способ?

    Например? Вы просили через диалог, я показал, как это делается.
      Злобная реклама
    Суббота, 29.09.2018, 13:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Азербайджан  Hoperise
    Суббота, 29.09.2018, 14:10 | Сообщение # 2277
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    mmihaill, не буквально через диалог скрипт), допустим прописать в свой скрипт проверку фракции, если, допустим, есть новые.
      Злобная реклама
    Суббота, 29.09.2018, 14:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Российская Федерация  Neptun
    Воскресенье, 30.09.2018, 04:08 | Сообщение # 2278
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Цитата Hoperise ()
    если, допустим, есть новые.

    Новые группировки? Откройте тот самый самый скрипт, на который у меня идёт отсылка, найдите ту самую функцию и посмотрите, как она работает. Вам сразу станет ясно, как изменить и использовать её в своих целях.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 30.09.2018, 04:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  Бессмертный
    Воскресенье, 30.09.2018, 12:16 | Сообщение # 2279
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    Скомпилировал локацию на драфте после добавления новых деревьев - все отлично, деревья отображаются. Скомпилировал на высоких - деревья пропали, но как объекты актером ощущаются (есть звуки, через них невозможно пройти итд.) Скрины из сдк и игры прикладываю.
    Как решить проблему?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 30.09.2018, 12:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  Prostomod
    Воскресенье, 30.09.2018, 15:11 | Сообщение # 2280
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    del
    Сообщение отредактировал Prostomod - Воскресенье, 30.09.2018, 15:20
      Злобная реклама
    Воскресенье, 30.09.2018, 15:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Поиск: