Случайная подборка модов
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Погоня за Праздником
3.8
Winter Mod
3.9
Lost World 3.0
3.9
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Долг. Философия Войны
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  svo6o9a
    Вторник, 02.10.2018, 21:09 | Сообщение # 2296
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    Смарт

    НПС
      Злобная реклама
    Вторник, 02.10.2018, 21:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 02.10.2018, 22:16 | Сообщение # 2297
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    svo6o9a, Параметр avail_animations где?
      Злобная реклама
    Вторник, 02.10.2018, 22:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  sergej5500
    Вторник, 02.10.2018, 22:25 | Сообщение # 2298
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Добрый вечер. Возникли вопросы.

    Есть inventory_box с логикой. В боксе лежит "предмет" и разный хабар.

    Бокс из своей логики должен проверить наличие "предмета" внутри себя.

    Если игрок забрал "предмет", то бокс своей логикой должен перебросить весь хабар в рюкзак игроку.

    Какие функции для этого подойдут?
    Сообщение отредактировал sergej5500 - Вторник, 02.10.2018, 22:26
      Злобная реклама
    Вторник, 02.10.2018, 22:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  svo6o9a
    Среда, 03.10.2018, 06:10 | Сообщение # 2299
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    Цитата denis2000 ()
    Параметр avail_animations где?

    Реально забыл чет, спасиб, хотя странно что вылет не на логику ругался.
      Злобная реклама
    Среда, 03.10.2018, 06:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 03.10.2018, 06:18 | Сообщение # 2300
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    sergej5500, предлагаю добавить в ЗП treasure_manager из ТЧ. Посмотри - разберёшься.
      Злобная реклама
    Среда, 03.10.2018, 06:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 03.10.2018, 08:04 | Сообщение # 2301
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата svo6o9a ()
    хотя странно что вылет не на логику ругался.

    Он правильно ругался - он ругался на отсутствие правильно закрепленных анимаций в смартковере (smart cover), а это в свою очередь состоит из нескольких частей:
    1. Лупхолы (loopholes - бойницы) прописанные в настройках ковера в SDK.
    2. Доступные лупхолам анимации прописанные либо напрямую в скрипте (например в xr_animpoint_predicates.script) или прописанные непосредственно в логике (параметр avail_animations).
    А поскольку для loophole типа animpoint_pri_a15 не было прописано ничего ни в скрипте ни в логике произошел предъявленный вылет. Аналогичный вылет произойдет если просто не настроить loopholes в задействованном smart cover.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 03.10.2018, 08:11
      Злобная реклама
    Среда, 03.10.2018, 08:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Азербайджан  Hoperise
    Среда, 03.10.2018, 17:34 | Сообщение # 2302
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    Добрый вечер дамы и господа! Столкнулся с трудностью при реализации одного момента: есть задание по условию которого ГГ должен идти на определенный рестриктор (метка) и там остается, пока не получим 5 поршней, после чего метка перекидывается в другое место. Есть рестриктор с координатами, а вот как это все применить не хватает знаний и опыта. Прошу вас, товарищи, помочь разобраться с этим. Далее приведу код:

    Сообщение отредактировал Hoperise - Среда, 03.10.2018, 18:03
      Злобная реклама
    Среда, 03.10.2018, 17:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Российская Федерация  sergej5500
    Среда, 03.10.2018, 18:07 | Сообщение # 2303
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата Hoperise ()
    есть задание по условию которого ГГ должен идти на определенный рестриктор (метка) и там получить 5 поршней


    Логику, я думаю, лучше написать так:

    [logic]
    active = sr_idle@start
    [sr_idle@start]
    on_actor_inside = {+mil_1(инфо о начале квеста) -new_restr} sr_idle@1 %+new_restr%

    [sr_idle@1]
    on_info = {+military_05_death +military_04_death +military_03_death +military_02_death +military_01_death} nil


    Кроме того, непонятен момент:

    ГГ должен получить 5 поршней в этом рестрикторе?

    Поршни эти?
    +military_05_death +military_04_death +military_03_death +military_02_death +military_01_death
      Злобная реклама
    Среда, 03.10.2018, 18:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Азербайджан  Hoperise
    Среда, 03.10.2018, 18:11 | Сообщение # 2304
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    sergej5500, нет-нет инфопоршни получаются не в нем (а сами порни эти), рестриктор по-сути просто используется в качестве метка на карте, которая должна перекинуться на нпс (nastavnic_squad) после получения 5 инфопоршней.
    Сообщение отредактировал Hoperise - Среда, 03.10.2018, 18:11
      Злобная реклама
    Среда, 03.10.2018, 18:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Российская Федерация  sergej5500
    Среда, 03.10.2018, 18:18 | Сообщение # 2305
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата Hoperise ()
    инфопоршни получаются не в нем (а сами порни эти)


    То есть задача рестриктора - выдать инфопорцию. Тогда логику можно написать так:

    [logic]
    active = sr_idle@start
    [sr_idle@start]
    on_info = {+mil_1} sr_idle@1

    [sr_idle@1]
    on_actor_inside = sr_idle@2 %+new_restr%

    [sr_idle@2]


    После старта квеста входим в рестриктор и получим инфопорцию.
      Злобная реклама
    Среда, 03.10.2018, 18:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Азербайджан  Hoperise
    Среда, 03.10.2018, 18:36 | Сообщение # 2306
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    sergej5500, опять же похоже не правильно выразился, прошу простить biggrin , но поршни получаются где-то на стороне без участия рестриктора. Рестриктор это метка со стори_айди который дается после разговора и получения квеста и исчезает после получения поршней +military_05_death +military_04_death +military_03_death +military_02_death +military_01_death и поставить метку на нпс (nastavnic_squad).
      Злобная реклама
    Среда, 03.10.2018, 18:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Российская Федерация  sergej5500
    Среда, 03.10.2018, 18:40 | Сообщение # 2307
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата Hoperise ()
    но поршни получаются где-то на стороне без участия рестриктора


    и в чем проблема?
      Злобная реклама
    Среда, 03.10.2018, 18:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Азербайджан  Hoperise
    Среда, 03.10.2018, 18:50 | Сообщение # 2308
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    игра все так же виснет. Пиняю на файл с инфо квестов.
    Сообщение отредактировал Hoperise - Среда, 03.10.2018, 18:51
      Злобная реклама
    Среда, 03.10.2018, 18:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Российская Федерация  igi_vlad
    Среда, 03.10.2018, 18:53 | Сообщение # 2309
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 552
    Награды: 4
    Регистрация: 04.08.2015

    Есть ли команда для ЗП для очистки оперативки, например - вышел в меню - нажал на кнопку и память освободилась ! (типа многочисленных "оптимизаторов" памяти smile - это я для мода Ветер времени (конкретно локаций Бар и Склады) ?
      Злобная реклама
    Среда, 03.10.2018, 18:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.08.2015
    Российская Федерация  sergej5500
    Среда, 03.10.2018, 18:57 | Сообщение # 2310
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата Hoperise ()
    игра все так же виснет


    В каком смысле виснет?
      Злобная реклама
    Среда, 03.10.2018, 18:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Поиск: